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[일반] 크린이를 위한 결투장의 이해와 메타변화

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2018.07.20 00:49:14
조회 3073 추천 7 댓글 8
														

크린이를 위한 결투장의 이해와 메타변화



크린이를 위한 글임을 밝힘니다.

이미 결장조합이 완성되었다면 뒤로가도 됩니다.

태클이나 반박이 있다면 과감히 걸어주시고

반영하여 수정하겠습니다.

.

.

.

------------------------------------------------

2018.07.26 업데이트로

현재 결투장 상대에게도 부활반지가 적용됨.

각인석처럼 부활옵션 또한 실제로 마주하기

전까진 알수없으므로 결투장의 상대를

잘 가려서 상대하시길 바랍니다.


===================================


크퀘에서 가장 가치있는 재화중의 하나는 보석이다.

허나 가장 가치가 있으면서도 항상 낭비되는 재화또한 보석이다.


일례를 들자면 결국 용사연뽑을 가장한 10빵뽑이리라.

또 뉴비시절 일반무기 대성공에 낭비한 보석과 골드구매도 있다.


이래나 저래나 시나리오의 클리어를 위해,

용사획득을 위해, 

용사단 스펙업을 위해,

보석은 절대적으로 필요하며,

이 보석의 수급처로서 초반 1,2,3성 용사들의 만렙작을 통해

그리고 뉴비 보상이나 복귀보상으로 어느정도 수급하지만

금방 말라버리기 마련이다.

정기적인 지갑전사가 아닌이상,

결국 보석수급을 위해 유저들은 결투장으로 모인다.



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결투장 순위보상.


서론이 길었다.

결국 보석이 고프면 결투장을 뛰어야하고,

높은 티어로 가기위해 경쟁하여야 하고,

그만큼 결투장 티켓을 사용해 5연승을 이어가야하고,

시간 맞춰 티켓을 소모해 주어야하고,

그렇게 다들 크창이 되어간다.




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시즌2 들어와서, 결투장 매칭 기준을 어느 누구도 단적으로 말할 수 있는 사람이 있을까.


*자기 용사단의 계승레벨의 총합 ??~??% 기준

*결투장 점수(승수)

*결투장 티어

*결투장 참여 용사

*결투장 참여 용사 스탯

*현재 접속 유저

*...


다양한 매칭 조건이 상정 되지만 여기서 얼마나, 

또 다른 조건들이 존재하고 고려되는지는 아직 알 수가 없다.

로.컴의 답변은 늘 그렇듯 가르쳐 주기를 싫어한다.


시즌2 계승 업데이트 이후 결투장에 대해

먼저 크린이에게 가장 강조하고 싶은 말은


용사단 계승 레벨 총합만큼 결투장 매칭 상대또한 결정된다는 점이다.


이는 결국 매칭에서 보이는 계승 레벨 싸움이 되는 것이 아니냐

라는 것이 있지만,


간과할 수 없는 것은 보이지 않는 스탯_각인석의 유무다.


아무리 계승레벨 싸움이더라도 한계는 총합 60계 싸움이라고 한다면,

결국 결투장의 끝은 각인석의 차이에서 나온다는 것.


시나리오의 끝(현재 칼라드 에피소드1 챕터4)을 밀고,

도전 1,2,3,4와 토벌 유적의 수호자 카밀라 바누브를 클리어

해야 얻을 수 있는 고급 각인석에서 그 차이가 발생한다는 것이다.


한번 더 크린이에게 주장하고 싶은 말은

결투장을 위해서, 결투장에서 그나마 수월한 상대를 만나기 위해서는,


시나리오 클리어에 무리가 없다면,

각인석을 충분히 확보할 때까지 계승은 어느정도 자제하라는 점이다.


일전에 결투장 골드티어 구간에서는

고계승조합을 만난다는 글을 쓴 적이 있다.


하지만 마스터 구간, 그리고 상위 퍼센테이지 구간에서는

그렇지 않다라는 것을 분명히 말해주고 싶다.


