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[일반] 3/29 파딱 메타리포트앱에서 작성

Tempest갤로그로 이동합니다. 2024.03.29 03:30:33
조회 3939 추천 19 댓글 18
														

*이 글의 내용은 통계를 기반으로 하지 않습니다.


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제페토의 장난감 공방이 출시되었습니다!!

재포장된 라자를 필두로 한 하이랜더 사제, 어그로 사제에 용을 섞는 다양한 시도들, 그리고 두억시니 덱에 여러 가지 시너지 카드를 섞는 시도들과 같이 확장팩이 출시되기 전부터 기대를 모아왔던 카드들을 사용한 덱들이 첫날부터 보이기 시작했습니다.

먼저 사람들은 어그로 암흑 사제의 1코진을 용족으로 채우기 시작했습니다.

사제 1코 용족 최고봉인 황혼의 새끼용을 필두로 선박 의사, 선물 포장 새끼용 그리고 해적 종족값이 달린 실패작은 어그로 암흑 사제가 '자리미를 사용하기 위해 어거지로 용을 채워넣는 것'이 아닌, 자리미의 시간 왜곡 능력을 가져가면서 동시에 더 강력한 1코진으로 무장하게 도와줬습니다.

상대적으로 약하고 시너지가 강제되는 천신의 영사술사 등의 카드들이 빠지게 되었으며 질리악스는 초반에 낮은 마나로 3/5라는 무시할 수 없는 스탯과 함께 필드에 광역 버프를 주는, 너프 목록에 왜 포함됐는지를 알려 주는 성능을 보이고 있습니다.

(+추가: 1마나 너프가 의미가 없다고 하긴 힘들지만 여전히 강력한 카드임은 틀림없음 특히 해돚은 개체수 깔기가 너무 좋아서 계속 채용할듯)

하이랜더 사제는 내 영웅의 상태를 암흑사신 안두인으로 고정해야 하는, 즉 하이랜더 최고의 보상인 고독한 방랑자 리노를 사용할 수 없는 치명적인 단점이 있었는데, 이제 재포장된 라자와 속박된 라자의 시너지로 리노의 영웅 능력을 여러번 쏠 수 있게 되는 동시에 8턴까지 버티기 위해 어거지로 집어넣던 카드들을 빼고 덱을 더 유연하고 가볍게 짤 수 있는 선택지가 생겼습니다.

하이랜더 사제에도 자리미를 쓰려는 시도가 보이는데, 30장 하이랜더 사제는 두 장의 라자를 찾는 것에 집중하는 것이 좋아 보이지만 40장 하이랜더 사제는 빠른 킬을 포기하고 밸류를 챙기는 덱이기 때문에, 몰아붙이는 초능력자와 시간의 도둑 무르도즈노와 같은 밸류를 챙기는 용족과 함께 자리미를 사용하는 것 자체는 나쁘지 않아 보입니다. 하지만 지금 메타에서 느긋하게 밸류를 챙기고 있을 시간이 없을 뿐..

주술사는 블록시니라는 강력한 밸류 생성기를 받았습니다. 현재로썬 메타가 너무 빨라서 6턴에 5/5를 내면 명치에 구멍이 뚫리는 불상사가 발생해 사용할 수가 없지만 두 번의 블록시니를 누명 설계꾼이나 잿빛 정령, 그리고 두억시니에 적절히 나눠 쓰는 것은 충분히 강력해 보입니다.

확장팩 출시 1주일 전에 적용된 롤백 패치, 특히 왕자 레나탈의 롤백은 사람들을 다시 40장 덱으로 이끌고 있습니다.

이전 확장팩까지는 생존을 위해 레나탈을 사용하는 것이 나쁘지 않아 보였지만 손패가 꼬이는 문제가 분명히 있기 때문에, 이제는 베이킹 소다 화산이라는 강력한 광역기+치유기가 생겨 생존이 훨씬 쉬워졌기 때문에, 동화 숲을 필두로 해 빠르게 사이클을 돌리는 것이 더 좋아 보입니다.

(여담으로 수수께끼 감시자를 쓰는 리스트가 꽤 보이는데 절대적 개수 차이 때문에 법사 냥꾼 비밀이 많이 걸려서 엄청 나쁘진 않지만 굳이 이걸...? 싶긴함)

빅 주술사는 동화 숲을 통해 진흙변신수를 서치해 안정적으로 빠른 고점을 내는 플레이가 매력적이지만 4턴에 진흙변신수를 달랑 던지면 다음 턴에 죽어버린다는 큰 문제가 있습니다..만 의외로 콤보 덱이나 퀘스트 마법사와 같은 덱 상대로는 잘 먹히는 것으로 보입니다.

천벌의 토템의 롤백과 노래방 친구의 추가로 조금 더 강해진 짝수 주술사는 이번 너프?로 질리악스의 혜택을 볼 수 있게 되어 경쟁력이 한층 올라갈 것 같습니다.

덱리스트가 1도 안 바뀐 퀘스트 악사가 레나탈 덱 사냥을 위해 돌아왔습니다. 심지어 일리다리 탐구의 밸류는 확장팩 나올때마다 저점을 갱신하고 있는데도..

