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[개발 정보] 개발일지 #316 - 리더 통합

ㅇㅇㅇ(118.176) 2023.10.05 20:14:50
조회 2645 추천 19 댓글 13
														


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안녕하세요, 여러분!


오늘은 3.10 버전에 적용될 가능성이 높은 기능인 '리더 통합'이라는 이름의 변경 사항을 살펴보려고 합니다.


3.8 '쌍둥이자리' 출시 이후 은하계 패러곤과 함께 리더가 제국에서 더욱 중요해지면서, 더 나은 경험을 제공하기 위해 몇 가지 미흡한 부분이 남았습니다. 이번 지도자 통합 과정에서 시행하는 변경 사항 중 일부는 갤러틱 파라곤 개발 과정에서 논의되었지만 여러 가지 이유로 반대했거나 당시에는 적용 범위를 벗어난 것들이며, 그 이후 수집한 데이터와 커뮤니티 피드백을 기반으로 한 변경 사항도 있습니다.


무엇이 바뀌나요?

클래스 명칭 중 일부는 아직 논란이 계속되고 있으므로 변경될 수 있습니다. 개중 마음에 들지 않는 이름이 있나요? 저희에게 알려주세요. 우리 중 한 명은 아마 동감할지도 모르니까요


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제독과 장군은 군사 지도자 클래스인 사령관으로 통합됩니다.


제독과 장군은 베테랑 병과로 유지되며 다음과 같은 초점을 갖습니다:

제독 - 함대 및 일반 우주 전투에 중점을 둡니다.

장군 - 행성을 점령하고 방어 시설을 공격하는 데 중점을 둡니다 - 지상군, 행성 폭격, 지상 전투, 항성 기지와 같은 방어 구조물 공격에 강점을 가집니다.

커미셔너(Commissioner) - 행성 통치(계엄령)에 중점을 둡니다.

전략가 - 평의회, 특히 국방부 장관 직책에 적합합니다.


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구 총독과 일부 사절 기능은 행정 지도자 클래스인 공무원 (Officials)로 통합됩니다.


이들의 베테랑 클래스는 다음과 같습니다:

대표 (Delegate) - 연방과 은하계 공동체에 중점을 둡니다.

기업가 (Industrialist) - 행성 통치(산업 및 개발)에 중점을 둡니다.

대사 (Ambassador) - 평의회 중점(외교, 첩보, 첫 접촉), 새로 도입되는 국무부 장관 직책에 적합합니다.

고문 (Advisor)- 평의회 중점(경제)


공무원은 평의회 중심 하위 직급을 2 종류 갖게 되지만, 두 직급은 서로 많이 다르므로 필요에 따라 전문화하도록 하는 것이 최선이라고 생각했습니다. 고문은 일부 시빅 기반 평의회 직책에서 활약할 것으로 예상됩니다.


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과학자는 리더 클래스로 남아 있습니다.


베테랑 클래스:

탐험가 - 탐사와 탐험에 중점을 둡니다.

아카데믹 (Academic) - 고고학 및 이상 현상에 중점을 둡니다.

분석가 - 행성 통치(연구 지원)에 중점을 둡니다.

통계학자 (Statistician) - 평의회, 특히 과학부 장관 직책에 적합합니다.


지난 주 티저와 위의 몇 가지 요점에서도 알 수 있듯이, "총독"은 더 이상 리더 직업이 아닙니다. 대신, 행성이나 섹터는 클래스 관계없이 모든 지도자가 부임하여 총독이 될 수 있으며, 각기 다른 효과를 발휘할 수 있습니다. 예를 들어, 사령관이 한 섹터를 책임지게 되면 행성 결정으로 계엄령을 지시하면 해당 섹터 전체가 계엄령에 걸리게 됩니다. (정확한 효과는 다소 변경될 수 있습니다. 새로 정복했거나 혼란스러운 행성의 경우 상황이 안정될 때까지 군대에 책임을 맡기는 것이 합리적일 것입니다). 행성 통치에 특화된 지도자는 현재 총독의 효과 대부분을 가지게 되며, 연구 지원 효과는 과학자 총독에게 이전됩니다.


특정 행성에 행성 총독을 배치하여 해당 행성의 섹터 총독 효과를 무시할 수 있으므로, 과학자가 이끄는 섹터에 포함된 단조 행성 도시에는 기업가 총독을 배치할 수 있습니다.


