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[모드/커마] TUP(철8 그래픽 개선 모드) 소개 및 TAA 비주얼 개선법

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.02.10 21:24:27
조회 8339 추천 30 댓글 23
														

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tk8&no=107553

 


요거 썼던 사람임


이번에는 그렇게까지 인상적일 정도로 변화를 주는 건 아니지만 성능면에서는 손해를 거의 안보면서그래도 눈에 어느 정도 보이는 결과를 보여주는 그래픽 개선 모드 + 트윅을 찾아서 공유해보려고 함


1) TUP 그래픽 개선 모드


사실 모드라고 하기도 뭐한게, 갤 공지에도 이미 언급된'Engine.ini' 파일을수정해놓은 파일임


https://www.nexusmods.com/tekken8/mods/54?tab=files

 


여기서 다운로드 가능하고, 뭘 해주는지 각각 간단히 설명하자면


1-1) 앰비언트 오클루전의 방식을 SSAO에서 GTAO로 변경


앰비언트 오클루전은 간단히 말해 그림자 보정인데, 제작자의 말에 따르면 SSAO는 현재 프레임에서 뽑을 수 있는 정보를 이용하지만 GTAO는 그 이전 프레임들의 정보들로 보정을 가하기 때문에 더 안정적이고 좋은 결과물을 보여준다고 함


1-2) 16배 이방성 필터링


이건 이미 인게임에서 조정 가능한 게임들이 많아서 익숙하지 싶은데, 높으면 높을수록 텍스처의 품질이 더 좋아지는 옵션임. GPU 자원을 거의 먹지 않기 때문에 너무나 당연하지만 해놓는게 이득


1-3) 원해상도 SSR


화면 영역 반사의 해상도를 현재 설정해 놓은 인게임 해상도로 보여주기 때문에, 반사된 장면이 더 선명하게 보임


1-4) 원해상도 SSS


SSR에서 봤던 것처럼 서브서피스 스캐터링의 해상도를 높여주기 때문에, 더 좋은 품질의 SSS를 보여줌


SSS의 간단한 예시로는 이런게 있음


20b1d771f48535b27cbcdee1479f3433eea203979a8f03111f8647b07a39


레데리 2의 한 장면인데, 오른쪽 남자의 귀를 빛이 투과하면서 귀가 붉게 빛나는 모습을 볼 수 있는데, 이런 효과를 SSS라고 부름


1-5) 그림자 노이즈 감소


흐릿하거나 노이즈가 낀 것 처럼 보이는 그림자를 줄여줌


1-6) 비동기 컴퓨팅


CPU와 GPU의 부하를 효율적으로 조정해서 복잡한 광원 효과나 포스트 프로세싱 효과들의렌더링 시간을 더 빠르게 해주는 옵션


제작자가 올려둔 설명은 이 정도고, 적용법은 AppData\Local\Tekken 8\Saved에 있는 Engine.ini 파일을 다운로드 받은 ini 파일로 교체하면 됨


이 모드를 적용했을 때의 전반적인 효과로는


- 광원 효과 개선

- 반사 효과 개선

- 그림자 개선


정도가 있는 것 같음


여기서 취향에 따라 블룸, 색수차, 렌즈 플레어 등을 비활성화시킬 수도 있고, 그림자 해상도를 올릴 수도 있는데, 전부 TUP 다운로드 페이지에 있으니 취향껏 적용하면 됨


나는 블룸이랑 색수차는 껐고, 렌즈 플레어나 피사계 심도는 켜놨음. 그림자는 4K로 해뒀고


여기서 ReShade 등을 적용할 수도 있는데, 자세한 방법은 공지에도 나와있고


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tekken7&no=3081979

 


여기에도 있으니 참고하면 될듯


하여튼 이 모든게 게임의 시인성 개선이랑 TAA의 문제를 개선하기 위한 작업의 일환인데, 이 TAA는 안티에일리어싱의 방법 중의 하나로써 철권 8에서도 강제되고 있는 안티에일리어싱 옵션이기도 함.


타 안티에일리어싱에 비해 사양을 적게 먹으면서 계단 현상을 잘 잡아주지만, 움직이는 물체에서의 고스팅/블러 현상이 필연적으로 일어나기 때문에 그래픽적으로 품질 저하가 온다는 단점도 있음


그래서 해외에서는 이걸 아예 꺼버리려고 시도하는 사람들도 있는데, 여러모로 과정이 귀찮기 때문에 이 글에서는이런 문제를 어느 정도 개선할 수 있는 방법을 이제부터 소개하려고 함.


