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[정보] 자피나 모든 자새 변경기술 + 콤보시동기 + 강재 가드 메뉴얼

MC 유지(211.199) 2019.09.16 04:39:27
조회 1591 추천 16 댓글 7
														

자피나 매뉴얼 입니다.  모든 자새 변경기술 + 콤보 시동기 + 강재 가드 정리 


공략집 이라기 보다  


어떤 기술후 어떤기술이 강재 가드이고


어떤 기술이 콤보 시동기 이고 를 정리 해놓은 매뉴얼 이라고 보시면됩니다.



(( 이글이 꼭필요한 이유가. 예가 전캐릭터중에 

추가타 포함 콤보시동기가 가장많습니다  


55 가지 정도 됩니다. 어림잡아도 . 


처음 자피나 접하는사람이 이걸 전부

알리가 겟죠 ^^  



기본적으로 자피나는 예나 지금이나 

치고 빠지기 최적회 되어 있고 

타수 장난에 모든 초점이 되어 있는케릭터 입니다. 


기술이 히트하면 연속히트 인대 가드하면 

강제가드가 아닌기술이 99% 거든요 






태그 2때부터 주캐여서 그때도 택센 시절때 매뉴얼 작성햇을만큼


정말 뼈속까지 파고 든 케릭터 여서 이부분은 확실합니다. 


자피나는 타수장난과 카운터에 모든걸 걸어야 되고 

 

우월한 백대쉬로 치고 빠지면서 원거리전에서 매우유용합니다.




그리고 공략집을 보시면 자피나 한태 당하는 입장에서도 매우 유용할꺼라 봄니다. 





LP 원 


설명무 



LPRP 원투 


히트시 +4  1RP 강재가드 




LPRP LK  


원투 가드시 LK 가 상대 발악 저지 ( 타수장난 ) 





LPLK 


원쓰리후 4 로 캔슬가능 


원쓰리 히트시  RP가 상대 발악 차단  카운터 



LPRK 


1타 히트시 2타 확정  LK 강재 가드 


1타 가드시 2타 연속 히트 아님 


2타 카운터시 콤보 




RP LP  LK  




PR 카운터 히트시 LP 확정 


LP 카운터시 LK 확정 


RP LP LK  2로 캔슬 하는거 생각보다 안전합니다. 






RP RP AP    


1타 카운터시 2타 연속히트  이후 AP 가 강재가드 


2타 카운터시 3타 연속히트 ( 딜래이 약간줘도 확정 )



2타 가드시 3타 사이에 끝을수 있습니다.  

3타 를 2타 가드하고 황신으로 피하면 뒤가 잡힙니다. 



카운터 나면 연속히트 하고 45 대미지 뽑는거고 ( 딜래이 약간줘도 확정이라서 ) 

히트만 해도 어짜피 AP가 모든 발악을 차단 하기때문에  

막혀도 딜레이도 업고 손해 날것도 없는 기술 


2타 가드시 AP 만 안눌러주면 매우 좋은 기술 1호 


2타 히트시는 AP가 강재가드 가드 인거 를 활용해서 타수 장난치는 기술 



LK 


허수아비 잡을시 


상대 가드시 RK 가 모든 발악 차단


히트시 AP가 강재가드 


LK 가드시 상대의 ( 상단 + 짠손 + 타점높은 왼어퍼 = 3RK 가 모든발악 다이김. 


허수아비 잡을때 가장좋은기술 1호 입니다.  


2AP 자새 에서 LPLK 후 라던가 원투 쓰리라던가 . 


이후 심리가 똑같은대 



LK 한번 가드시키고 4로 캔슬하다 


상대 반응을 보고 자꾸 버튼내민다 싶으면 RK 파크로 그판 이기면되고 


짜짤한 기술로 게긴다 싶으면 3RK 로 역카운터 내는 용도 입니다. 



