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[일반] 레딧) 초보자 가이드 - 시간당 Relic 파밍을 극대화 해보자

GameConqueror갤로그로 이동합니다. 2019.06.17 18:02:15
조회 6305 추천 12 댓글 10
														

원문은 https://www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/9urd0a/a_beginners_guide_to_farming_maximize_relics_per/

오역/의역 있을 수 있다.


안녕 여러분, lemmingllama입니다. 파밍은 이 게임의 일부이며 또한 우리가 가장 많은 시간을 보내는 컨텐츠이기도 합니다. 그리고 사용한 시간 대비 볼 수 있는 이득을 극대화하는 방법을 아는 것은 분명 좋은 일이겠죠. '파밍'이 뭔지 정확히 모르는 사람을 위해 알려드리자면, 파밍은 일반적으로 최대 스테이지보다 약간 아래에서 계속해서 환생을 하여 Relic을 얻고 유물을 강화하여 더 강해지는 과정을 말합니다. 반면, 미는 것(pushing)은 원래의 최대 스테이지를 넘어 최대한 멀리에 도달하려는 과정을 말합니다.


파밍의 기본적인 전제조건은 간단합니다. 환생을 하고, 빠르게 전진하기 어려운 지점까지 진행하고, 다시 환생하고 이를 계속하여 반복하는 겁니다. 일반적으로 '느려지는 지점'은 여러분이 보스를 일격에 잡을 수 없는 지점 내지는 스플래시를 더 이상 띄울 수 없는 지점을 의미합니다. 그러나, 각 플레이어의 성향이나 빌드에 따라서 정확한 환생 지점은 조금씩 다를 것입니다. 이 시점에서 여러분의 최적 환생 스테이지를 결정할 수 있는 척도가 등장합니다: 바로 분당 Relic 획득량입니다. 쉽게 구할 수 있는 값으로, 환생 창을 열어서 나오는 환생시 획득 가능한 Relic의 양과 거기까지 가는 데에 걸린 시간을 비교하기만 하면 됩니다. 그렇게 해서 Relic의 양을 시간으로 나눈 값이 가장 큰 지점이 여러분의 최적 환생 지점입니다. 여러분은 아마도 미는 속도가 계속 느려지고 있음에도 불구하고 밀어붙여 최대 스테이지를 늘리는 것이 결국은 분당 획득하는 Relic의 양을 늘리는 경우 또한 발견할 수 있을 것입니다. 여러분은 이것을 직접 계산해 보거나, 아니면 SequenceTT2 등의 앱을 깔아서 사용할 수도 있습니다(플레이하는 동안 자동으로 분당 Relic 획득량을 계산해줍니다).


파밍에 대해 논할 때, 보통은 속도가 가장 큰 고려 요소입니다. 여러분은 파밍 주기를 최대한 빠르게 하여 Relic 획득량을 최대한 끌어올리고 싶겠지만, 동시에 이로 인해 잃는 힘이 너무 크지 않도록 하고 싶기도 할 것입니다. 분명 빠른 파밍 환생은 중요합니다만, 분당 Relic 획득량을 높게 유지하는 것 또한 중요합니다. 우리는 이 문제를 분할하여 몇몇의 구분된 카테고리로 다룰 수 있을 것입니다:

  1. 환생 Relic. 그림자의 책은 게임에서 가장 강력한 유물인데, 이는 여러분이 환생할 때마다 원래 얻을 Relic보다 훨씬 많은 양의 Relic을 얻게 해 주기 때문입니다. 더 많은 Relic = 더 높은 유물 레벨 = 더 강력함 = 더 멀리 밀 수 있음 = 더더욱 많은 Relic. 꿀맛같은 선순환이죠.

  2. 스플래시와 스테이지 스킵. 이들은 여러분의 스플래시, 스플래시 스킵, 다중 스폰, 그리고 Portar와 Snap의 스폰 확률 등을 통해 여러분이 미는 속도를 빠르게 해 줍니다. 이들은 흔히 사람들이 "파밍 부스트"로 부르는데요, 이는 이들이 대미지나 골드에는 어떠한 보너스도 주지 않지만, 대신 파밍 속도를 늘려주기 때문입니다.

  3. 쿨다운 단축과 지속시간 증가. 이들은 환생할 때까지 여러분이 게임에 상호작용해야 하는 횟수를 줄여주거나 특정 이벤트가 발생할 때까지(역주: 펫미 골드 등장이나 요정 등) 기다려야 하는 시간을 줄여줍니다.

  4. 마나 최대치, 마나 재생, 그리고 마나 소모값 감소. 이들은 여러분이 마나 부족으로 기다리지 않게 해 주며, 따라서 중간에 끊기는 일 없이 계속 나아갈 수 있게 합니다. 이들은 쿨다운 단축 단락에서 다룬 내용과 크게 다르지 않습니다만, 천상의 일격 빌드처럼 마나 소모가 심한 빌드가 존재하므로 별도의 카테고리로 다루었습니다.

