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[일반] [스압]대충 개인정리한 오늘자 사이게 컨퍼런스 말딸파트

5555(183.96) 2021.11.13 19:28:44
조회 19234 추천 70 댓글 19
														



오전 말딸 3D 모델링 머시기 세션

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마야로 모델링, 대충 2만폴리곤에 조인트(애니메이션 지정용 뼈대) 160개사용


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같은 모션이어도 캐릭터 승부복에 따라 어색한 모션이 생기거나해서 IK 충돌체 써서 자연스럽게 만들었음 ㅇㅇ

위닝라이브에선 캐릭터 머리카락에 플레어 광원이 비춰지거나 하는 경우가 있어서 플레어 충돌체를 캐릭터에 할당해서 광원처리가

자연스럽게 보이게함


그외 영광처리나 그외등등


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캐릭터 얼굴은 눈썹/눈/입 으로 대구분해서 세부파츠를 두고

거기에 홍조와 파란표정을 넣은뒤 적용값을 다양하게 줘서 캐릭터 표정을 붕부하게 만듬,

눈에 적용한 반짝임도 여러개


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비오거나 레이스 진행하면서 옷이 점점 더러워지는건 텍스쳐블렌딩을 어쩌구저쩌구



UI세션


ㅈㅅ 안봄




대인원 시나리오 제작을 위한 WEB툴 개발 어쩌구


기본적으로 다른 게임에도 쓰는 대화 스크립트 관리툴이랑

캐러맵, 여기선 캐러맵 위주로 소개함


스크립트툴은 걍 팀 왈도 번역하듯

사용 용어통합이나 이런거 이야기임



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방사형으로 캐릭터들이 있고 특정 캐릭터를 선택하면 그 캐릭터와 인연이 있는 캐릭터들을 표기,

해당 인연의 타입이나 인연도를 최대한 직관적으로 볼 수 있게하고 그외의 그룹관계도 표기함


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인연이 강한 캐릭터 일수록 선을 더 굵게 표시해서 강조를 함,

이를 통해 다른 사람이 시나리오를 작성해도 기본적인 캐릭터 관계도의 위화감이나 설정충돌을 막았다고함



3D 모션 머시기


일단 3D 팀이 이것저것 쪼개져있는데 이번에 중심적으로 다룰 업무를 수행하는건

스크립트 모션팀과 애니메이션 모션팀


내용때문에 오전에 한 3D 모델링파트와 겹치는게 꽤 있었음


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우선 캐릭터들은 어떤 덩치가 되도 제작한 모션을 사용할수 있도록 조인트 스케일변경에도 대응할 수 있게 제작했다고함

그래서 캐릭터 신장이 바뀌어도 차이가 없도록 함


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다만 얼굴표정은 캐릭터 눈매나 이런문제가 있기 때문에 마야에서 페이셜 생노가다 했다고함 ㄳ

귀도 마야에서 노가다 해쓰요


그 다음은 캐릭터 모션파트

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일단 캐릭터들 범용모션은 1200종(!)이 있다고함


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레이스 모션은 말딸이 전력질주 하는 속도감을 주기위해 모두 손으로 작업한 모션들


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이외의 일상파트들은 모두 모션캡쳐 베이스라고한다.


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스킬 애니메이션은 효율적인 작업을 위해 연출적으로 사람이 불가능한게 아니면 모션캡쳐로 촬영한 후에 조정을 했다고함


이런 모션들을 미러모션이나 손에 사물붙이는 어태치모션 등등으로 바리에이션을 다양하게 늘려놨다고함


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미니캐러 모션이 제일 의외였는데

그냥 조인트만 일부삭제하고 범용캐러 모션을 그대로 사용했다고 함,

큰 머가리랑 손 충돌하는것만 IK 충돌설정해놓은 정도, 이거때문에 서클 라이브스테이지에서 우마뾰이 같은걸 출 수 있다고...


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물론 모션을 그대로 적용해도 캐릭터 신체정보따라 문제가 있기 때문에 IK 처리한다고 함

(채팅반응들 : 왜 안 스즈카?)


이렇게 만든 모션 데이터들은 csv로 관리하는 데이터만으로 자유롭게 어느 캐릭터로든 변경해 적용할 수 있게 해놨다고 한다.



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육성 모드 이벤트 애니메이션은 캐릭터 대사마다 특징적인 모습을 주고

보이스는 간략화 해서 어쩌구 저쩌구 근데 저거 따로 이벤트 설명 없는데 뭔지 알고 있는 내가 싫다


그 다음은 런칭초기 기사에서도 언급된던 스크립팅 에디터

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초기 원시말딸의 연출 스크립트(DoyaA),

스크립트 일일히 작성해야 되고 이걸또 윾니티에 적용하고 결과확인하고.. 비효율의 극치라서 걍 에디터를 만들어 버리기로 했다!


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만든 에디트 툴은 모션데이터를 최대 0~20분까지 얼마든지 자유롭게 가져올 수 있고 바로 결과 확인이 가능하며

데이터재생부분을 연결시켜서 스무스한 스토리 캐릭터 모션을 만들 수 있었다고함


개인적으론 생각보다 더 동영상 편집툴 같은 비주얼이라 인상적이었다.


이다음에 적용된 예시 보여주는데(카와카미,디지털 스토리+할로윈 스토리) 확실히 설명 듣고 보니까 캐릭터가 대사치는동안

모션연결이 존나 자연스럽긴 하더라.



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그렇다고합니다.


전반적으로 일반인 타겟인가 싶을정도로 친절한 구성이었던거 같음

관련지식있으면 쪼끔 더 재밌었을듯?

만든사람들 애정느껴지는것도 있었고.. 뭣보다




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슬라이드 중간중간 집어넣은 미니캐러들이 커여웠음


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