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[팁/정보] 아스카 콤보 운영 가이드 초보자용(용량주의)앱에서 작성

ㅇㅇ(210.90) 2024.02.04 11:29:57
조회 14856 추천 43 댓글 135
														

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철권 5부터 아스카를 해온 유저로서

이렇게 구데기일수가 없는 아슴가........

반격외에 현재는 장점이 없음................
아무튼 일단 운영법 설명드감

(천상계용 운영이 아니니 감안하자)



다음 시리즈도 있으니
이 공략이 익숙해지면 같이보면 좋을듯





*  콤보엔 반드시 히트온


전캐릭 콤보 데미지상 콤보가 네다섯번 나올수가 없음

대부분 콤보 두세번 들어가면 마무리로 결판이 나는데

첫번째 콤보에 히트버스트로 딜뻥과 *히트모드 진입*

나머지 반피 처리는 동줍 압경 이지나

자운 용차 심리전을 이용


(참고로 붙어서 동줍 연속 다섯번까지 때려봄
                       아스카는 극단적인 플레이가 필요함 ㅋ)


히트모드 진입의 가장 큰 이유는

판정이 전캐릭 최하위 수준의 아스카에게

유일하게 판정 딜캐 후딜 모든용도를 하나에 담은

'히트 스매쉬'

이 거룩한 이름이 바로

종합선물세트같은 필살기이기 때문임



카운터나 이지같은 단순운영 방식에

잠시나마 막고팬다 or 맞다이의 선택지하나를 추가해주는

나에겐 핵심 운영중 하나였으므로

이 한줄기 빛같은 희망을 뉴비들과 꼭

나누고싶음..... 아슴가 구데기.......



    + 콤보 +

*콤보는 쉽고 강한 확정타 위주로 올림*
*각 콤보의 HB 는 히트 버스트이며,
  히트중일경우는 토네이도 후 바로 7ap
  히트 소모 이후라면 4 rk rp lk 등으로 마무리*


--- 공중 ---

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귀살 시동
6rp - 66rp lk - 1lp rk (T) - 8lk - HB - 7ap - 6ak

*시동가능 > 3rp, 9rk, 기상lk, 2_1ap 잡기, 6rp+lk 패링

** 대쉬 8lk를 사용할경우 HB후 8ap가 넘어가버리므로
     대쉬를 사용하지 않고 앞으로 한걸음 8lk
     상대등이 땅에 떨어지는걸 확인하고 쓰면 편함
     혹은 7ap로 짧게써서 안정적으로 맞추는 방법이 있음


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압경 시동
ap - 1rk lk - rp lp rp (T) - 8lk - HB - 7ap - 6ak

*시동가능 > 각 카운터시 8lk, 4rk, 기상ap, 4rp+lk 패링



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자운 시동
2ak - 4rp lp lk - rp lp rp (T) - 8lk - HB - 8ap - 6ak
( 움포니유님 제공)

*자운 - 66rp가 까다로워서 쉬운콤보로 가져옴
     근데 별로 안약하니까 왠만하면 이거 써도 ㄱㅊ


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용차 시동
4lk rk lk - rp lp rp (T) - 8lk - HB - 8ap - 6ak


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천신 시동 (카운터나 나니와 보유시)
66ap (T) - 66rp lk - 3lp - HB - 8ap - 6ak

*시동가능 > 3ak (빠른 lk rk)

*움포니유님 제공
66ap (T) - 66rk - 66rp lk - lp - HB - 8ap - 6ak
깊은 대쉬rk rp 자신있는사람들은 이쪽으로



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유운추 시동
ak 2 - 기상ap - lp+rk - rp lp rp (T) - 8lk - HB - 8ap - 6ak

* 압경이지를 보고 막아내는경우
모션착각으로 맞춰봄직해서 익혀두면 좋을듯
무엇보다 딜이 손에꼽음


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동백 시동 (카운터시)
횡 rk - 1rk lk - HB - 1lp rk (T) - 8ap - 6ak



--- 확정 ---

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미야비 (카운터시)
2 홀드 3rp - 기상 lp rk - 6ak


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안개
6rk - 1rk lk - 6rp


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꽈리
66lp - 1lp rp



--- 히트대시 콤보 ---

* 히트상태에서 아래의 콤보를 시도할 경우
   시동기가 가드되더라도 히트대시가 이행되어
   콤보로 이어지지 않으므로 비추
   가급적 히트 스매시를 추천 *

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하장타 시동
횡 rp 6 - 66rp lk - 1lp rk (T) - 9lk - 4rk rp lk


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운작퇴 시동
2rp 6 - 66rk - 66rp lk - 1lp rk - 9lk - 4rk rp lk


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천공 시동 (귀살 어퍼등도 가능)
9rk - 66rp lk - 1lp rk (T) - 8lk - HB - 66rk - 6ap 6 - 6ak

*히트 대시까지 사용하는 최고데미지 콤보이나
히트게이지 전부 소모 및 벽에 닿지않을 여유공간
조건부로 사용되는 콤보

** 상대의 체력이 절반 이하일때만 사용 **




    + 운영 +


우선 이득기인 66lp 66ap 는 생각보다 횡에 쉽게피해지고
6rk 66rk는 상단이라는 점에서 위험하므로
반복적인 사용은 상당히 위험

딜캐또한 lp lk나 1lp rk같은 짤딜외엔 힘들어서
최대한 안전한 타이밍인 콤보중에
히트 버스트를 섞거나, 하장타 (횡 rp) 같은 기술로
안정적인 히트모드 진입이 중요하다

생각보다 히트모드의 시간이 많이 짧진 않으므로
1 콤보 후 히트모드에서 승부수를 낸다고 생각하자

운이좋아 2회 공중콤보가 들어가면
강화된 8ap를 이용해 콤보딜을 수급하고
남은 게이지로 스매쉬를 넣어 가드딜까지 챙겨서
상대를 빈사상태로 만드는 방식의 운영

> 이게 현시점에서 가장 많이 나왔던 이긴판인듯


반격기는 상대의 수를 완벽히 읽어낼수 있을때만 사용하며
패링은 콤보딜까지 수급이 가능하지만
실패시 카운터도 당할수있는 엄청난 위험부담을 가졌으므로
자운이나 용차같은 스킬로 카운터를 쳐 주는방식이
초보자 입장에선 훨씬 수월할듯

*타이밍만 좋으면 생각보다 자운이 주력기가 되기 좋다*


계급이 조금만 올라가도 잡기를 보고 쳐내는 사람들이 많으므로
동줍 귀살이나 악마발이 수월할수 있음

수면쓸기 (3ak) 는 모션 자체에서 막히므로
상단에 카운터치는게 아니라면 봉인해두자



    + 마치며 +


현시점에선 구린게 분명하니 사기캐를 만나면
동줍이지와 히트스매쉬를 이용해서
빠르게 한판을 따낸후 도망가자


고수가 될수록 반격과 패링을 활용할수 있어야될듯...

아스카는 애정으로 하는것 << 이게 잴 중요


아슴가들 화이팅

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