29장 고정에 마지막 카드가 토그왜글과 제피르스로 나뉘는데 컨덱, 그리고 퀘법 상대엔 토그왜글이 더 좋고 어그로 상대엔 제피르스가 더 좋으니까 골라서 쓰면 될 것 같은데 지금은 토그왜글이 더 좋아 보입니다.

해적 도적은 장난감 배라는 그야말로 미친 드로우 엔진과 질리악스의 지원을 받고 또다시 살아났습니다. 그런데 최근에 황새치를 쓰지 않고 배를 드로우 엔진으로만 굴려서 해적 도적의 탑급 필드 전개 능력으로 질리악스를 깔고 필드싸움을 날로 먹은 다음 번데미지로 끝내는 덱이 보이기 시작했는데, 아직 판단을 내리긴 이르지만 더 좋은 선택지가 될 수 있어 보입니다.

지난 패치로 마나 상한이 뚫린 이후, 새로운 가젯잔 사이클 덱이 등장했습니다. 사이클을 돌리며 일식-플룹의 수상망측한 수액을 사용한 다음 필드를 깔고 독성 씨앗을 사용해 마나를 미친듯이 불린 다음 마나를 금단의 과일로 전환하는 덱인데, 이 덱은 얼음 방패에 쉽게 막힌다는 단점이 있으나 여러 면에서 이전의 토그왜글 드루이드보다 낫습니다.

대지의 펜던트로 반즈를 서치해오면 반즈에서 100%로 가젯잔이 나온다는 것, 그리고 밀고자/칼날비늘/오카니에 덜 취약하다는 것인데, 자연화가 콤보 파츠가 아니므로 칼날비늘과 오카니를 날려버릴 수 있고 가젯잔은 2장이기 때문에 빠지면 바로 끝이던 토그왜글과 달리 두 번째 기회를 잡을 수 있습니다.

"5마나 주문을 시간 왜곡만 쓰면 은하계 투영 구슬에서 시간 왜곡만 나오니까 앵무 다시 쓸 수 있는 거 아님??"

하이랜더 퀘스트 마법사가 레나탈을 채용하기 시작했는데, 상대적으로 약한 어그로 매치업에서 10체력의 이점을 갖는 것, 승리 플랜이 더 다양하기 때문에 롬매스 하나 없다고 손가락만 빨고 있지 않아도 된다는 점, 그리고 더 많아진 생성 카드들로 인해 핸드가 덜 말리고 결국 무한 시간 왜곡으로 끌고 갈 수 있다는 점이 확실한 장점으로 다가오고 있습니다.

또한 현자 폴켈트를 사용하면 투영 구슬-롬매스-리노/칼렉고스-던그래스프-...... 이렇게 정렬되는데, 마법사가 폴켈트를 사용하면 고통의 저주나 누명 설계꾼과 같이 상대 덱을 섞지 않는 이상 컨트롤 덱이 방해를 통해 마법사를 이기려면 상대 패의 하수인과 주문을 같이 방해해야 되기 때문에 난이도가 올라갑니다.

로데브를 매 턴 낸다고 해도 시간 왜곡을 사용해 놨다면 칼렉고스-투영 구슬을 써버리고 로데브 효과를 풀면 그만이고, 아니면 리노를 써서 막아버리면 그만이기 때문입니다.

퀘스트 전개 흑마법사는 별로 달라진 점이 없습니다. 역시 퀘스트 악사와 같이 느린 컨트롤 덱을 저격하는 덱이지만 퀘스트 마법사에 취약하다는 단점이 부각됩니다.

드라카리 마법부여사가 죽음의 수레바퀴를 2바퀴 돌려준다는 점 때문에 수레바퀴 흑마법사를 연구하는 사람들이 있습니다. 느린 덱은 빠르게 수레바퀴를 사용해 이길 수 있지만 덱 특유의 불안정성과 번 데미지에 약한 점 때문에 아직은 티어 덱과 예능 덱 사이의 경계선에 걸쳐 있는 것 같습니다.

떡대 성기사도 화가의 미덕이라는 강력한 신카드와 함께 보안관의 오라를 등에 업고 나쁘지 않은 모습을 보여줬지만 오라와 발굴버섯의 변경으로 사용하기 힘들어질 것 같습니다..

지난 확장팩에 하이랜더 성기사는 피니시 수단으로 신의 격노 콤보를 사용했지만 이제는 칠흑의 기사단장 우서를 낸 다음 노래방 친구, 주둔지 사령관을 사용해 확정적으로 킬을 낼 수 있는 것이 더 매력적으로 보입니다. 다만 하이랜더 성기사 역시 보안관의 오라에 많은 힐량을 의존해왔기 때문에 너프의 영향을 피해가긴 힘들 것 같습니다.

짝수 전사라는 아키타입이 사라지면 위험천만한 선장을 사용하는 아키타입이 더 많아질 것으로 보입니다. 다만 오딘이 9마나가 됐기 때문에, 이번 확장팩때 대두된 메카툰 전사가 설 자리가 생길 수도 있을 것 같습니다.

