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[정보] (스압) 2022-03-05 2.0 업데이트 기념 방송 정리

그을음의마녀갤로그로 이동합니다. 2022.03.05 23:53:26
조회 1533 추천 21 댓글 3
														



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좌 - Ashtray (재떨이)

중 - Sound Souler (사소)

우 - Lyrebird Ferdinant (구라새)


Q&A 시간이 아닌 다른 코너에서 답변된 질문도 Q&A 정리에 넣음

일단은 뭐했는지만 써놓고 더 자세한 거는 나중에 다시보기 한 번 더 돌려보면서 추가함



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국민의례로 리국가 컨플릭트 제창하다 폭사하고 시작함



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상점 업데이트


게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 재화인 ARKK를 사용하여 프로필 커스터마이즈 아이템(배너, 아이콘, 이모티콘)과 악곡 패키지를 구매할 수 있음


상점에서 판매되는 커스터마이즈 아이템은 특수한 이펙트 등이 추가될 수 있고, 이는 랭킹 페이지에도 반영될 예정



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유니티 퀘스트


2022년 3월 10일에 프리시즌을 오픈하는 멀티 플레이 시스템


얼리 액세스 이전부터 개발진이 강조한 것처럼 경쟁보다는 협동에 중점을 두고 있음


타 리듬 게임의 멀티 플레이 시스템처럼 모두 통일된 곡을 플레이하는 것이 아닌, 한 매치에서 개개인이 원하는 곡을 선택하여 플레이할 수 있음


게임 플레이 중에는 점수판이 좌측에 표시되며, CTRL 키를 통해 이모티콘 슬롯을 열어 이모티콘을 사용할 수 있음



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유니티 퀘스트 프리시즌 로드맵


유니티 패스(UNITY PATH) - 유니티 퀘스트를 플레이하여 얻는 경험치합일(UNITY)하여 유저 전체가 보상을 획득하는 시스템


이에는 개인 기여도가 도입되어 시즌 종료 시 기여도에 따라 차등 보상을 증정



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신곡 예고

물음표는 내가 제대로 못 들은 거

상세한 곡 리스트는 추후에 공개


Full Color Cocktail - yomoha

Winning Wave - Sound Souler

暁の言葉 - 70AST

? - yomoha

? - Sound Souler

GINSEKAI - Halv

Aquamarine - WyvernP

Influx(식스타 게이트 모바일 악곡) - TQ☆

기타 등



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생방송 중 이벤트 - 개발자를 이겨라


유니티 퀘스트가 오픈되어 있는 베타 코드를 공개하여 개발자를 이겨라 이벤트 진행


사소, 구라새, SARYN(디자이너 담당)과 함께 게임을 플레이하여 승리한 유저에게는 문화상품권 지급, 막판 참철검 솔라 퀘이사 승리한 유저에게는 치킨 지급?



베타 버전이라 서버 이슈나 버그가 다소 있었으며, 이들은 3월 10일 유니티 퀘스트 프리시즌 정식 오픈 시 해결될 예정



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Q&A


Q: 뉴스 기사로 보았을 때 인게임 플레이로 획득 가능한 ARKK로 악곡 구매가 가능한 것을 보았다. 이 부분이 사실인지, 또한 사실이라면 따로 추가적인 제약 조건이 있는지 (추후에 나올 기간제 패스권이 있어야 가능하다던지 등) 궁금하다.

구라새: ARKK로 악곡을 구매할 수 있는 것은 맞다. 따로 기간제 패스권이 있어야 구매가 가능한 경우는 없을 것 같다. 다만 기간 한정 상품이 존재할 수 있다.

재떨이: 유료로 판매할 것을 상정하고 계약된 곡을 제외하고는 가능하면 많은 분들이 게임을 플레이만 해도 모든 컨텐츠를 즐길 수 있도록 신경을 쓰고 있다.


Q: DLC 팩이 출시된다면 어떤 형식으로 나오는가?

구라새: 위 질문에 대한 답변으로 대체하겠다.


Q: 루나 모드와 솔라 모드의 키 프리셋을 다르게 설정하여 플레이하고 있는데 모드를 바꿀 때마다 키세팅을 바꿔줘야 하는 게 불편하다. 키 커스텀에 편의성이 필요한 것 같다.