또한 특성 자체에 대한 대대적인 재조정을 진행 중입니다. 그 일환으로, 총독에게 섹터 전체에 적용되는 특성을 일부 재도입할 예정이며(현재는 통치 베테랑 클래스로 나뉘어져 있지만), 특성에 섹터 전체에 적용되는지, 행성 하나에 적용되는지 여부가 명확하게 표시될 것입니다. 섹터 전체 총독 특성은 지역 행성 총독이 섹터 총독보다 우선하는 행성에는 적용되지 않는다는 점에 유의하세요.



이제 사절도 진정한 리더인가요?
부분적으로 그렇습니다.

과거에 사절이 그랬던 것처럼 한 명의 행정 지도자는 연방에, 다른 지도자는 은하계 공동체(또는 제국)에 배정될 수 있습니다. 모든 사절을 한 자리에 몰아넣는 대신 그들의 수준과 특성에 따라 업무의 효율성이 결정되므로, 대표 클래스가 이런 종류의 업무에 가장 적합한 후보가 될 것입니다.

국무부 장관 직책이 국방 및 과학부 장관과 함께 기본 평의회에 추가됩니다. 이 의원은 외교, 첩보 및 첫 접촉에 대한 효과를 갖게 됩니다.


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통치자와 빨간색, 노란색, 파란색 의원 각 1명이 추가됩니다.


사절은 기존처럼 국무장관의 관료적 영향력을 대표하며 관계 개선 및 훼손, 스파이 네트워크 유지, 최초 접촉과 같은 '사소한 업무'를 계속 처리하게 됩니다.


리더 상한선은 어떻게 되나요?

리더 한도는 유지되지만 클래스별로 적용되며, 한도 초과에 따른 패널티는 초과한 특정 클래스에만 영향을 미칩니다. 이전에 일반 지도자 한도를 증가시켰던 시빅, 전통 및 기타 효과는 이제 일반적으로 하나 이상의 특정 클래스에 대한 한도를 증가시킵니다.


결국 한도 초과 페널티의 더 많은 부분이 지도자 유지 비용으로 전환될 수 있습니다.


게슈탈트 평의회는 어떻게 되나요?

현재 게슈탈트 평의회는 의원 수가 많기 때문에 게임 초반에 안건을 빠르게 통과시킬 수 있었습니다. 이제 일반 제국에 평의원이 한 명 추가되어 시작하기 때문에 격차는 조금 줄어들 것이며, 또한 평의회의 정당성(세력이 평의회에 얼마나 만족하는지)이 안건 진행에 영향을 미치도록 할 것입니다.


다양한 변경 사항을 반영하기 위해 게슈탈트 노드가 약간 개편될 예정이지만, 대체로 기존과 비슷하게 유지됩니다. 자세한 내용은 나중에 개발 주기에 따라 공유할 수 있을 것입니다.


저는 모더입니다, 모딩에 대해 알려주세요.

자세한 내용은 출시 노트에서 확인할 수 있지만, 리더 클래스는 더 이상 하드코딩되지 않으므로 스크립트에서 훨씬 더 쉽게 수정할 수 있으므로 이론적으로는 "이 리더는 연구를 하고, 군대를 지휘하며, 은하 공동체에서 우리를 대표합니다!"와 같은 작업을 할 수 있을 것입니다.


이게 다인가요?

아아아아아아아아아니요.


우리 커스토디안 팀에서 "이건 내부 정치가 아니다" 안건이 통과 되었습니다. 안건은 모디파이어보다는 가시적인 효과가 있어야 하고, 안건의 범위는 제국의 윤리가 아닌 현역 의원의 윤리관과 관련된 것이어야 한다는 것이 저희의 생각입니다.


이는 빠르면 3.11 '[편집됨]'에 적용될 예정입니다.


장기적으로는 권력 구조에 따라 평의회에 더 큰 차별화를 두어, 민주주의와 거대기업의 평의회가 서로 다르게 느껴질 수 있도록 할 수도 있습니다.



다음 주

다음 주에는 지금까지 개발자 일지에서 다루지 않았던 주제를 과감하게 다뤄보려고 합니다.


(현재 모두 직원 회의 중이라 일지에 대한 개발자의 답변이 늦어질 수 있지만, 돌아오면 모든 댓글을 읽어보도록 하겠습니다).



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