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[팁/정보] 소소한 알리사 톱 대처법

ㅇㅇ(211.226) 2021.10.31 17:44:38
조회 1599 추천 29 댓글 5
														

수년간 갤질하면서 팁글같은 걸 싸본 적이 없다

헌데 금일 폴 쌍부이타도 못 앉는 등신같은 의자단 깡통로봇년(스탯이 DCC인것으로 보아 시즌2 앰패러 정도로 추정)랑 퀵매를 하면서

본인을 상대로 한판도 못따야 정상인데 승률이 25%나 되고, 톱하나로 앰패러까지 찍을 정도면 선을 넘었다라는 생각에

인성질과 날먹의 피해자를 줄이고자 프랙을 돌린 결과를 공유한다.


본인이 틀딱이라 짤방은 없다.

대신 간결하게 설명할테니 기억하면 분명 도움이 될 것이라 생각한다.

참고로 이글은 기술모션을 아에 모르는 초보보다는 이미 당해본 빨강단이상 유저에게 더 유용할 것이다.

기술설명은 밑줄만 읽어도 되고 중요하지 않은 기술은 전부 배제 했다.

오류지적 받는다. 글 세줄이상은 못읽고 복잡한거 싫으면 도움반 요약만 봐라.

어떤 경우에 알리사가 이득이고 이때 어떻게 대처하는 게 좋을지에 방점을 두고 적었다.


<디폼기술설명>


1.상단

(1)앞왼손 : '이얍' 이라 외치며 왼톱을 쭉 뻣는다. 발동12 가드시 알리사가 3이득

(2)앞양발 왼손 : 알리사의 레이지아츠와 같은 모션. 가드시 알리사가 9이득

(3)양손 : 양팔을 벌리고 빙글빙글 도는 모션. 호밍기 발동15 가드시0


2.중단

(1)왼손 : '이얍' 이라 외치며 양톱을 한일자로 눕혀서 찌른다. 히트시 '시네'라고 외친다. 발동14 가드시 알리사가 9손해

(2)앞양손 : '시네' 라고 외치며 양톱을 11자로 세워서 찌른다. 발동 23 가드시 알리사가 8이득

이 왼손과 앞양손을 구분하는 것이 매우매우 중요하다.

얼핏보면 모션이 비슷해보여서 기합으로 구분하는 것을 추천한다.

기술을 내가 맞았다면 왼손은 '이얍' ~ '시네' 앞양손은 '시네'

가드시에 왼손은 '이얍' 앞양손은 '시네'


(3)오른손 : 톱을 아래서 위로 긁어 올리는 모션. 중요하지 않은 기술. 발동 20 막히고 알리사 8손해

(4)8양손 : 공중제비 한바퀴 돌면서 낙하시 톱을 쓸어내리는 모션. 알리사가 짠발 짠손을 예측한 경우 나온다. 발동은 30정도 막히고 알리사 손해

(5)앞양발 양손 : 톱을 머리쪽으로 세우고 다이빙하며 돌격하는 모션. 막히고 0


3.하단

(1)2왼손 : 양톱으로 하단을 찌르는 모션. 가드시 알리사 12손해 히트시 본인이 앉은자세가 되고 3손해

(2)2오른손 : 앉아서 양톱을 빙글빙글 돌리는 모션. 발동이 27로 매우 느림. 보고 막힘. 가드시 알리사 12손해 히트시 본인이 선자세고 4손해

이기술은 보고 막을 수 있다는 가정하에 심리순환에서 배제함


4.회피기술

횡신 양발 왼손 : 크게 횡이동하며 중단을 때리는 모션. 막히고 알리사 13손해. 이하에서 통칭 '배꼬집'

알리가사 디폼기술 하나싸고 막혀서 손해일 때 주로 나옴. 이것도 최소한의 양심있는 새끼들만 쓰지 상대가 뭐가 손핸지 모른다 싶으면 안씀


<공략>

디폼날먹을 당하는 이유는 무지에서 오는 공포다. 버튼 좀 누르지 말자. 디폼은 당하는 사람이 버튼을 눌러줘야 효과가 증폭된다.

톱밖에 할줄 모르는 알리사들도 이걸 알기 때문에 더 도발을 하거나 상대의 감정을 최대한 상하게 하려고 노력한다.

철권은 심리 게임이다. 저런 개수작에 넘어가지 않는 것이 제일 중요하다.

생각을 단순화 해보자. 알리사가 톱을 들었을때 4유지를 하고 가만히 지켜본다면

직면할 수 있는 최악의 상황은 하단톱을 맞고 앉은자세에 3손해가 되는 상황이다.

머릿속이 복잡하고 기술은 하나도 모르겠다면 저렇게 그냥 계~속 서있다가 하단톱을 맞는 상황까지 기다리자.

선택은 맞고나서 하면 된다. 시계횡보를 돈다면 1(1) 1(3)을 제외한 모든 기술이 피해진다. 즉 알리사가 컷킥에 뒤진다.

시계횡보를 잡으려면 알리사가 상단을 써야 하기 때문에 기상어퍼에 뒤진다.

결국 시계횡보를 보여주고 상대가 상단기술 2가지로 대처하는지 관찰한 뒤 앉아서 죽이는 식으로 심리를 이어나가면 유리할 것이다.

좀 더 구체적으로 공략하고 싶다면 1(1)을 가드한 경우에 반시계횡보를 돈다면 1(3)를 제외한 모든 기술이 피해지며

1(2)나 2(2)를 가드하여 알리사의 이득이 8이상으로 큰경우 시계횡보를 돈다면 하단톱을 맞은 상황과 동일하게 1(1)과 1(3)을 제외한 모든기술이 피해진다.

사실1(1)을 가드한 경우에도 시계횡보를 돌아도 되긴하지만 반시계를 추천하는 이유는 로봊년들이 1(1)을 연속해서 쓰는 경우가 많기 때문이고 1(1)은 시계횡보를 잡기 때문이다.


<도움반 요약>

나는 기술도 모르겠고 읽기 귀찮으니 한줄로 요약 '해 줘'

알리사가 톱들면 하단톱 '맞을 때'까지 기다렸다가 시계횡보 돌아서 컷킥.

시계횡보 잡으려면 상단써야 되는데 앉아서 띄우자.


<심화반 요약>


알리사가 이득인 상황별 대처


상중단을 맞은 경우 : 이득이 존나 허버허버 뒤지게 큼. 본인이 하단톱 원큐에 킬각이 아니라면 하단톱에 맞아 앉은자세 3손해가 될 때까지 서서 기다리자


1(1)을 가드한 경우 : 반시계횡보 이거 잡으려고 1(3)쓰면 앉고 띄우자. 반시계를 추천하는 이유는 1(1)을 연속해서 쓰는 경우가 많기 때문이고

1(1)은 시계횡보를 잡기 때문이다.


1(2) 또는 2(2)를 가드한 경우 또는 하단톱을 맞은 경우 : 시계횡보 이거 잡으려고 1(1)이나 1(3)쓰면 앉고 띄우자


위에 언급한 이외의 모든상황은 0이거나 알리사가 8이상의 손해임으로 배꼬집을 배제할 수 있다면 하고 싶은대로 하자.



추가 : 양횡을 잡는 중단 2가지가 더 있는데 삼성라이온즈님 댓글 참고하세요. 이거 고려하면 글삭할까 하다 그냥 조금이라도 참고 될 부분있으면 보시라고 냅둡니다. ㅅㄱ 













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