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복지 개념 설명

ㅇㅇ(58.148) 2024.04.25 00:28:35
조회 272 추천 3 댓글 4
														

복지 = 일정 레벨마다 효율이 뛰는 비버 버프임


식량, 거주, 장식, 여가시설, 대규모 건축물(이름 뭐더라 영판으로 해서 까먹음)


크게 5가지 방법으로 올릴수있음




그냥 간단히 설명하면 비싸고 만들기 까다로운 후반테크일수록 복지레벨이 많이 올라감(복지 수단 하나에 1씩만 오르는게 아님!)


비버 버프는 이속, 작업속도, 수명을 올려주는데





솔직히 말해 비버의 복지는 쓸모가 없음

로봇으로 대체하고 비버를 버리는게 더 합리적인 이유인데




1.비버 복지를 풀로 채우는데 들어가는 어마무시한 다양한 자원과 식량/물 유지,

각종 복지시설을 채워넣고 도시 설계 최적화를 시키는데 필요한 수고, 면적

이거만큼의 가성비가 비버에게는 도저히 안나옴.

비버 인구수를 늘릴때마다 기하급수적으로 늘어가는 리스크와 유지비용을 생각하면

비버는 최대한 빠르게 봇을 양산한 뒤에는 아예 버리거나 최소한으로 줄이는게 낫다




2.봇의 가성비가 너무 압도적임. 

봇은 뽑자마자 비버의 15버프 가량을 달고 나오고, 1버프를 먹일때마다 비버의 15버프에 해당하는 능력치가 한번에 뛰어서

최종적으로 45버프 상당의 능력치까지 올라감. 잊지마라 봇은 1버프만 챙겨줘도 30버프 능력치가 되는거임

최종테크 비버보다 고점은 낮지만 봇은 잠을 자지 않는다




3.3가지 버프 중 수명 버프가 너무 쓸모가 없다.

나이든 비버가 오래산다고 해도 경험치로 능력치가 늘어나는 것도 아니고

결국 무쓸모 아기 비버는 일정수 유지되게 되어 있음. 

(강철이빨의 상급 번식포드는 아예 처음부터 성인비버를 뽑아내니 수명버프가 완전 무의미함)





결국 후반 가면 비버는 일종의 관상용으로 전락하고

복지레벨은 업적처럼 사치재에 불과하다.

(스텔라리스 '독자적 하인'이라는 사회제도를 안다면 뭔지 감이 올 것)


비버가 봇에 압살당하는 건 정말 잘못돼도 너무 한참 잘못된 게임 디자인인지라

개발진에 여러차례 건의했는데 고칠 생각이 없더라고. 답답한 새끼들...





팁 - 봇 버프는 수명 늘려주는 기능 없다. 얘네는 무조건 일정기간 후 부서짐.

수명버프가 필요한 애들에게 정작 그 기능이 없다는게 아이러니하지

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