AP RK RK



1타 노멀 히트시 1RP가 모든 발악을 차단 


1타 카운터 히트시 콤보 LK 로 퍼올리는걸 추천 

 

1 히트시 2타 연속히트 +1 


2 타 카운터 히트시 3타연속히트 콤보 


3 타 단독 히트시 콤보 가드시 -11 



붕권 딜케 로 사용 가능할 만큼 길고  붕권 가드시 APRK 까찌 확정 




6RP LK RK 



1타 히트시 2타 딜래이 줘도 연속히트 


( 2타 히트시 +9 허수아비 상태 AP 강재 가드 AP 가드시 +6 ) 


1타 카운터시 콤보  3AP로 퍼올리는걸 추천 


2타 카운터시 3타 확정 


3타 가드시 -18 월바운드 



1타로 카운터 노리다.  


1타 딜케 할려는걸 노려서  2타 카운터 3타 히트시키고 월바운드 시키면 되는기술 


참고로 3타가 가드시 -18 인대 가드백이 매우 긴편입니다.


월바운드가 왜있을가 싶은대  

벽에서 3타 가드 시켜 보면알지만. 캐릭터가 순간이동하면서 뒤로 갑니다. 



6LK 


노멀히트시 콤보  가드시 -1 


가드시 -1 상황이라서 백대쉬로 상대 발악하는걸 어퍼로 패줄수가 있습니다. 


기상 어퍼 후 단독 스크류로 사용 하면 좋습니다. 



6RK 


노멀히트시 1RKRP 확정 


* 단독으로 쓸만합니다. * 히트시 후속타 생각 하면 아픈편이고 


발동도 14 프레임으로 빠른편이고 막혀도 딜레이도 없음



3LP RP LP


3LP RK



개사기 왼어퍼 


1타 히트시 +7 


1타 히트시 2타 확정 +3 가드 -13 


2타 카운터 히트시 딜래이 한참 줘도 3타 확정 . 


3타 카운터 히트시 4LK 확정 가드시 -13


3타 RK 로 파생시 히트시 +12 가드시 -6




3LK 파생기 



3 LK RK  중상 


1타 히트시 2타 확정 콤보. 


2타 카운터 히트시 콤보. 



3LK 허수 아비 잡을시  히트시 RP 가 강재 가드 



3LK 2타 앉아서 피할려고 하는거 


3LK 허수 잡고 3RK 하면 .  

상대가 2타 상단인거 앉아 있다 피하고 일어스면서 하단 히트잘합니다. 



3LK 파생기 하단은 의미 없는 기술 



3RK 파생기 


콤보 마무리로 


3RK LP 는 바닥 부시고 


3RK LP 2 캔슬은 낙법치는거 심리전 노리는것 


3RK RP 는 날려 보내는 기술 


( 프레임 몰라도 되는게 어짜피 전부 딜케있고 저용도 말고 그냥 쓸일도 업는 기술 )



2 LP LP


1타 기드시 -16


1타 카운터 히트시 2타 확정 ( 보고 쓰기 100% 가능 )


2타 카운터 히트시 콤보 확정 가드-12



예나 지금이나 좋은기술.  카운터 보고 쓰기 연습 미리 해놓는걸추천 




2RP RK LK


1타 카운터시 4LK 확정 


1타 히트시 2타 확정 


2타 카운터 히트시 3타 확정 콤보 이행 


3타 가드시 -14 



타수 장난 기술 1타 가드시 상대가않아 있는 상태 입니다.  


막히면 죽는다고 나와있는대  딱히 의미없는 프레임 


2타 까지쓰고 가많히 있으면  연습하지 않으면 안뜸니다  어퍼류 다피해짐 ~



2LK 


2 로 자새 잡는걸 추천 


히트시 +4  자새 RP 나 LP 가 강재 가드 


( 참고로 자새 RP 나 LP 가 13 프레임이라 2LK 히트시 9프레임으로 날라감 )



카운터시 콤보 


가드시 -13


자피나 가장 주력기  축복받은기술  설명무 




2RK LK 



1타 카운터시 2타 확정 



매우 좋은 기술  1타 카운터 히트하면 다리 아파 하는거 보고 


2타 눌러 주면 되는 카운터 난거 보고 쓰는기술 .


