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[번역] [저장용] 【준림체 강좌】No.6 - 화영총 따라잡기

zzzzzzzz갤로그로 이동합니다. 2023.05.13 20:42:13
조회 918 추천 15 댓글 6
														


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동방 Project의 작풍을 모방한 2차 창작, '짭동방'의 2차 창작을 즐기는 사람들을 위한 정보 미디어 사이트 동방풍라보(클릭시 이동)에 투고된 글 번역



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안녕하세요, こんぶ입니다.


벌써 4번째 작품에 돌입했습니다.

이번에는 화영총풍을 그려보겠습니다.


그 전에 한가지 리빙포인트를 알려드리겠습니다. 화영총의 선화는 신주 ZUN씨 이지만, 칠은 비상천 등으로 친숙한 alphes 씨가 맡으셨습니다.

그래서 조금 지금까지와 테이스트와는 약간 다르게 칠해져 있습니다.

이 포인트를 약간 염두해둡시다.


본 기사에서의 포인트는 주로 3가지.

·옆으로 펼쳐진 일러스트.

·늘어난 머리의 하이라이트.

·노이즈가 낀 옷.

이것들을 특히 의식해서 읽어보세요.


그럼 읽는 데 시간이 걸리니, 사쿠라모찌라도 드시면서 감상해주세요.


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0.등신을 살펴보자

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이번 스탠딩 일러스트는 정면 얼굴이 요우무와 시키에이키밖에 없기 때문에 기본적으로 옆모습을 그리는 전제로 이야기를 진행하겠습니다.


바로 등신 설명으로 넘어갈테니 일단 보시죠.


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다리가 쭉 뻗어 요요몽과 같은 등신으로 돌아왔는데… 다리가 좀 굵어졌군요.(다리의 잘록함도 생겼어요)


상체의 크기 등은 기본적으로 지금까지와 그렇게 큰 차이는 없습니다. 머리와 가슴이 대체로 비슷한 정도의 크기로 넉넉한 옷을 입고 있습니다.


등신의 이미지가 떠올랐다면 바로 그려나가죠.






1.러프를 그려보자

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이번에는 '휘침성 포즈'에 도전합니다.


그리는 방법은 평소와 같고, 어느 정도의 등신의 형태를 잡은 후에 장식품을 다른 색으로 그려갑니다.

이건 개인 취향대로 그리는 방법이 있는 것 같아서 균형만 잡히면 뭐든 좋아요.

(제2회 기사를 참고해주세요.)


자, 포즈말인데 홍마향~영야초에 비해서 조금 움직임이 생겼어요.

발의 각도 등을 꼿꼿히하고 서 있는 것이 아니기 때문에 조금 움직임을 취해 보도록 합시다.

약간 등을 젖히고 있는 경우가 많은 것 같네요.


홍마향~영야초는 일러스트가 세로로 길었던 것에 비해 불제봉이나 트럼펫, 반령 등의 장식품을 포함해서 일러스트가 조금 가로로 넓어진 듯한 인상을 받습니다.


비유하자면 지금까지가 세로로 긴 직사각형이었던 반면 화영총은 정사각형과 같은 이미지로군요.


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그 밖에도 세세한 점이 많이 있으니까 선화를 따면서 알아보도록 합시다.






2. 선화를 따보자

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🔼선화작업중


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🔼선화작업끝


이어서 선화입니다. 선화는 가는 펜으로 그리고 있습니다.

지난번과 마찬가지로 앞머리는 칠로 조정해 나갈 것이기 때문에 이번에도 그리지 않습니다.여담이지만 저는 윤곽→코→눈→입→머리 순서로 그리고 있습니다.


자, 선화를 따면서 의식해야 할 것은 다음과 같습니다.



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특히 안쪽 눈이 가늘다는 특징, 이것은 요요몽에서도 약간 보여졌지만 화영총~지령전 정도의 작품에서 흔히 볼 수 있습니다.(무조건 전부라고는 할 수 없지만)


턱도 기존과 같은 만두처럼 둥글둥글한 형태에서 조금 윤곽이 나왔습니다.

그렇다고 너무 뾰족하게 만들지 않도록 하면서 의식해 갑시다.(끝은 둥급니다)


덧붙여서 눈의 방향은 이쪽을 향하고 있는 일러스트와 곁눈질하고 있는 일러스트 반반 정도의 비율이 있습니다. 마음대로 골라서 그려보세요.


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🔼곁눈의 밸런스는 커비의 브론토 버트로 길들이면 이미지가 샘솟기 쉬워진다고 생각합니다(진짜임)








3.색칠해보자
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3-1. 밑칠

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선화가 끝났다면 다음은 밑칠입니다.
여기서 포인트는 피부색의 혈색이 좋아졌다는 것과 전반적으로 옷이 원색보다 어둑어둑하다는 것 정도일까요.

밑칠 단계에서 일러스트에 위화감이 있으면 이 시점에서 고칩시다.

만약 밑칠중에도 이미지가 떠오르지 않는 경우는 먼저 눈에만 하이라이트나 그림자 등을 넣어 볼 경우 완성 이미지와의 차이를 알기 쉬워지는 것 같습니다.