구라새: 작업 중이다. 나도 불편하다. 또 게이트 노트가 개폐될 때 손배치를 가변하여 플레이하는 유저 분들이 많더라. 이를 위해 게이트 노트의 개폐 여부에 따라 키 세팅을 다르게 할 수 있는 기능을 작업하고 있다.

사소: 패턴을 디자인할 때 가변 배치를 사용할 것이라고는 미처 생각하지 못 하고 있었다.


Q: 가독성이 좋은 노트 스킨이 추가되었으면 좋겠다.

재떨이: 준비가 되어있다.

구라새: 시중에 풀리지 않았을 뿐 작업이 되어 있는 노트 스킨들이 있기 때문에 가까운 시일 내에 확인할 수 있을 것이다.


Q: 라이센스 테스트 시스템의 개발 방향성이 궁금하다.

구라새: 현시점에서는 정확하게 말씀을 드릴 수는 없지만 타 리듬 게임의 통상적인 단위인정 모드와 비슷하다고 보면 될 것이다.


Q: 시이는 남자인가?

구라새: 시이는 귀엽다.

(이후 답변을 피한다는 채팅이 나오자)

사소: 물어볼 걸 물어봐라.

재떨이: 말이야 막걸리야.


Q: 유니티 퀘스트에서 루나 모드와 솔라 모드를 한 매치에서 같이 진행할 수 있는지 궁금하다.

구라새: 된다. 앞서 개발자를 이겨라 이벤트를 통해 선보였던 유니티 퀘스트에서는 이벤트를 위해 모두 같은 곡, 모드, 난이도로 플레이를 하도록 설정되었지만 정식 릴리즈에서는 모두 각자 선택할 수 있다.


Q: 리뉴얼되는 모바일 식스타 게이트는 iOS를 지원하는가.(기존 모바일 식스타는 안드로이드만 지원)

구라새: 된다.

사소: 마참내


Q: 추후 추가될 악곡들의 방향성이나 로드맵이 궁금하다.

사소: 눈앞에 보이는 업데이트는 아까 프리뷰를 들려드린 신곡들이 예정되어 있다.

재떨이: 라이센스곡 관련해서.. 동방 프로젝트 곡은 수록이 어느 정도 되고 있다. 또 국내외를 막론하고 VOCALOID 곡을 원하는 유저 분들이 꽤 계시는 편인데, VOCALOID 곡들이 캐릭터를 베이스로 만든 곡들이다 보니까 캐릭터까지 등장하는 PV까지 고려하고 있기 때문에 가능하면 VOCALOID 캐릭터에 대한 라이센스 문제를 해결한 상태에서 수록하고 싶다. 현재 수급한 곡들은 많지만 이 때문에 풀지 않고 있는 상황이다. 정식 버전에서 모두 수록할 예정이다.


Q: 시즌 패스와 DLC 등 어떤 요소를 과금 요소로 추가할 계획인지 궁금하다.

구라새: 유니티 퀘스트 업데이트 후에 직접 확인할 수 있는 부분이기 때문에 현시점에서 답변 드리기는 어렵다.

재떨이: 실제 결과물과 기사 등으로 공개된 스크린샷과는 차이가 있을 수 있다.


Q: 시이 키가 몇인가?

구라새: 149cm. 모자까지 151cm.

재떨이: 등신대 사이즈다. 기억난다.


Q: 인게임에서 볼 수 있는 시스템인 플레이 중 라인이 늘어나는 기능은(게이트 라인) 다른 건반형 리듬 게임에 있으면 좋겠다 싶었던 기능이었고 실제로 플레이하면서 참신하고 좋았다는 경험을 받았다. 현재는 게이트 라인만 늘어나지만 다른 라인이 잠깐 사라지거나 양 옆 끝 쪽의 키가 늘어나는 방식이 있으면 어떨까?

구라새: 시스템적으로 정립된 부분이다 보니 힘든 부분이다.


Q: 유니티 퀘스트 공개 일정이 2번이나 밀리게 된 사연이 무엇인가?

구라새: 서버 문제가 컸다. 죄송하다.


Q: 메인 화면 테마는 언제 더 추가되는가?

구라새: 곧 추가된다. 기대해달라.