1타 막히면 사망 이지만  17 프레임 기술이라 보고 막기 불가능 하고 



초보자 처럼 1타 2타 장난 안치는걸 추천  ( 상대는 바보가 아님니다 ) 


1타 카운터 보고 2타 확정타 날리는것만 중점적으로 연습하는걸 추천드림니다.



1RP


개사기 중단기 13 프레임 발동에 히트시 +3 


카운터 히트시 2LK 또는 2RP 확정  2LK 추천 


양쪽 황신 거의 다따라감니다. 



1LK


주력 하단기  보고 가드 불가능한 18 프레임이고 


일단 대미지가 강력합니다 15 대미지 .   


가드시 -11 히트시 0  히트시 백대쉬 하면 상대 공격 거의 다 피한다고 보면 됩니다. 


1LK 자새 잡으면 +3 


허수 아비 자새 잡는 이유는 딱 1게 입니다. 3RK 로 


상대  공격 피하고 카운터 내서 콤보 내기 위해서  + 내밀면 RK 파크 확정 으로 콤보 내기 위해서 



3AP 


상단 회피 중단 호밍기 콤보 



1 RK RP 



1타 카운터시 2타 확정  콤보 2타 가드시 -13 


1타 가드시 -13  2로 자새 변경시 -14



타수 장난 기술 인대  1타 때리고 1RP로 시간차 중단 공격 사용하는것이 첫번째 



2번째는 예나 지금이나 잘걸리는 패턴중 하나가 


않은 상태에서 3LK 막히면 죽는 하단 쓸기 히트시 4LK 확정 


을 히트 시키거나 가드시 콤보 한대 맞아주고


앉은 상태에서 1RK RP 쓰면 


3LK 인줄 알고 막고 딜캐 할려다 2타 줘터짐 


연습모드에서 해보면 아는대 알고 해도 겁나 해깔립니다 

고수 막론하고 실전에서도 잘걸립니다 



 

1AP AP 


1타 히트시 콤보 -16  자새 변경 


2타 히트시 콤보 -14 



1타 히트시 콤보라 막히면 뜨는 하단 이지만  


2타 파생시 -15 프레임 부터 동시 히트로 변경됩니다.


( 1타 막히고 15프레임 어퍼로는 안뜬다는소리 )



예나 지금이나 스티브랑 싸울때 미친듯이 좋코 . 래오 + 리리 한태 좋습니다. 



4RP 


노멀 히트시 1Rk RP 확정 


카운터시 콤보 


4 LK 


노딜 파워크래쉬 2로 자새 변경 가능 



4RK RK


1타 히트시 +4 1RP 강재 가드 


1타 히트시 2타 딜래이 아무리 줘도 확정  + 벽꽝  가드시 -14 




9LP  


가드시  +4  1RP 강재 가드 


히트시 +9 아무거나 




9LK 


히트시 4 AP 확정 



9AP


노멀 히트시 LK 강재 가드 


카운터 히트시 2AP 확정 



66 RP


가드시 +1 


카운터 히트시 콤보 



66LK  


2로 자새 풀기 가능 


자새 풀경우 +4 1RP 강재 가드 


히트시 +9 상대 않은 자새 


자새 유지시 RP 강재 가드  


카운터 히트시 콤보 



66 AK 


자새 변경 안할시 -10   이라고는 하지만 실질적으로  가드 백때문에 들어 오는거 없음 


2로 자새 변경시 -12 라고 하지만 ;; 실질적으론 


2로 자새 변경이 있는이유는 . 66AK 다음 원투 딜캐 할려는거 엿맥이는용도 



달리기중 RK


2로 전갈 자새 변경.



