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[모드] (SE)리볼버 모드 'Spaghetti Western' 정식버전

starrrr갤로그로 이동합니다. 2020.08.03 02:06:20
조회 3467 추천 22 댓글 20
														




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스카이림에서 리볼버를 쏘고 싶은 친구들을 위한 모드! 드디어 정식 버전을 업로드!


그래도 아직 좀 불안정한 면이 있으니 귀찮아도 사용법은 다 읽고 가!



DAR(다이나믹 애니메이션 리플레이서) 선행!!!



#스파게티 웨스턴 모드란?


스파게티 웨스턴 모드는 스카이림에서 리볼버를 구현하는 모드야!


기존의 권총 및 리볼버 모드들은 모드 스태프를 기반으로 해서 퍽을 올리는 재미도 없고, 재장전도 없고, 총알 소모도 없어서 심심하고 몰입감도 떨어졌겠지만


이 모드의 리볼버는 석궁을 기반으로 만들어서 궁술퍽의 영향을 받으며 총알을 소모하고 별도의 매커니즘 스크립트로 재장전을 필요로 해!


그리고 우클릭의 배쉬 대신 건카타, 양손사격, 6연발 패닝, 이 세 가지 스킬들이 준비되어 있어!


스카이림에서 재밌게 총질을 하고 싶다면 이 모드를 강력 추천!


참고로 볼트액션 라이플류도 추가되어 있지만 리볼버부터 손보느라 아직 제대로 만지지는 못했어!



#시연








#테스트 버전과의 차이점


우선 가장 불호가 심했던 점은 권총을 등에 매고 다녀서 등의 움직임(정확히는 척추뼈)에 맞춰 움직인다는 점이었는데, 이 점은 조금 꼼수를 이용해 비전투시(무기를 집어넣었을시) 허리춤에 고정되어 등이 아니라 골반에 맞춰 움직이도록 만들었어!


그리고 총알을 장착했을시 허리 오른쪽에 탄집을 장착하도록 만들었어! 이걸로 몰입감이 더 살아날거야! 말투 왤캐 좆같지? 밤새사 그런가?


별도의 타격음을 만들어서 이전처럼 팍 튀는 이상한 소리는 좀 덜할거야. 하지만 아직 치명타 시의 소리를 바꾸지 못했어.


건카타는 4타를 부득이하게 뺐어. 건카타의 컨셉에 비해 4타는 선딜이 너무 길고 그에 비해 위력은 너무 낮았지. 스크립트를 통해 건카타를 사용할 수록 스택을 쌓아 발동하도록하는 것도 시험해봤지만...여러모로 스크립트 처리가 느려서 생각대로 안되더라. 그래서 일단은 4타를 빼고 1~3타를 번갈아가며 쓰게 되어있어. 이전에 비해 스크립트는 꽤나 안정되었고, 타격범위도 넓지만 그래도 충분히 납득 가능한 수준의 범위일거야. 그리고 건카타의 컨셉에 맞게 타격시 적에게 경직을 주고, 3타는 적을 넉다운 시키는 기능이 있어!


패닝은 지나치게 강력하다 생각해서 조금 하향조치를 했어! 스테미너가 70 이하일 때 패닝을 시전하면 3초동안 우클릭은 패닝 스킬이 아닌 일반 배쉬 같은 밀어치기가 될거야!


그리고 양손사격 스킬이 추가됐어! 건카타나 패닝처럼 팍 튀는 능력은 아니지만 빠른 연사능력과 두 배로 늘어난 장탄수는 충분히 쓸만할거야! 대신 양손사격을 시전 중일 때는 사격시마다 소량의 스테미너가 소모되고, 스테미너가 5 이하로 떨어지면 강제로 재장전 상태로 들어간 후 스킬이 풀리게 될거야!


또한 탄환들의 탄속이 상당히 낮아졌어! 밸런스적인 측면에서도 문제였지만 킬무브 관련해서 문제가 많아서 할 수 없이 낮췄어! 44매그넘탄은 아직 빠른 탄속을 유지하고 있어!