Q: 익스퍼트 옵션 비주얼 개선에 관련하여 이전에 디스코드 건의사항 채널에 건의한 적이 있었다. 개선을 할 것인지, 또 개선을 하게 된다면 어떤 식으로 개선을 할 것인지 궁금하다.

재떨이: 말씀하신 건의는 옵션 당 아이콘의 색상이 명확하지 않고, 비주얼의 유사성 문제로 구별이 힘들어 생긴 문제라고 판단된다. 이는 유니티 퀘스트와 관련하여 UI를 개선할 때 함께 반영할 예정이다.


Q: 시이는 몇 살인가?

구라새: 말씀드릴 수 없다.

스토리에 연관이 있는 부분으로 추측됨

(시이할머니 드립 채팅이 나오자)

구라새: 확실한 건 할머니는 아니다.


Q: 추후에 악곡/자켓 콘테스트를 개최할 의향이 있는가?

사소: 물론 있다.


Q: 단위인정 시스템을 추가할 의향이 있는가?

구라새: 아까 언급된 라이센스 테스트 시스템을 기대해달라. (크로싱 델타 테마 톤으로) 라이센스 테스트~

재떨이: 구라새가 크로싱 델타 테마의 보이스를 담당하였다.

구라새: 오뷔탈 트뢔블링~


Q: 게임 플레이 중 양쪽 Shift 키에서 발생하는 버그 현상에 대해서는 어떻게 되고 있는가?

구라새: 연구 중이다. 해당 이슈가 플레이에 영향을 끼친다는 점은 개발진 측에서도 인지하고 있으며, 현재로서는 언제 수정될 예정이라고 정확히 말씀 드릴 수 없는 부분인 점 양해해달라. 다만 Shift 키를 사용하는 입장에서 꼭 해결해드리고 싶다.

재떨이: Shift 키 관련 이슈는 얼리 액세스 초기부터 꾸준히 제기가 되었다. 관련 부분에서는 저희도 수정을 위해 노력을 많이 하고 있지만, 우선적으로 진행해야 할 부분들(플레이에 큰 영향을 끼치는 버그, 콘텐츠)에 신경을 써야 하다 보니 우선 순위에서 밀린 부분이 없지 않아 있다. 양해를 구한다.


Q: 시이 Live2D 적용 계획이 있는가?

구라새: 이미 적용이 되어있다. 어떤 부분을 말씀하시는 것인지 모르겠다.


Q: 타 리듬 게임과 콜라보를 진행할 계획이 있는가?

구라새: 하고 싶다.

개발진 일동: 많은 연락 바란다. 언제나 환영이다.


Q: 배속 체계를 변경할 계획이 있는가?

구라새: 현재로서는 배속 체계가 잘 정립되어 있다고 생각하기에 변경 계획이 없다. 변경할 경우 배속의 최솟값, 최댓값을 변경하는 데에 그칠 것이다.


Q: 식스타 게이트의 최소, 권장 사양은 계속 유지되는 것인가?

구라새: 유니티 퀘스트가 업데이트되고 난 다음에야 확정을 드릴 수 있겠지만, 최소 사양은 최대한 유지하기 위해 노력 중이다.


Q: 레벨 체계를 확장시킬 계획이 있는가?

사소: 지금은 노코멘트하겠다. 이전에도 공지를 한 사항이지만 확실한 건 현재 트래블 모드에서는 15레벨이 최대 레벨이다.


Q: 가끔씩은 악곡 추가 건의를 받아서 가능한 범위 내에 있는 악곡들을 골라 투표를 해보는 정기 이벤트를 여는 것은 어떠한가?

구라새: 현재로서는 계획이 없다.

사소: 검토를 해보겠다.


Q: 예능 채보를 만들 계획이 있는가?

사소: 여건이 있으면 언제든지 만들 수는 있지만 개발 일정에 따라 변수가 생길 수 있는 점 양해를 바란다.

구라새: 언젠가는 꼭 보여드릴 예정이다.

사소: 물론 선을 넘는 채보는 없을 것이다.


Q: 유저 커스텀 채보 시스템을 추가할 예정이 있는가?

구라새: 현재로서는 계획이 없다.


Q: 만우절을 기대하고 있다. 뭔가 있을까?

구라새, 재떨이: 만우절 얘기를 안 할 수가 없다. 뭔가 보여드리겠습니다.