기상 LP RP  


1타 히트시 2타 확정  콤보 ( 타수 장난 ) 



기상 RP  


히트시 콤보 -14


2로 변경시 자새 변경 


2로 변경 하는이유는 

딜캐 할려고 내미는거 도망가서  LPLK 로 다시 줘패줄수 있어서 입니다.



기상 LK


카운터 히트시 콤보 


4로 캔슬시 노멀가드시 -10 



노멀 가드시 +5 RP 강재 가드 



않은 상태 에서 3LK 


히트시 4LK 확정 


2로 자새 변경가능  자새 변경시 2RK 확정 



황신 AP

 

가드시-2 백대쉬가 거의 모든 발악을 차단 ( 상대않은 자새 )


대부분 내밀면 기상 기술 나가는대 백대쉬로 피하고 어퍼 날려주는패턴 잘통합니다. 



히트시 +8  아무거나 


카운터 히트시  허수아비 자새 AP 확정 . ( 토탈 채력 50 정도 날라 감니다. )


황신 AP 매우 쓸만한 기술 입니다.  

 


2AP 자새 


LP 히트시 LK 강재 가드 


LP 카운터 히트시 2AP 확정 


LK 히트시 2AP 확정  2로 자새 변경 가능 ( 변경 안하는걸추천 드림 )


RK LK 히트시 콤보  


Rk  자새 유지 2 로 자새 변경 


AP 히트시 4LK 확정 


2AP 히트시 2RK 확정 



AK 자새 


LP 자새 유지 히트시 +9   AP가 강재 가드 


RP 자새 유지 히트시 +7  AP가 동시 히트 

( 동시 히트라는건 상대 가 죽엇다는소리 . AP 카운터시 필드콤 이 91


카운터 히트시 콤보 


RPRP 연속히트 히트시 +8 상대 앉은 자새  아무거나 


2타 카운터 히트시 2RP 확정 


LKLKRK 히트시 콤보 2로 자새 변경  


RK 콤보 시동 


AP 가드시 +6 아무거나 강재가드 


  카운터시 콤보 


AP 2 유지시 자새 변경 LK 강재 가드 



3LKLK 히트시 콤보  1타만쓰는건 무의미 


3RK  2로 자새 변경 하건 안하건 +7 아무거나 강재가드 


카운터 히트시 콤보 * 2로 유지시만 콤보 



2 LKLK  2타 히트시 콤보


2 LK 2LK  히트시 AP 강재 가드 




2 AK   자새 



LP 히트시 1RP 강재 가드 


LPLK 히트시자새 변경+9  AP 강재 가드


4로 자새 풀경우 +1 


RP 카운터 히트시 콤보 


PR LP RK


2타 카운터 히트시 3타 확정   ( 참고로 저거 3타 가드시 -13 이지만 확정타 철산고류 말고는 없습니다. )



LK 카운터 히트시 콤보 


LK 노멀 히트시 RP 또는 LP 강재 가드 



LK RK 2RK


2카운터시 3타 확정 3타 히트시 +9 아무거나 



RK LK 1타 카운터 시 2타 확정 콤보 



AP 히트시 4LK 확정 


3RP 히트시 콤보  * 참고로 중단 노멀 히트 뛰우기 유일 한기술입니다 -9 가드시 



2LP 히트시 0   


2LP 카운터 히트시 RK 확정  2타 카운터시 콤보 


2LK 카운터시 LP 2타 확정 콤보 2타 단독 히트시도 콤보 



2RK  카운터 히트시 AK 허수아비 자새 AP 확정  아파요 44대미지 


 ( 이거랑 대쉬 3RP 랑 이지선다 입니다. ) 


 

   


끝~~~~~~ 진짜 드럽게 많내요  확정타  콤보 시동기;;; 다들 즐철 하새요 



유용한 정보가 되었음 하내요 




참고로 66AP 양잡 히트시 상대 뒤로 구루면 2RP RK 확정 입니다. 

가많히 있어도 확정 



공지로좀~~모르는거 많았으면 개추 ~~





  





























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