자신의 용사단이 아무리 저계승이더라도

상위 0%대로 승 수를 쌓아 올리더라도

나의 용사단 계승합 티어에 맞는 상대가 매칭된다는 점이다.



.

.

.

.

결투장은 크퀘 오픈부터 존재한 유구하고도 역사적인 컨텐츠이며,

필승조합을 위해 항상 연구되고 있다.


신규용사나 개편업데이트마다 메타의 변화가 있었으며,

이를 위해 용사의 조합 또한 변화되고 있다.


결투장에서의 다승을 위해서

크린이가 필수로 해야할 일은 용사의 파악이다.


파악할 것은 자신의 용사가 아닌 상대의 용사.


클래스의 상성은 당연하고,

상대 용사의 패시브가 무슨 효과를 가져오는지

어떤 공격형태를 가지는지 파악함으로써

자신이 가진 용사조합들로 유리한 게임을 하기위함이다.

일례로 용사마다 짧게나마 특징을 기억해서

내가 이길 수 있느냐 없느냐를 스스로 결정할 수 있어야 한다.

상대 몽테의 무속성 공격 5000을 나의 탱커가 버틸지,

상대 펜리르가 나의 탱커를 당기고 긁어 고장내기전에

나의 딜러가 상대 조합을 전멸시킬 수 있는지,

상대 바이올렛의 이벞해제 공격으로 나의 탱커나 쉴드가

무쓸모가 되어버리는 것이 아닌지, 등등.


계승의 이해 글에서 썼듯이 도감을 통해 알아보자.

그리고 안타깝지만 직접 전복하면서 겪어봐야할 일이다.

지피지기면 백전불태 이더라도,

피해야 할 상대를 알아서 적극적으로 피하자.

이래나 저래나 목표는 5연승이니까.


이어서 결투장 테크트리나 꾸려야 할

결투장 조합을 말하고 싶지만

이즈나만 뽑으면 그만인 지금의 현실과

계승차이로 인한 스탯의 차이,

상대 조합, 초무 유무, 옵션 상태,

그리고 크린이의 재화, 초무와 용사 획득의 운

등등을 생각하면 반발이 많을 것 같아

함부로 결정하거나 조언해주기 겁이난다.


대신 크퀘 2년차를 조금 지난 본인이 겪은

결투장 메타의 변화를 소개해보고자 한다.

1년전 메타를 시작으로,



로슈포르와 아리타를 필두로한 반격카운터메타(인성조합).

조합에 사용된 용사는


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로슈포르, 아리타, 정성공, 빅토리아, 메이 등이며,

이들을 보완, 버프하기 위한 볼프강이나 헌터, 프리스트가 섞이기도 했다.

어지간한 탱커 없이는 로슈포르의 반격찌르기나 아리타의 가시에

내 용사들이 녹아내리기 일수였다.

또 이 워리어들의 카운터를 위해 아테나 조합이 쓰였다.

현재 계승이나 각인석을 통해 체력이 보완된 알렉산더만으로

모든 워리어 딜을 어느정도 막을 수 있게되었다.



마폭/낙뢰 릴리스메타.


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릴리스의 빠른 특수스킬 사용이점을 앞세운,

그리고 릴리스 초무효과인 부활까지 이용한 조합.

탱커와 부활한 릴리스까지 처리해야 했던 까다로운 조합이었다.



꾸준한 스턴공격을 활용한 스턴메타.


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필두에는 킹오파 콜라보의 김갑환과 카인이 있었다.

주로 멜리사와 함께 쓰였으며,

선빵 폭딜이나 여신 아르브레 없이는 스턴에서 빠져나오기 힘들어

꾸준한 스턴과 멜리사의 주먹감자에

내 용사가 죽어가는 것을 지켜볼 수 밖에 없었다.



5월 RWBY루비 콜라보가 나오면서

콜라보 용사들이 메타로 날뛰었던 적이 있었다.


릴리스와 비슷하게 부활효과가 있었던 블레이크조합.


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낙뢰릴리스처럼 스턴까지 따라온 주제에 부활시간도 짧았다.

