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자작핫산) 퀵 시스템 안정성 정리

캐스터보러스갤로그로 이동합니다. 2019.03.21 09:51:33
조회 41250 추천 149 댓글 73
														

아처 적 기준으로 1스킬 10레벨 달성 시 오버킬 1회 이상이면 무조건 50% 보구 리차지가 가능

3스킬의 NP차지 10%를 사용 시, 버서커 적 상대로도 1회 무조건 50% 보구 리차지가 가능

발키리보다 기본 보구딜은 낮지만 최대 보구딜은 높은 구성퀵 시스템 자주 돌리는 아탈란테, 브라다만테, 발키리, 파르바티, 아킬, 마리, 버슬, 암굴 이 8 서번트들을

장단점과 시스템 안정성을 수치화해서 정리해서 올려봄


보구딜 계산법이나 NP 차지량 계산법 등은 알고 있다는 전제 하에 만들었기 때문에

모르겠으면 꺼라위키 페그오 계산식 항목을 먼저 읽고 오는것을 추천함


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수치화한 표를 보면 다음과 같은 형식으로 정리되어 있는데, 각 수치가 의미하는 바를 먼저 설명하면 다음과 같음


1) 보구 1타당 수급량

3턴 버프를 적용했을 때 적 NP계수 1, 노 오버킬 기준으로 적 1마리를 1타 쳤을 때 습득하는 NP의 양

크게 중요한 수치는 아니지만 오버킬 계산할 때는 따로 알아두면 좋은 수치라 적어둠


2) 기본 보구딜

1000포우 예장공 786, 3턴 이상 지속버프만을 포함하고, 무상성 난수 1 히든상성 1일 경우의 보딜

즉 퀵 시스템 1~2라 보구딜을 의미함


3) 최대 보구딜

모든 버프를 포함하고, 무상성 난수 1 히든상성 1일 경우의 보딜

퀵 시스템에서 3라 보구딜을 의미함


4) 필요 총 오버킬 수

필요한 NP 리차지량을 맞추기 위해 필요한 전체 보구 타수 중 오버킬 횟수

적 1마리당이 아닌 적 전체를 기준으로 한 오버킬 수. 아탈란테는 보구 타수가 10타니 적 전체 기준으론 총 30타고

위 예시 표에 필요 총 오버킬 수가 7이라는 건 30타중 7타 이상이 오버킬이 떠야 필요한 NP가 모두 차지된다는 의미.


5) 오버킬 안정권

필요 총 오버킬 수/3을 올림한 횟수만큼의 오버킬을 낼 수 있는 보구 배율을 총 보구 배율로 나눈 것

총 오버킬 수를 3으로 나눠서 올림하는 이유는, 6을 계산할 때 체력이 동일한 적 3마리가 나온다고 가정할 것이기 때문에

적의 체력이 모두 동일하면 오버킬 수가 3의 배수가 되기 때문에 3으로 나눠서 올림하는 것. 7회 이상 오버킬 해야 하는데 3의 배수로 오버킬이 들어가니 6회는 안되고 9회가 들어가야 하기 때문에.

위 표의 경우, 세이버를 치는 아탈란테의 경우 필요 총 오버킬 수는 7회이므로, 7/3을 올림한 3회의 오버킬을 낼 수 있는 보구의 배율은 10회의 보구 타수 배율중 1~8회의 보구 타수 배율을 합한 62%임. (8회째 보구를 때릴 때 적이 죽으면 8회부터 오버킬 판정이기 때문.) 

오버킬 안정권 62%면 총 보구딜의 62% 이하의 적을 때릴 경우 필요 NP 리차지량을 무조건 습득 가능하다는 뜻.


6) 오버킬 안정 적 체력

조건별 보구딜 * 난수 0.9 * 히든상성 0.9* 클래스 상성 * 오버킬 안정권 의 값

따라서 해당 체력 이하의 적 3마리를 조건별 보구를 맞출 경우 무조건 필요 NP를 리차지할 수 있음.

물론 난수, 히든상성 0.9 기준이기에 실제로는 이보다 체력이 높아도 필요 NP를 모두 리차지할 가능성 많음.

간단하게 설명하자면 이 체력 미만의 적 3명 나오면 무조건 시스템 가능. 그래서 이 수치와 시스템 난이도는 반비례함.



오버킬 안정권은 서번트마다 정해진 보구 배율을 통해 계산하는데, 계산 과정은 다음과 같음.

 EX) 아탈란테의 보구 배율과 타수 당 대미지를 활용한 오버킬 안정권 계산 과정 


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위 표는 아탈란테의 보구 타수별 대미지 배율 표와, 총 보구딜을 계산했을때 그에 따른 타수당 실제 보구딜을 계산한 표임

보구 타수별 대미지 배율은 서번트마다 정해져 있는 고정수치임.