Q: 뮤트 타격음의 추가나 오디오 설정 내에서 타격음과 효과음의 분리를 고려할 수 있는지 궁금하다.

구라새: 다른 유저 분들께서도 이야기해주셨던 부분이기 때문에 여건이 될 때 추가해보겠다.


Q: 지스타 2021 부스에서 배포되었던 굿즈(키링, 클리어 파일)를 다른 방법(스토어를 통한 판매, 이벤트 등)으로 재배포할 생각이 있는지 궁금하다.

재떨이: 재고가 남긴 했는데 아직까지는 식스타 게이트 IP를 통한 상품화 계획은 없다. 다만 식스타 게이트의 인기 상승이나 시이의 타 매체 출연은 언제든지 염두에 두고 있기 때문에 기대해주시면 좋을 것 같다.


Q: 천솜향 작가의 공식 만화 업로드가 추가로 예정되어 있는지 궁금하다.

재떨이: 2화 준비 중이다. 기대해달라.


Q: macOS 지원 및 QHD 해상도 지원 일정이 궁금하다.

구라새: macOS의 경우는 현재 가능성을 테스트하고 있다. 구동은 가능하나 스팀 호환성 문제가 있어 일정을 확답드릴 수는 없을 것 같다. QHD 해상도의 지원도 현재로서는 일정이 확정되어 있지 않다. macOS가 x86과 ARM 두 버전 모두 지원하는지는 테스트해봐야 할 것 같다. 웬만하면 두 버전 모두 지원할 수 있도록 노력하겠다.


Q: 익히 알고 있는 타 리듬 게임들과 견줄만한 식스타 게이트만의 향후 행보가 궁금하다.

사소: 많은 바이럴 부탁드린다.


Q: 기존 안드로이드판의 개편이 어떻게 진행되고 있는가?

구라새: 잘 진행되고 있다. 현재로서는 플레이 경험과 같은 점을 테스트하는 단계이다.

재떨이: 식스타 게이트 출시 전 배포되었던 보도 자료 등을 확인하면 현재와 많은 점이 달라져 있다. 모바일도 비슷한 형식으로 개편되지 않을까 생각한다.


Q: 안드로이드판에 남아있던 곡들이 스타트레일에 들어올 가능성이 있는가?

사소: 진행 중이다. 확정되면 따로 알려드리겠다.


Q: 지금 시기에 수록되고 있는 노래가 리듬 게임에 낯선 유저들에게 추천하기에는 조금 하드한 편이다. 가볍고 인지도 있는 노래가 수록되었으면 좋겠다.

사소: 마음은 같지만 복합적인 문제가 있다.


Q: 셀레네는 잊혀진 건가?

셀레5

구라새: 잊혀지지 않았다. 아직 안 나온 것 뿐이다. 어떻게 될 지는 잘 모르겠지만 빠른 시일 내에 끌어오도록 하겠다.


Q: 다크 시이는 정체가 뭔가?

구라새: 곧 공개될 예정이다. 유니티 퀘스트와 함께 공개되는 여러가지 정보들을 기대해달라.


Q: 척추를 가져가도 되는가?

사소: 더 이상 가져갈 척추가 없다. 4달 전에 뺏겼다.

구라새, 재떨이: 이것이 당신의 척추입니다.


Q: 새로운 굿즈 제작 예정이 없는가? 펀딩도 좋다.

재떨이: 관련해서 텀블벅 등으로 펀딩을 받는 것을 긍정적으로 검토하고 있다.


Q: 장패드 "줘"

재떨이: 만들자.

구라새: 내 취미 중에 하나가 장패드 수집이다.


Q: 리듬 게임에서 가장 중요한 것이 싱크와 입력 반응 속도라고 생각한다. 지금 식스타 게이트는 입력 타이밍이 주사율에 영향을 받는 것으로 알고 있는데, 주사율이 무조건 높아야만 판정이 더 잘 나오는 것은 불공평하다고 생각하고, 모니터 주사율이 60이어도 프레임 제한 해제를 하면 되지만 그래픽 카드 점유율이 100%를 차지하기 때문에 유저 경험에 있어서도 그다지 좋은 선택은 아니라고 생각한다. 타 게임에서 입력 타이밍이 주사율에 영항을 받지 않게 제작되었는데 식스타 게이트도 주사율에 영향을 받지 않게 제작할 생각이 있는가? 그리고 사운드 버퍼 설정도 도입할 생각이 있는가?