처음 보았을때 얼마나 욕했는지 모르겠다.


지금의 아토스와 비슷하게 이동속도가 빨랐던 양조합.


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주로 베아트리체의 버프를 먹고 다가가면서 딜을 넣었으며

입은 피해만큼 다시 돌려주는 패시브가

당하는 입장으로선 아주 주옥같았다.



순간 폭딜을 노리는 아쳐/헌터조합.


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아쳐의 필두에는 킹오파콜라보의 마이조합 있었고,

헌터의 필두에는 노구(No.9)와 독스조합이 있었다.

탱커를 겨우 마련하고도,

탱커가 한방에 녹아내렸던 허무함은 아직도 잊을 수가 없다.



아칸 개편을 통한 아칸메타.


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17년 5월 아칸 블럭공격이 개편되면서

현재까지 이어져오는 강한 메타.

과거엔 주로 2탱커를 앞세우고 그 보호아래 여유롭게 3체인 딜을 넣었고,

지금은 드레이크나 한조를 섞어 폭딜을 노린다.

아칸 3체인이 필수적이므로 블럭2개를 사고 들어가는 것이 이롭다.



시즌1 마지막을 장식한 순삭폭딜 메샤몽 조합.


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11월 용사개편의 업데이트로 몽테에게 무속성 고정딜이 부여되면서,

샤샤의 아군피해, 메이의 피격 반응 3체인 인정을 이용한 극강메타.

계승이나 각인석을 통한 스탯의 보완이 없었던 시기인 만큼

메이의 이벞해제 돌고래, 샤샤의 운석, 몽테의 무속성 검기

이 모두를 막을 방법을 강구하기 힘들었다.

이 공격모두 블럭 사용 없이 만들어 낼 수 있었고,

블럭 공격을 통한 추가적인 딜까지 막아야 했기 때문에

계승 업데이트까지 결투장의 패왕이 되었다.



시즌2 이후의 결투장 메타의 변화,


시즌2 초반 빤짝했던 쉴드 존버메타.


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필두로 드레이크와 세이렌이 있다.

1계승만으로도 많은 체력을 확보할 수 있고,

16계승까지 팔라딘은 4만의 체력을

프리스트는 3.6만의 체력을 확보함으로써

체력 50%의 쉴드가 마치 무적 같아보였던 메타.

그러나 한조나 바이올렛의 이벞해제,

여신 아누트로 쉴드를 한번에 벗겨냄으로써

빠르게 파훼되었다.



이벞해제의 메타.


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필두에 당연 한조와 바이올렛이 있다.

한조의 이벞해제와 체력비례딜은

쉴드나 패시브의 방어력 증가, 자석효과를 날려,

1계승 1체력각인으로도 충분한 딜량을 보여준다.

3체인 반응이기에 

3체인 트리거 용사(움파, 라히마, 릴리스, 카인)나

유료결장을 통한 3체인 딜러와 함께 조합된다.

12월 이스 콜라보 용사 훔멜의 등장으로

한조와의 끝장조합을 보여주었고

계승 문덕이나 트윌리만이 훔멜/한조를 막을 수 있었다.


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알드뚜라고 불리는 저계승 고효율 승급조합.

알렉의 탱킹, 드렉의 파도공격, 바이올렛의 이벞해제. 

1체인 만으로도 상시 이벞해제가 가능하며,

자체적인 치확도 높아 드레이크의 쉴드와 파도딜

생성에도 어울렸으며, 패시브 인형공격도 준수한 딜.



현재의 패왕 이즈나 조합.


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높은 공격계수, 빠른이동, 블럭공격에 이은 다단공격.

무속성 효과를 주는 여신 벨라가 있다면 무엇이는 녹여버리는

현재 결투장의 끝_탑 테크트리를 완성하는 용사이다.

탱킹보완을 위해 탱커를 섞든

이즈나의 끝장 딜을 만들기 위해 버퍼를 섞든

어떤 조합이든 벨라만 있다면 녹여버린다.



끝.


B.RGDS

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