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더 추가할거나 고칠거 있냐

ㅇㅁㄴ(147.46) 2018.09.13 16:11:57
조회 1978 추천 18 댓글 20

안녕하세요. 저는 언리쉬드를 재밌게 즐기고 있는 한 유저입니다. 

이번 이벤트 녹스가 일러도 마음에 들고 성능도 좋은 편이라 생각하지만 몇몇 부분에서 아쉬운 부분이 있어 몇가지 건의하고자 메일을 보내게 되었습니다. 
저는  '스페어 모듈' 녹스가 '1st 컴패니언'이나 기타 다른 1티어 테마보다 강해져야 된다고 생각지 않습니다. 다만 편의성과 안정성을 높여 해당 테마를 쓰는 입장에서 불쾌함과 짜증을 줄일 필요가 있다고 생각합니다. 
현재 '스페어 모듈' 테마의 녹스들은 딜을 내는데 있어서 불확정변수에 너무 의존하고 있습니다. 적 체력 비율, 자신 체력 비율, 피해 스택, 오로라스킬명중률등이 전체적인 딜량에 크게 영향을 주고 있으며 적이 방해효과를 걸었을 때 포세의 패시브와 그라비톤의 해제기 단 두개로 해야해서 유연한 대처가 불가능합니다. 게다가 '스페어모듈'녹스만으로도 429 코스트를 차지해 추가적인 보조녹스와 결합하여 부족한 부분을 보완하는 것도 거의 불가능합니다.
따라서 일반적인 상황에서 스페어 모듈 녹스의 잠재적인 최대 딜량을 뽑아내는 것이 매우 힘듭니다. 최선의 조작을 하더라도 자신이 제어할 수 없는 변수로 인해 최선의 딜링을 내지 못하는 일이 너무 자주 나타납니다. 
이것이 문제가 되는 이유는 실제적인 딜량과 상관 없이 자신이 기대한 딜량보다 딜 수치가 낮을 경우 게임에 대한 짜증과 피로도가 커지기 때문입니다. 7천만의 딜을 넣으려고 들어가서 7천만을 넣고 나오는 경우와 1억 딜을 넣으러 들어가서 8천만의 딜밖에 못넣고 나오는 경우 후자의 경우에 훨씬 불만족 할 수 밖에 없습니다. 그리고 '스페어 모듈'녹스는 항상 이런 경우가 생깁니다. 
따라서 안정성과 편의성을 높여 최선의 조작을 했을 시 좀더 최대 잠재딜링에 가까운 딜을 균일하게 낼 수 있도록 할 필요가 있다고 생각합니다. 
해당 사안을 보완하기 위해 다음과 같은 점들이 수정되면 좋겠다고 생각합니다. 

1. 하린에 전투지휘 녹스 추가
현재 스페어 모듈 녹스는 포세라인과 하린라인 2라인 구성에 아르냐를 통해 턴을 넘겨 포세라인이 공격하게 하는 덱을 주로 쓰고 있습니다. 하린 자체 패시브도 자신 이외의 라인이 공격시 스택이 쌓이는 패시브를 가지고 있고 일반적으로 평타관련 패시브를 가진 포세, 다비트, 미하엘을 한라인에 몰아넣어 포세라인의 평타딜링이 확연히 강하기 때문입니다. 그러나 이렇게 턴넘기기를 통해 공격할 경우  가속 없이 2라인의 스킬을 쓴다면 평타 데미지를 포기해야하는 리스크를 지게 됩니다.  평타가 주 딜링수단인 이상 이러한 구조는 2라인을 단순한 더미라인으로 만드는 것 밖에 되지 않습니다. 
2. 다비트에 피 50%이상으로 회복 받을 시 보호막으로 변환 패시브 추가
변수를 제어하는 것을 좀 더 쉽게 만들어주는 패시브입니다. 현재는 처음 피를 50% 아래로 깎는 것 뿐만 아니라 50% 이상으로 올라가지 않도록 유지하는 것도 신경써야합니다. 이처럼 상시 50% 아래의 체력을 유지해야하는 것은 너무 과한 패널티라고 생각합니다. 한번 50% 아래로 떨어지면 이후엔 50%를 초과하는 힐을 보호막으로 전환되게하여 안정성을 강화하고 조작난이도를 낮춰주면 좋을 것 같습니다. 보호막을 고유효과로 설정하여둔다면 연유패시브와의 시너지도 생겨 테마 내에서의 시너지를 더 강화할수 있을 것입니다. 
3. 성은 힐에 해제 기능 추가
현재 모듈덱의 방해효과 해제는 포세의 패시브와 그라비톤의 패시브,스킬에 의존하고있습니다. 그러나 포세는 턴 시작시라 턴넘기기를 통해 턴을 받거나 전투지휘와 같이 자신의 턴이 아닌 경우에 공격해야할 때 대처가 불가능합니다. 사실상 능동적인 해제 방법이 그라비톤의 스킬 밖에 없는데 그라비톤이 라인에 있을 경우 그 라인에 침묵이 걸리면 침묵 턴이 지나가기를 기다리는 것 말고는 할수 있는 것이 아무것도 없습니다. 따라서 어시위치에 있는 녹스에 해제를 줄 필요가 있습니다. 성은 1스킬이나 갸두비2스킬에 방해효과 해제를 넣어주면 상태이상에 능동적인 대처를 하는 것이 가능해질 것입니다. 
4. 건배 횟수 증가
건배가 단 1회 공격만 허용해야될 정도로 딜이 강한 스킬이라고 생각하지 않습니다. 턴수에 따른 리셋 제한을 두던가 태그수에 따른 공격횟수 제한을 두어서 딜링용으로 쓸수 있게 만들어야 한다고 봅니다. 다만 이 점에 대해서는 개인적인 의견일 뿐 딜이 충분하다고 생각하시면 조정이 없어도 괜찮습니다.
5. 스택의 효율적인 활용
스페어모듈은 트레스나 아쥬르 컴패니언과 같이 자체가속이 없어 매번 스킬들을 다 쓸 수 없습니다. 그에 따라 스택이 남아도는 일이 많습니다. 포세리앙의 고기스킬의 경우 딜량이 낮아 사용 우선순위가 낮고 하린의 이불 스택은 하린이 그 스킬로 공격하는 것보다 턴넘겨서 평타를 치는게 더 센 경우가 많아 계륵과 같은 스킬입니다. 스택을 쌓고 써야되는 스킬은 그에 맞는 데미지나 효과가 수반되었으면 좋겠습니다. 

저는 과도한 인플레는 게임의 질을 떨어뜨린다고 생각합니다. 그러나 현재 5주년 이벤트 녹스들은 성능에 나사가 빠진 점이 너무 많이 보입니다. 딜링을 상향시키는 것이 아니라 현재 덱에 잠재된 딜량을 뽑아내는 것을 조금만이라도 쉽게 만들어주시면 좋을 것 같습니다. 
바쁘시겠지만 좋은 패치를 해주시기를 부탁드립니다.

읽어주셔서 감사합니다.



이렇게 보낼 생각인데 과하다거나 부족하다거나 한 부분 있으면 조언 좀 해주라

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