보구 타수당 실제 보구딜은 총 보구딜 * 해당 타수의 보구 배율의 소수점 첫째 자리 내림으로 계산되고, 타수별 보구딜의 난수는 모두 동일함.

마지막 타수의 보구딜의 경우 살짝 다른데 총 보구딜 - (마지막을 제외한 모든 보구 타수의 대미지 합) 이 됨.

총 보구딜이 58279일 경우 각 타수당 아탈란테의 보구딜은 위 표와 같음


세이버를 치는 아탈란테의 경우 첫번째 표의 데이터를 참고하면 필요 총 오버킬 수는 최소 7회.

오버킬을 최소 7회 하기 위해서는. 체력이 똑같은 3마리의 적을 잡을 시 9회 이상의 오버킬을 해야 한다. (체력이 똑같으니까 오버킬은 3의 배수로 나오기 때문)

적 한마리당 3회의 오버킬을 내기 위해서는 8번째 타수로 적을 친 순간, 적의 HP가 0이 되어야 한다.

이건 적의 HP가 0이 된 순간의 보구 타수부터 오버킬로 판정되기 때문임. 8타로 HP가 0이 되면 오버킬 판정 타수는 8타, 9타, 10타로 3회가 됨

따라서 적의 체력이 36129일 경우, 8번째 타수로 정확히 적의 HP가 0이 되기에 3회의 오버킬이 가능.

즉 적의 체력이 36129 이하일 경우, 무조건 3회 이상의 오버킬이 가능.

따라서 1~8회의 보구 배율의 합인 62%가 바로 필요 총 오버킬 수 7회의 오버킬 안정권이 된됨.



계산 과정이 복잡하고 보구 배율도 일일히 찾아봐야 하는데 어차피 데이터 표에는 내가 다 계산해 놨으니,

잘 모르겠는 사람은 걍 계산용 엑셀에 수치 넣어서 시스템 되나 안되나만 확인해 보면 됨

계산용 엑셀 파일 링크 : https://gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon&no=5368949



한줄정리

오버킬 안정 적 체력이 클수록 시스템이 잘돌아감


--------------------

<아처 클래스>


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퀵 시스템 되는 아처야 어차피 아탈란테 하나밖에 없어서 간단히 정리함

장점)

보구레벨 2 이상이면 무난하게 시스템이 가능하며, 보구로 항상 별 50개 이상을 벌어오기에 후속타 안정성도 좋음

마술예장에 제한이 없으므로 적 구성에 따라 필요한 마술예장을 편성하여 보구딜or 안정성 상승 가능

단점) 

시스템 서번트 중에서 보구대미지가 낮은 편에 속하기 때문에, 마술예장은 보구딜 보조용을 넣는 게 좋음

버서커던은 잘 안돌아가니까 버섴던에선 쓰지말자


2스킬은 최대보구딜에만 영향을 주므로 필수 스작은 아니나 6레벨은 찍어 주자

3스킬의 레벨이 9라면 필요 오버킬 수는 8회가 되어 오버킬 안정권을 변하지 않으므로 전결 사용은 취향껏



<랜서 클래스>


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아처*1 : 자버프만으로 NP 30차지

아처*2 : 2004년의 파편 3스킬 수급뻥 50% 사용으로 NP 50 차지


4성에 밀려서 잘 안쓰이는 브라다만테지만

생각보다 오버킬 안정성은 그럭저럭 있는 편임


마술예장은 두 종류 사용 가능한데, 각각 마술예장 사용 방법은 다음과 같음

마술협회 제복 사용시, 첫 번째, 두 번째 턴에서 자버프로 30차지 후 20차지

2004년의 파편 사용시, 첫 턴에서 2004년의 파편 NP획득량 업 스킬을 활용해 NP 50을 차지, 두번째 턴에서 자버프로 30차지 후 3스 20차지

마술협회 제복 사용시 시스템 안정성이 2004년보다 2배 정도 높지만 최대 보구딜은 2004년이 1.5배 정도 높다. 1,2라 체력 보고 골라 가면 됨


장점)

시스템 조건은 빡빡한 축이나, 보구딜 포텐이 높다는 점으로 파르바티, 발키리와 차별화 가능

파르바티, 발키리 둘 다 천속성이므로 지속성 딜러가 필요하다면 (적이 인속성일때) 고려 가능

단점)

1,3스킬 레벨을 10까지 올려둬야 하므로, 보구레벨이 파르바티, 발키리보다 낮다면 성능으로 사용할 필요는 없음.