사냥꾼은 여러 가지 연구가 이루어지고 있지만 아직 이렇다할 결과가 나오진 않은 것 같습니다. 그 와중에 기상의 전율까지 너프됐으니...

죽음의 기사는 카드 풀이 아직은 더 쌓여야 될 것 같습니다.


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1티어

용 암흑 사제

용 천정내열 사제

퀘스트 악마사냥꾼

하이랜더 퀘스트 마법사

금단의 과일 드루이드


2티어

하이랜더 두억시니 주술사

해적 도적

짝수 주술사

퀘스트 전개 흑마법사(탈진)

빅 주술사

하이랜더 사제(30)

미라클 도적


3티어

하이랜더 성기사

미라클 사제

수레바퀴 흑마법사

메카툰 전사


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컨트롤 덱 입장에서 암흑 사제는 작정하고 틀어막아서 자리미를 의미 없는 수준까지 만들면 막을 수 있지만 천정내열 사제는 자리미 혼자서도 킬을 낼 수 있어서 필드를 막는 것은 크게 의미가 없고, 밀고자 등을 이용해 빼내는 것이 최선입니다.

그러나 퀘스트 마법사를 상대할 때는 반드시 얼방을 깨는 턴에 자리미가 같이 나가야 하는데, 이 점에서는 천정내열 사제가 불리한 면을 보입니다.

퀘스트 악마사냥꾼은 고점만 띄우면 거의 모든 덱에게 유리합니다. 각종 느린 덱들 상대로는 고점을 띄우지 않아도 유리하단 것이 이점이지만, 고점을 띄우지 못하면 사제에겐 빠르게 맞아 죽을 수 있습니다.

퀘스트 마법사는 그동안의 직간접적인 지원으로 40장의 덱을 구성하더라도 패말림이 덜해졌고, 이것이 빠른 덱을 막아볼만함직 하면서도 느린 덱들을 안정적으로 이길 수 있게 도와줍니다.

드루이드는 얼방 또는 알리바이가없다면 자기 손패와의 싸움이고 거의 자신과의 싸움에서 승리합니다..!!! 그러나 턴이 1턴이라도 밀린다면 상대의 물밀듯이 들어오는 공격과 각종 견제를 막아내기 힘듭니다.

두억시니 주술사는 전형적인 육각형의 덱이지만 지금은 육각형이 크다고는 말하기 힘듭니다.

해적 도적은 여전히 '유리 대포' 덱으로, 질리악스의 추가로 완화된 면이 없진 않아도 순간 딜량만큼은 탑급이지만 한번 분위기가 전환되면 다시 뒤집기 힘듭니다.


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1-1. 용 암흑 사제

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질리악스: 송전, 시동


1-2. 용 천정내열 사제

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1-3. 퀘스트 악마사냥꾼

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1-4. 하이랜더 퀘스트 마법사

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밴드: 얼음 방패/알리바이, 환영의 물약, 회색 현자 앵무새

매치업에 따라 얼방과 알리바이는 유동적으로 교체하면 되지만 현재로썬 알리바이가 좀 더 좋다고 생각됩니다.


1-5. 금단의 과일 드루이드

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2-1. 하이랜더 두억시니 주술사

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밴드에는 냉동 창고, 아스탈로르 블러드스원, 누명 설계꾼, 화려한 앵무, 모조전문가 지히 등을 채용할 수 있습니다.

'미라클'류 덱이 많다면 선인장 채취멀록과 걸신들린 무타누스를 빼고 화염술사 플러글과 독성지느러미 멀록을 채용한 후 밴드에 무타누스를 넣을 수도 있습니다.

질리악스: 쌍둥이, 괴력


2-2. 해적 도적

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질리악스: 송전, 시동


2-3. 짝수 주술사

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질리악스: 송전, 시동


2-4. 퀘스트 전개 흑마법사(탈진)

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2-5. 빅 주술사

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2-6. 하이랜더 사제

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밴드에는 시체 되살리기, 공허의 물든 수행원, 나루의 파편, 빛이라니 고통스러워!, 비겁한 밀고자, 어둠의 종복 등이 들어갈 수 있습니다.


2-7. 미라클 도적

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3-1. 하이랜더 성기사

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밴드에는 노래방 친구와 주둔지 사령관이 고정으로 들어가고, 남은 한 자리에는 포식과 절식, 비겁한 밀고자, 미치광이 공작 테오타르 등을 넣을 수 있습니다.

질리악스: 괴력, 폭주


3-2. 미라클 사제

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3-3. 수레바퀴 흑마법사

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https://m.dcinside.com/mini/wilddeck/43579



3-4. 메카툰 전사

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사실 이번 팩 밸류가 엄청 좋다고는 생각하지 않았는데 역시 저는 카드 보는 눈이 안 좋은 것 같습니다(다행임)

새로운 덱이 아직도 많이 나오고 있고 개인적으로 매우 괜찮은 확장팩이라고 생각합니다

다음 리포트에서 이 순위가 요동치길 어느정도는 바라고 있습니다

이번 주의 메타브레이커는 용 암흑 사제입니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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