3-2. 피부 음영

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지금까지와 마찬가지로 목 둘레나 얼굴 윤곽, 옷의 경계선 등을 수채화펜으로 칠해갑시다.
목의 경계선 등 그림자가 강하게 들어가는 부분은 짙은 색으로 칠하세요.


3-3. 눈 색칠

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여기서 홍마향~영야초랑 차이가 나는군요.
흰눈에도 선명한 그림자가 그려지게 되었어요.
이 칠법은 귀형수 등의 비교적 새로운 준림체에서는 자주 사용되는 기법입니다.

눈 안 또한 조금 특징적이고 동공을 확실히 확인할 수 있게 되었습니다. 이것은 다른 작품에서는 잘 볼 수 없는 특징이기 때문에 화영총풍을 그리는데 있어서 의식해봅시다.


3-4. 머리카락 색칠
이어서 머리카락입니다.
기본적으로는 지금까지와 마찬가지로 흰색 바탕부터 하이라이트를 남기면서 발라갑니다.
(이번에 레이무의 머리색이 꽤 진해서 흰색보다 조금 진한 색으로 시작해 보았습니다.)

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화영총의 특징으로 하이라이트가 상당히 많다는 점을 들 수 있습니다.
머리색이 옅은 캐릭터를 그릴 때는 그림자를 드리우는 수준에서 머리색을 칠하는 수준이면 좋을 것 같아요.

덧붙여서 저는 수채화펜으로 칠하고 있습니다만, 상당히 하이라이트가 세밀하기 때문에 'G펜으로 바르고 나서 흐리게하기' 방법도 좋다고 생각합니다.


3-5. 옷 색칠

자, 화영총풍의 특징이 가장 잘 나타나 있다고 생각되는 '옷 을 칠하는 방법'으로 넘어가 볼까요? 그림자를 바르는 영역은 피부와 마찬가지로 지금까지와 비교해그렇게까지 큰 변화는 없습니다.
허리나 어깨 주위를 중심으로 칠해나가세요

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위의 이미지에서도 왠지 그림자를 칠하는 방법에 특징이 있는 것을 알 수 있지요. 화영총 캐릭터의 옷을 자세히 보면 도화지에 칠한 것처럼 까칠까칠한 노이즈가 들어 있습니다.
TV의 모래폭풍 같은 느낌이에요.
이 「펄린 노이즈」를 옷 위에 「오버레이」라고 하는 기능으로 얇게 겹쳐 줍니다. 바탕의 색을 죽이지 않고 소재를 사용할 수 있는 만병통치약 같은 것입니다.

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그럼 실제로 각 공정을 분해하면서 살펴봅시다.

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펄린 노이즈 레이어 아래에 신규 레이어를 두고 그림자를 그리면 그림자에도 노이즈를 실을 수 있습니다.

기본적으로는 이 구조를 이용해 나가는데, 짙은 색의 그림자에까지 노이즈가 올라가 버리면 정보 과다한 일러스트가 되어 버리기 때문에
그 부분은 일러스트를 보면서 노이즈 레이어 위에 그림자를 얹는 등의 방법으로 조정해 주세오.







4. 마무리 해보자
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여기까지 오면 이제 쉬워요. 매번 '선화의 색을 바꾼다' '화질을 떨어뜨린다'는 흐름으로 진행됩니다.

4-1. 선화색 바꾸기

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인접한 색상에 대해 그림자 색으로 칠하는 이미지입니다.
비교해보니 왠지 모르게 차이가 나네요.

선화가 조금 연해지고 칠한 색과 동화되어 조금 순한 느낌이 듭니다.

4-2. 화질 떨구기
2000×2000→1000×1000까지 해상도를 떨어뜨렸습니다.

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원본 화질이 그다지 좋지 않기 때문에 고화질로 생기는 위화감을 죽이는 것과, 흐리기를 강하게 하는 의미에서 이 공정을 실시하고 있습니다.


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5. 마지막으로

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어떠셨나요?


뜬금없지만 내일 제20회 예대제에서 '동방수왕원~ Unfinished Dream of All Living Ghost.' 체험판이 배포됩니다.


설마 화영총풍 기사를 UP하는 타이밍에 화영총적인 시스템의 게임이 발표될 줄은 몰랐습니다.


모처럼의 기회에 「수왕원 캐릭터를 화영총풍으로 그려 보았다」라든가 해보고 싶다는 생각을 하면서 집필했습니다.(제반니가 하룻밤 사이에 해줬습니다.)


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그런데, 실은 저도 예대제에서 'ZUN 그림풍 탄막 일러스트 합동(こ 53a)'에 참가했었습니다.


구매해주신 분 어떠셨나요? 꼭 소감 알려주시면 감사하겠습니다.


아직 읽지 않으신 분들 중, 혹시 이 기사를 읽고 준림체에 관심이 생기신 분들은 나중에 BOOTH에서 배포할 예정이라고 하니 꼭 읽어보세요.


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여기까지 읽어주셔서 감사합니다.


다음에 또 뵙겠습니다. 기대해주세요

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다음화는 무려 풍신록 아니고 수왕원 처럼 그려보기 특집 ㄷㄷ
https://msb-net.com/zun%e7%b5%b5%e9%a2%a8%e8%ac%9b%e5%ba%a7/illust-6-5/
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