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장점)

아처 적 기준으로 1스킬 10레벨, 3스킬 9레벨 이상 달성 시 무조건 50% 보구 리차지가 가능

마술예장에 제한이 없으므로 적 구성에 따라 필요한 마술예장을 편성하여 보구딜or 안정성 상승 가능

단점)

최대 보구딜이 퀵 시스템 대군 랜서중 가장 낮음


1스킬의 경우 퀵뻥과 보뻥 둘 다 증가하므로, 보구딜을 보충하기 위해서라도 10레벨 마스터를 추천

3스킬의 레벨이 9라면 버서커의 경우 필요 오버킬 수는 10회가 되어 오버킬 안정권은 34%가 되나, 전결을 사용하기 보다는 마술예장으로 보조하는 쪽을 추천 (버서커던 돌리는데 발키리 잘 안쓰고, 9회에서 10회는 실전에선 크게 차이 없기 때문)


발키리와 파르바티를 둘 다 가지고 있는 사람은 보구레벨이 높은 쪽을 쓰면 됨



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장점)

아처 적 기준으로 1스킬 10레벨 달성 시 오버킬 1회 이상이면 무조건 50% 보구 리차지가 가능

3스킬의 NP차지 10%를 사용 시, 버서커 적 상대로도 1회 무조건 50% 보구 리차지가 가능

발키리보다 기본 보구딜은 낮지만 최대 보구딜은 높은 구성이라 3라 체력이 높은 파밍던에 적합

마술예장에 제한이 없으므로 적 구성에 따라 필요한 마술예장을 편성하여 보구딜or 안정성 상승 가능

단점)

일러스트


1스킬의 경우 퀵뻥, 수급뻥 모두 증가하기에 9레벨 추천. 10레벨을 찍지 않더라도 필요 오버킬수는 2회가 되어 오버킬 안정권을 변하지 않으므로 전결은 취향껏

2스킬의 경우, 최대 보구딜을 올려주지만 시스템 적성도에는 큰 영향을 끼치지 않으므로 꼭 스작할 필요는 없음. 6레벨 정도까지만 올려두자

3스킬의 경우, 아처 적 상대로는 사용할 일이 없으나, 버서커 적 상대시에는 레벨을 올려두면 도움이 됨. 자기가 파르바티를 버섴던에서도 써야 하는지 판단하고 스작하면 됨


발키리와 파르바티를 둘 다 가지고 있는 사람은 보구레벨이 높은 쪽을 쓰면 됨

보렙이 같으면 최대 보구딜 때문에 파르바티가 더 쓸모있다 보면 된다



<라이더 클래스>


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*1 : 자버프만으로 NP 20 차지

*2 : 자버프 3스킬 수급뻥 30%를 달고 NP 30 차지

*3 : 자버프 3스킬 수급뻥 30%, 2004년의 파편 3스킬 수급뻥 50%를 달고 NP 50 차지


캐스터 상대로는 원래 시스템 굴리기 좋다지만 오버킬 안정권이 전부 100%인 의외로 좋은 시스템 딜러임

브라다만테와 같이 2004년을 쓰면 안정성이 낮지만 보구딜은 높고, 마술협회 제복을 쓰면 안정성이 높지만 보구딜이 낮아지는 형태임

다만 캐스터 기준으로는 2004년을 써도 안정성이 만땅이기 때문에 버서커 상대시에만 마술협회 제복 사용을 고려하면 됨


장점)

마술예장 보조를 조건으로 캐스터 적의 경우 모든 경우에서 오버킬 안정권 100%

버서커 적의 경우에도 마술협회 제복을 사용시 시스템 사용이 가능한 편

단점)

NP차지가 붙어 있는 3스킬의 경우 마스터 필수

마술예장 고정이라 풀젤이 필수


퀵뻥 1스킬의 경우 9레벨만 찍어도 필요 오버킬수는 변하지 않으므로 전결은 취향껏 주면 됨

마리 보구 5가 아닌 이상 거의 무조건 아킬레우스 쓰면 됨



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캐스터*1 : 브릴리언트 서머 퀵뻥 30%를 포함하여 NP 50 리차지

캐스터*2 : 자버프만으로 NP 40 차지


시스템 안정성은 중하권인데, 아킬레우스 보구 레벨이 1이고 마리 보구렙이 4 이상일 경우 차선책으로 생각해볼만한 서번트임

아킬레우스의 보구 레벨이 2 이상인 경우 마리는 시스템 성능적으로 사용할 가치는 없음.


필수 마술예장은 없지만, NP차지 10%와, 퀵뻥 30%를 나눠서 제공 가능한 브릴리언트 서머가 잘 어울림

퀵뻥 30% 제공 시, 필요 오버킬 수는 5회가 되어 오버킬 안정권 65%,

NP차지 10% 제공 시, 필요 오버킬 수는 2회가 되어 오버킬 안정권 100%가 되어 실전적으로 사용 가능함.