2) 언리얼 엔진 게임 전반에 적용 가능한 업스케일러 개선 방법


https://www.reddit.com/r/OptimizedGaming/comments/18ttiuu/ue45_improved_upscaling_fsr_dlss_taau_tsr/?share_id=jYr8aTY6UjxS_ZiEcmPwE&utm_content=2&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1

 


여기를 참고해서 했음. 적용 방법은 마찬가지로 Engine.ini 파일 만지는거고, 본인 그래픽카드나 업스케일링/AA 방법에 따라 맞는 옵션을 복사해서 붙여넣고,[/Script/Engine.RendererSettings]를 위에 붙여넣으면 됨


예시) 엔비디아 RTX 시리즈 그래픽카드 이용, DLSS를 이용하는경우


[/Script/Engine.RendererSettings]

r.NGX.Enable=1

r.NGX.DLSS.Enable=1

r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=1

r.NGX.DLSS.EnableAutoExposure=0

r.NGX.DLSS.Preset=3 [1=A, 2=B, 3=C, 4=D, 5=E, 6=F, 7=G. Subjective]

r.TemporalAA.Upscaler=1

r.Reflections.Denoiser=2

r.NGX.DLSS.Reflections.TemporalAA=1

r.NGX.DLSS.WaterReflections.TemporalAA=1

r.NGX.LogLevel=0

r.NGX.EnableOtherLoggingSinks=0

r.Velocity.ForceOutput=1

r.BasePassOutputsVelocity=1

r.BasePassForceOutputsVelocity=1

r.VelocityOutputPass=1

r.SelectiveBasePassOutputs=0

r.Velocity.EnableVertexDeformation=1

r.VertexDeformationOutputsVelocity=1


이 트윅은 업스케일링을 개선함과 동시에 TAA의 고스팅 현상도 줄여준다고 함


이제 마지막임..!


3) 가상 해상도 + 업스케일러를 통해 TAA 개선


엔비디아의 경우 DSR, AMD의 경우에는 VSR을 켜고, 인게임에 들어가서 본인이 설정할 수 있는 최대 해상도로 설정하고 DLSS Ultra Performance나 FSR Performance 등을 켜면 됨(본인이 쓰는 그래픽카드에 따라)


만약 좀 랙이 걸린다 싶으면 해상도를 좀 낮추고, DLSS는 Performance 같은 옵션으로 변경하면 됨. 나 같은 경우에는


a15714ab041eb360be3335625e8971740e668815c45375cf5eccd6d02a58e067ff


요렇게 설정해뒀음 ㅇㅇ


해상도를 낮추더라도 DLSS Quality를 써야하는 거 아니냐고 할 수 있는데, 반은 맞고 반은 틀리다고 할 수 있음.


동일 해상도라면, 예를 들어 애초부터 4K로 게임할 것을 상정하고 게임을 한다면 4K에 DLSS Quality가 가장 그래픽적으로 좋은 설정임.


하지만 예를 들어서 원래 QHD로 플레이할 것을 전제하고 게임을 하고 있었다면 4K 해상도에 DLSS Performance가 QHD에 DLSS Quality보다 더 좋은 결과물을 보여줌.


그 이유는 업스케일링되는 샘플 해상도에 있는데, DLSS Quality는 원래 설정해놓은 해상도의 약 66.7%, DLSS Performance는 50%에서 업스케일링을 진행함. 그말인즉슨 2560 x 1440 해상도에 DLSS Quality를 적용하면 960p에서 업스케일링이 진행되는 반면, 4K에서는 1080p에서 업스케일링이 진행됨. 당연히 결과물에 차이가 있을 수 밖에 없음


본인 사양이 허락한다면 더 좋은 해상도로 게임을 하지 않을 이유가 없고, 굳이 DLSS Quality나 각 업스케일링 방식의 최고 품질을 고집하지 않더라도 충분히 비주얼적 개선이 가능하다는 점을 알려주고 싶었음


그리고 엔비디아의 경우 DLDSR을 이용하게 되면 보다 더 효율적으로 4K 가상 해상도를 만들어낼 수 있기 때문에 성능 측면에서도 큰 희생이 없다는 것도 장점임


하여튼 이 설정을 하게 되면 TAA가 써먹을 수 있는 픽셀이 더 많아지기 때문에, 비교적 고스팅 현상에서 자유로워진다는 장점이 있고, 당연히 눈도 덜아프게 게임할 수가 있음


물론 이 과정이 귀찮다면, 그냥 제대로 된 루멘 모드가 나올 때까지 기다려도 된다고 봄



루멘 옵션을 돌려다오

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