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[팁/정보] 아머킹 기본 매뉴얼앱에서 작성

느개미갤로그로 이동합니다. 2019.07.08 23:38:33
조회 8091 추천 13 댓글 6
														

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1. 딜캐


기상 자세 - 10, 12, 13, 14, 15(F)
앉은 자세 - 10, 11, 13, 15, 16(F)





1-1. 기상 자세 딜캐


10F - LPRP (+5, -1, 17dmg)
10F' - RPLP (+5, -2, 22dmg)
12F - 4LPRP (+6, -12, 27dmg)
13F - 6LP+RK (Down, -17, 28dmg)
14F - 6n23RP (Airborne, -10, 20dmg)
15F - 9RK (Airborne, -13, 13dmg)


1-2. 앉은 자세 딜캐


10F - 2LP (+6, -5, 5dmg)
11F - WSRK (+5, -6, 20dmg)
13F - SSCancle 4LPRP (+6, -12, 27dmg)
15F - 9RK (Airborne, -13, 13dmg)
16F - WSLP (Airborne, -13, 16dmg)









2. 주력 기술





3LP (+7, -1, 12dmg, 13F)
\ 히트시 +7의 큰 이득과 가드시 -1의 작은 손해를 갖는 견제 겸 압박용 기술
리치가 짧다.

3RK (+7, -4, 13dmg, 12F)
\ 매우 빠른 발동과 큰 이득에 더해 긴 리치까지 갖고 있는 견제용 중단기
횡신에 쉽게 털린다.

4RK (+-0, -11, 15dmg, 15F)
\ 긴 리치를 갖고 있고, 히트 타이밍에 AP를 입력하면 타격잡기가 나간다. 타격잡기 이행시 +20dmg, 통상적인 캐릭터들의 잽은 닿지 않을 정도의 가드백을 갖고 있다.
횡신에 쉽게 털린다.

2RK (-2, -13, 9dmg, 14F)
\ 캐릭터 중 역대급의 리치를 갖고 있는 짠발, 양 횡에 추적성능이 있고 발동도 빠른편
특정 캐릭터에게는 횡신으로 피해지며, 히트시 손해

66RP (Down, -11, 23dmg, 17F)
\ 긴 리치와 웨이브 도중에 나갈 수 있는 중단 견제기, 통상의 캐릭터의 잽은 닿지 않을 정도의 가드백을 갖고 있다.
횡신에 쉽게 털린다.

6RPLP (Down, -9, 32dmg, 15F)
\ 매우 긴 리치와 준수한 대미지의 중단 견제기
2타 상단

6LKRK (+3, -7, 28dmg, 16F)
\ 1타, 2타 모두 횡신을 잘 잡는 안전한 중단 견제기
발동이 느리다.

1LK (+5, -23, 20dmg, 23F)
\ 히트시 큰 이득과 카운터시 콤보가 가능한 하단 카운터기
발동이 느리고 손해가 크다.

3RP (-1, -12, 21dmg, 15F)
\ 남자 캐릭터 기준 양쪽의 횡신을 모두 잡는 준수한 호밍성능과 카운터시 콤보가 가능한 중단 카운터기, 1타가 손해지만 2타 이행으로 상단 노딜을 가져올 수 있음
특정 캐릭터는 횡신으로 피해지고, 2타를 남발하면 안됨.

2LK (+1, -12, 12dmg, 17F)
\ 적은 손해를 갖고 있는 하단 견제기
발동이 느리고, 리치가 짧다.

6n23LP (Down, +6, 23dmg, 18F)
\ 매우 긴 전진성과 큰 이득을 갖고 있는 상단 견제기, 히트시 6RK가 확정과 끝거리 히트시 2AKLP로 콤보 이행 가능.
가드백이 심해 +6 이득을 이용하며 플레이하지 못함.





3. 기본적인 운영법 * 주관적 *




아머킹은 대체적으로 기술의 리치가 매우 짧고, 반시계 횡신에 취약한 기술이 많다.

이 단점을 보완하기 위해서는 원초적으로 상대에게 붙어 싸움을 거는 경우가 많은데

그냥 무작정 붙어서 싸움을 한다. 이 말을 뜻하는것이 아니고,

상대에게 붙되, 한번씩은 상대방의 기술을 헛치게끔 유도하는 백대시나 횡신을 자주 사용해야 한다.

아머킹의 이득 프레임 기술들은 대체적으로 발동이 느려 (최소 23F)

이득 프레임을 이용한 프레임 싸움에서 불리한 점이 많다.

그래서 특정 캐릭터와 다르게 손해 프레임에서 상대방의 기술을 파훼하며 게임을 하는것이 기본적인 운영이다.

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예시



아머킹은 킹과 비슷하게 잡기의 성능도 매우 준수하지만

아머킹의 대체적인 잡기 기술들은 유효해도 유효하지 않아도 아머킹에게는 불리한 상황이 적용된다.

킹의 샤이닝 위자드 666AR의 잡기는 아머킹에게도 있지만 킹의 잡기는 성공시 상대만 누워있는 자세다.

하지만 아머킹은 잡기를 성공시켜도 자신도 누워있고, 상대도 누워있는 상황으로 끝난다.

이러한 상황에서는 아머킹은 일어나서 붙는다 하더라도 상황은 불리해져있는 상태다.

이때문에 아머킹은 잡기'만'으로 운영하는 플레이는 불가능하며

잡기와 중단 견제기술을 유동적으로 섞어주는 플레이가 가장 중요하다.



또한 아머킹으로 상대를 벽까지 몰았을때 가장 해서는 안될 짓이 두가지 있다.

1. 잡기로 압박하는 상황을 한번에 날리는 상황

2. 혼자 도망치는 상황

첫번째로는 위에 설명했듯이 아머킹의 잡기는 대부분 상황이 불리하게 마무리되니 벽에서의 잡기는 자주 사용하지 않는 것이 좋고,

두번째는 플레이어가 도망을 열심히 가봤자 상대가 따라오지 않는 경우 아머킹 입장에서는 상황이 매우 불리해진다.

가장 큰 이유는 아머킹의 중거리 견제는 매우 취약하다.

주력 기술들은 대부분 리치가 짧고, 리치가 긴 기술을 사용하기에는

상대는 그 기술이 나옴과 동시에 횡신으로 피할 수 있어 도망쳐서 얻는 이득이 없다.










운영법은 어떻게 써야할지 몰라서 횡설수설했는데

결론은 철권 잘하면 아머킹도 잘함

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