  5. 더 빠른 골드 수급원이나 딜링 방식. 골드에 대해서는, 보스나 체스터슨 자체의 골드를 늘리는 쪽이 요정이나 미다스의 심장(펫미) 골드를 늘리는 것보다 더 나을 수 있는데요, 이는 보스나 체스터슨이 골드를 더 빨리빨리 주기 때문입니다. 비슷한 방식으로, 딜레이가 필요하지 않은 대미지 배수가 Anchoring Shot, Lightning Strike, 또는 Doom 같은 친구들보다는 빠르기 때문에 파밍용으로 훌륭합니다. 딜레이가 필요한 스킬들은 매우 강력합니다만, 그 스킬들을 사용하여 더 멀리 밀어붙인 다음 환생을 하더라도 분당 Relic 획득량이 줄어들 수도 있다는 점을 기억해야 합니다. 

  6. Silent March. 게임을 꺼 놓았을 때 더 빠른 속도로 전진할 수 있게 하며 게임에 관심을 최소한으로 가지면서도 많은 보상을 얻을 수 있습니다. 여기에는 비활성 피해량 증가와 다중 스폰, 그리고 비활성 전진 속도 등이 영향을 줍니다.

파밍용 빌드를 짤 때, 위에 있는 것들을 한번씩 고려해 보세요. 여러분은 여러분의 빌드가 얼마나 많이 스플래시를 낼 수 있는지, 1스테이지를 넘는 데에 몇 대를 때려야 하는지, 그리고 타이탄 하나를 처치하는 데에 몇 대를 때려야 하는지에 대해 신경쓰고 있을 겁니다. 이들은 스플래시 스킵과 스플래시 값, 그리고 여러분 빌드의 쿨다운 수치를 힐끔 보는 정도로도 쉽게 파악할 수 있습니다만, 진정한 시험은 여러분이 직접 실험을 해보고 실제로 분당 Relic을 얼마나 획득하는지 알아내는 과정에 있습니다.

토너먼트 파밍

일반적인 파밍과 다르게, 토너먼트에는 토너먼트의 승률을 최대로 끌어올리기 위해 고안된 특별한 파밍 방법이 있습니다. 요컨대, 여러분은 토너먼트 기간이든 아니든 간에 최대한 많은 환생을 해야만 합니다. 토너먼트 기간이 아닐 때는, 여러분은 파밍한 모든 Relic을 그림자의 책에 쏟아부을 겁니다. 이는 파밍으로 얻는 이득을 키워줍니다만, 미는 힘에는 어떠한 영향도 주지 못합니다. 최대 스테이지를 낮게 유지하는 것으로 여러분은 비슷한 파워를 가진 다른 플레이어와 매칭될 수 있을 것입니다. 그러나, 여러분은 그 상대들에 비해 그림자의 책 레벨이 더 높으므로, 이로 인해 토너먼트 기간 동안 여러분의 파밍 양이 증폭될 것입니다(역주: 그책에 박은 Relic은 토너먼트 스펙에 영향을 주지 않는다고 생각하는 것으로 보임). 토너먼트 기간 동안에는, 획득한 모든 Relic은 대미지와 골드를 늘려주는 유물에 투자하고 가능한 한 최대한 빠르게, 그리고 최대한 멀리 밀도록 노력하세요. 파밍하고 밀고 하는 것을 반복하다가, 막바지에 토너먼트 상위권을 차지하기 위해 최후의 대전진을 실행하세요. 토너먼트에서 상위권에 입상하면 더 많은 자원을 얻기 때문에 게임의 진행 상황을 더욱 가속시킬 수 있습니다.
참고로, 여러분은 여기 나오는 전략을 쓰는지의 여부와 상관 없이 매 토너먼트마다 스테이지를 전진하기는 해야 합니다. 그렇지 않으면, 아무런 이유 없이 그냥 진행 속도를 늦추는 꼴이 될 뿐입니다.


장비 파밍

여러분이 게임에 얼마나 열정적인지와는 상관 없이, 매일 최소한 네 번의 환생을 하는 것이 좋습니다. 이는 장비 파밍 때문입니다. 장비 파밍은 우리가 이미 돌파한 스테이지를 다시 지나가는 것만으로도 하루에 최대 20개의 장비를 획득할 수 있는 방식입니다. 더 자세히 말하자면, 매 환생마다 최대 5개(최대 스테이지가 낮은 플레이어들은 3-4개)의 장비가 최대 스테이지의 80~99% 구간의 보스들에게 랜덤하게 배분됩니다. 이 보스들을 처치하면 장비 드랍이 발생하는 겁니다. 이것은 공짜 다이아몬드를 얻는 좋은 공급원임과 동시에 여러분의 장비 세트를 완성하거나 현재 장비보다 더 나은 장비를 찾아서 낄 수 있는 훌륭한 기회입니다. 만약 여러분의 장비 드롭 위치가 어디부터 어디까지인지 궁금하다면, SequenceTT2 등의 앱을 사용하면 앱이 장비 파밍 구간을 정확히 알려줄 것입니다.

특별한 고려 사항으로, 자정에 일일 상점 리스트가 갱신되기 전에 땅에 떨어진 장비를 미리 주워두는 것을 잊지 마십시오. 여러분의 일일 장비 파밍 상한은 자정에 갱신되지만, 땅바닥에 놓여 있는 장비가 있다면 그 장비들은 다음 날에 파밍한 장비로 취급됩니다. 이 말인즉슨 만약 장비 20개를 하나도 안 먹고 방치했다면 그 장비를 줍고 나서 일일 상점이 다시 갱신될 때까지는 어떠한 장비도 파밍할 수 없다는 것을 의미합니다.



이상임. 즐탭하시길. 

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