장점)

마리의 스킬 3가지 모두 다 보구딜과 시스템 적성과는 관계가 없기에, 스킬작 없이 가볍게 쓰기 좋음

필수 마술예장이 없으므로 노돌젤 사용 가능

보구에 크뻥 20% 3턴이 붙어서 3라 평타딜이 의외로 세다

단점)

보구딜이 낮고, 마술예장 보조가 없으면 안정성은 낮은 편



<버서커 클래스>


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*1 : 자버프 3스킬 NP 수급뻥 100%를 사용하고 NP 50 차지

*2 : 마술예장 2004년의 파편 3스킬 수급뻥 50%를 사용하고 NP 50 차지


퀵 시스템 2톱중 하나인 버슬롯임

시스템 안정성 상위권 + 버서커라는 좋은 상성의 서번트

버서커 적을 제외하고 3기사 이상 서번트의 경우 안정적인 시스템을 운용 가능함


장점)

버서커 제외 전 클래스 시스템 안정성 상위권

무상성 기준 최고 최대 보구딜

단점)

상성 1.5배이므로 보구 레벨빨을 탄다

마술예장 2004년 고정 - 노돌젤 사용 불가

퀵 커멘드가 1장이므로, 평타가 필요할 경우 퀵 커멘드를 보기 어려움


1, 2스킬의 경우 시스템 적성과는 상관이 없으므로 스킬작은 필수가 아님

3스킬의 레벨을 9만 찍을 경우 버서커 적 상대로 3스를 켰을 시 오버킬 안정권이 78%가 됨. 그러나 버서커 적 상대로는 발키리&파르바티&아킬&암굴왕 을 사용하는 것이 유리하기 때문에, 해당 서번트가 모두 없어서 버슬롯으로 버섴던 돌아야 되는 경우가 아니라면 전결 사용은 취향의 범위

9레벨까지 스작하는 것도 용아를 48개나 쳐먹기에, 용아 딸리는 뉴비라면 8렙까지만 찍어도 큰 문제는 없음. 8레벨까지만 찍어도 3기사 안정권은 100% 유지되고, 3기사 밑은 암굴왕이 더 잘 돌기 때문.


<엑스트라 클래스>


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퀵 시스템 2톱중 나머지 하나인 암굴왕

시스템 안정성 상위권 + 어벤저라 상성을 타지 않는 서번트

어새신, 버서커 상대 기준으로 시스템 안정성이 제일 높은 서번트임


장점)

오더첸 없이 퀵 시스템이 가능한 모든 서번트 중, 버서커,어새신 적 상대의 시스템 안정성이 제일 높음

특정 마술예장을 필요로 하지 않아서 노돌 젤릿치를 이용하는것이 가능하며, 마술예장 레벨링 또한 가능. (적폐 랜서진을 제외하면 마술예장 고정이 아닌 시스템 서번트중 시스템 안정성이 제일 높음)

1스킬에 무적 관통, 3스킬에 약체해제+스타 획득이 있으므로, 돌발상황에 대처하기 쉬움

단점)

한정임

무상성 서번트이기에 보구 레벨의 의존도가 매우 높음

버슬롯보다 최대 보구딜 낮음


2스킬 황금률을 9레벨까지만 스킬작해도, 오버킬 안정권은 그대로이므로, 전결은 취향껏 주면 됨


즉 시스템 안정성은 캐스터를 제외한 나머지 클래스의 경우에서는 암굴왕이 우위지만, 보구딜은 버슬롯이 우위인 형태

둘 중 보구레벨 높은 녀석을 쓰고, 똑같을 경우 마술예장 키울거면 암굴왕, 아니면 버슬롯을 쓰면 된다

버섴, 어새신 던에서는 무적권 암굴왕 쓰면 됨



세줄정리

상성 클래스 기준 안정성 (버서커, 엑스트라는 3기사 기준)

아킬레우스>발키리>파르바티>암굴>버슬>마리>아탈>브라다만테

버서커 기준 안정성 암굴>발키리>파르바티>>아탈>버슬

+노젤찐이 쓸 수 있는 시스템 서번트
아탈 발키리 파르바티 마리 암굴
--------------------
+
성능으로 성배를 박고 금포우마저 박아버리는 갤럼들을 위해
90렙 버슬롯
100렙+금포우 버슬롯
100렙+금포우 암굴왕도 표를 만들어왔읍니다
자기 서번트 상황에 맞춰서 보시길 바람 조건은 처음에 설명한 것과 동일함


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퍼가는 건 좋은데 가끔 표 일부만 가져다가 잘못 해석하는 사람들을 봐서

퍼갈때는 갤링크도 같이 퍼가서 모르겠는 건 여기에 물어보면 시간날때 다 알려주도록 하겠음


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뉴스 빅뱅 출신 승리, “예쁜 여자들과 뼈해장국집에서 도둑처럼 먹더라”..목격담 속출 디시트렌드 03.08
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