그리고 세 종류의 특수탄환이 추가됐어! 빙결데미지를 주며 상대방의 이동속도를 저하시키는 빙결탄, 넓은 범위에 화염피해를 주는 작열탄, 언데드에게 강한 추가데미지를 주는 성화탄이 생겼어!


화염소금이 필요했던 거지같은 이전버전과 달리 이번 버전에서는 비교적 탄을 쉽게 만들 수 있을거야!



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제작탭에 화약이라는 특수한 재료가 추가되었어! 10개의 목탄과 1개의 드웨머 기름으로 화약 5개를 만들 수 있어! 보통 탄 100개 정도를 만드는데 화약이 1개 정도 들어갈거야! 이러면 목탄을 구하기가 너무 지랄맞은 것 아니냐고? 그렇게 징징대는 애들이 있을까봐 장작을 목탄으로 바꾸는 제작 레시피도 넣어놨어!




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철이나 강철 주괴만 필요한 일반탄들과 달리 특수탄들은 주괴와 화약 그리고 특별한 재료들을 필요로 해! 빙결탄은 냉기소금, 작열탄은 화염소금, 성화탄은 넌루트가 필요해!






무기는 이전처럼 제작탭에서 만들 수 있지만, 차이점은 왼손 무기와 오른손 무기를 따로 만드는 것 없이 '무기이름 (스킬이름)'의 형식을 띤 '양손 세트'를 제작할 수 있어.


혹시 모드창고에서 바로 꺼내 쓰려고 하는 친구들을 위해 말하자면 이 모드는




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이런 무기 세트를 장착하는 중에 무기를 뽑으면




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이렇게 자동으로 왼손 오른손이 장착되도록 스크립트를 만들어놓은 것이니

혹시 잘못해서 '무기이름 (스킬이름)' 양식이 아닌 무기를 꺼내서 쓰는 잘못을 저지르지 않길 바래!




#주의점


아직 불안정한 면이 여럿 있어! 나름 디버깅을 한다고 했는데 아직 발견못한 버그가 있을수도 있으니 주의해줘!


!!콜트 357 건카타는 현재 장착 스크립트가 이상한 버그가 있으니 사용하지 않길 바래! 존나 씨발 뭐가 문제인지는 나도 잘 모르겠어! 왜 다 똑같은 스크립트인데 이새끼만 지랄일까? ㅎㅎ


적어도 내가 테스트 했을 때 나타난 문제들은 최대한 수정을 했는데, 혹시 문제가 나타나더라도 왠만하면 무기를 집어넣고 인벤토리에서 한번 장착을 해제했다가 재장착하면 해결될거야.


더 할 말이 생각이 안난다 너무 졸려서! 그럼 이만!


아 참고로 번역해서 어디 업로드하거나 뭐 딴데 올리거나 그런건 맘대로 해. 되도록 많은 사람이 쓰면 좋은거니까.


돈 받고 어디 팔거나 그러지만 마!


아참 그리고 혹시 체형 때문에 허리에 맨 총이나 탄집이 살을 파고들어서 거슬린다던가 그런 문제가 발생하면



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sseedit으로 저 파일 경로를 아예 비워버리면 인게임에선 아마 투명하게 나올거야. 아마..?




모션 커스터마이징은



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Spaghetti WesternmeshesActorsCharacteranimationsDynamicAnimationReplacer_CustomConditions


위 경로에 들어가면 3000번이라는 폴더가 있을거야!


그 안에 있는 DLC01이라는 폴더가 기본적인 리볼버 모션이야! 이 중에 개인적으로 커스터마이징 해도 되는 파일들은

crossbow_idleheld (무기 들고 있는 자세)

crossbow_runbackward

crossbow_runbackwardleft

crossbow_runbackwardright

crossbow_runforward

crossbow_runforwardleft

crossbow_runforwardright

crossbow_runleft

crossbow_runright

crossbow_runstrafeleft

crossbow_runstraferight (달리기 모션들 걷기는 안됨!)


crossbowsprintforward (질주 모션)


이 모션들은 개인 취향껏 커스터마이징해서 쓸 수 있으니 참고해!






다운로드 : https://drive.google.com/file/d/1HXrMS3tRPK2ekAe8F1QJpoy2xdHmh8no/view?usp=sharing

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