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[동방2차창작게임 개발연재] 첸 구현 및 보스 1종 추가

비아또갤로그로 이동합니다. 2020.08.11 18:36:20
조회 760 추천 29 댓글 10
														

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개발소개글 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7516998

대략적인 기획과 의도,방향성 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7518293

캐릭터 별 능력치 구현 및 파티 능력치 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7520922

메인화면 UI 변경 및 파티편집 UI 변경 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7522707

전투 UI 변경 및 카드 데미지 계수 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7530367

레이무 스킬카드 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7534700

모미지 스킬카드 추가 및 타겟팅 이펙트 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7542165

레밀리아 추가 및 몬스터 바케바케 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7545932

이자요이 사쿠야 추가 및 자코몹 2종 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7555125

소악마 구현 및 보스 1종 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7559478

레티 화이트락 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7567445







ㅎㅇ 동붕이들


오늘은 플레이어블 캐릭터 첸이랑


보스몬스터 우츠호를 구현해왔음




첸은 고양이라는 날쌘 이미지를 생각해서 연속공격을 하는 컨셉으로 만듬



일단은 프로필


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기본스텟은 평균적으로 낮은편임






카드는 총 6종


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효과들이 단순해서 따로 설명은 안해도될꺼 같고 


혼란,갑옷파괴 디버프효과에 대해서만 설명할게



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혼란은 공격대상이 무작위로 변경됨


몬스터A가 플레이어를 공격하려고해도


대상이 무작위로 변경되서 몬스터B를 때릴수도 있는거임


따로 자기자신을 공격하진않음


플레이어가 걸렸을때도 마찬가지로 적용됨






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갑옷파괴는 그냥 딜이 50% 더 추가로 들어가는거임


그니까 갑옷파괴를 먼저 걸어놓고 치면 더 좋은거지







이제 보스인 우츠호에 대해서 설명할게


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첫번째로 상태이상 카드를 플레이어에게 부여하는 패턴이야 


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우츠호는 내 버린카드더미에 화상이라는 좋지않은 카드를 끼워넣음




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화상카드를 턴종료시 까지 들고있을때 데미지를 입게됨


데미지를 입지않으려면 2마나를 이용해서 카드를 사용해서 소멸시켜야함



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턴종료를 하면 데미지를 입는 모습을 볼수있음


움짤에선 내가 방밀덱 굴리고있어서 데미지는 안입었는데 원래는 입음 ㅇㅇ





두번째로는 동료를 소환하는 패턴


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핵에너지 그 자체를 소환한 느낌임


그래서 소환된 핵에너지는 2턴후 자폭하는 패턴으로 만들었음








세번째로는 집중하고 나서 크게 한방 공격하는 패턴이야


뭔가 제어봉을 이용해 에너지를 모았다가 한방에 쏘는 느낌을 내고싶었음



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집중을 시작하게되면 버프창에 등록이되고


일정 데미지를 입게되면 집중에 실패하게되고 패턴이 스킵되는 형식임



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데미지를 입을때마다 줄어드는 집중수치


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집중게이지를 전부 까게되면


이후 패턴이 스킵이됨




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스킵에 실패했을경우 큰 데미지를 입게됨








그럼 동붕이들 맛있는 저녁먹고 다음에봐~~








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