구라새: 주사율 관련 문제는 식스타가 사용하는 엔진(유니티)의 고질적인 문제점으로 생각하고 있다. 또 프레임 제한을 최대한 높은 프레임으로 설정할 수 있도록 노력하고 있으나, 여러가지 문제점이 있어 현재로서는 해당 건을 100% 해결하기는 어려워 보인다. 하지만 입력 타이밍이 주사율에 영향을 받는 문제는 다른 PC 리듬 게임이 각자의 방식으로 해결하였기 때문에 저희도 최대한 해결할 수 있도록 노력해보겠다. 사운드 버퍼 설정은 내부적으로 테스트를 완료하여 3월 10일 유니티 퀘스트 업데이트에 포함될 예정이다.


Q: 식스타 게이트 스토리 모드는 들어가나? 이거 중요하다.

구라새: 중요하지.

재떨이: 들어간다. 다만 스토리를 어떻게 풀어나갈까에 대한 갑론을박이 굉장히 많기 때문에 결정되는 대로 알려드리겠다.


Q: 타 리듬 게임의 논스톱 플레이 모드(EZ2 시리즈의 코스 모드 등)와 비슷한 모드가 계획에 있는가?

구라새: 있다.

사소: 오비탈 트래블링이 질문하신 것과 비슷할 것이다.


Q: 스위치를 제외한 타 플랫폼에 출시할 계획이 있는가? 그리고 추후 출시될 스팀 덱에 대응할 예정이 있는가?

재떨이: 스팀 덱을 못 받았다. 신청했는데 안 주더라.

구라새: 욕심이 난다. 여건이 되면 스팀 덱을 지원하고 싶다.

재떨이: 스위치 외 타 플랫폼 출시도 가능하다면 할 것 같다. 다만 스위치 버전의 출시가 우선이다.


Q: 싱크 보정 기능을 추가할 예정이 있는가? 무선 이어폰 사용 시 싱크가 맞지 않는 경우를 보정할 때 등등 필요하다.

구라새: 만들겠다. 해당 문제에 대해서 인지를 하고 있다.


Q: 시이 굿즈 안 내주나?

재떨이: 노력해보겠다.


Q: 게이트 라인이 없는 모드는 계획에 없는가?

사소: 굉장히 많이 나오는 질문인데, 저희는 식스타의 정체성을 게이트 라인이라고 생각하고 있다. 게이트 라인을 열지 않는 채보 쪽의 방향이라면 여지는 있겠으나 모드 쪽으로는 계획에 없다.


재떨이: 유튜브에서 게이트 라인 개폐 전 알림 표시에 관한 의견을 본 것 같다.

구라새: 아까 언급했던 게이트 라인 개폐에 따른 키 바인딩 관련 패치와 함께 들어갈 것이다.


Q: 판정선 조절 기능, 점수 변화를 표시하는 기능, 100만점제를 타사의 특허로 알고 있다. 그럼에도 불구하고 해당 기능이 존재하는 이유는 무엇인가?

구라새: 여러 가지 답변을 드릴 수 있겠으나, 설명을 위해서는 A4 용지로 몇 백 장을 채워야 되는 수준이기에 넘어가겠다.

(아래 질문에 대한 답변 후)

재떨이: 아까 특허 얘기 관련해서 홀랑 지나가버리면 태클이 걸릴 것 같아 말씀 드린다. 저희가 리듬 게임 유저인 만큼 코나미 등 타사 특허의 존재는 잘 인지하고 있으며 관련 기능을 추가할 때 타사의 특허들을 검토하고 이를 회피할 수 있는 방법을 연구하고 있다. 다만 후에 특허에 관련하여 태클이 걸릴 경우 해당 기능이 빠질 가능성도 있다.


Q: 프레임 제한 144Hz와 FHD 이상의 상위 해상도를 지원할 계획이 있는가?

구라새: FHD 이상의 상위 해상도의 경우는 현재 디자인 에셋이 FHD에 맞춰져 있기 때문에 현재로서는 어려운 부분이다. 프레임 제한의 경우는 앞서 답변드린 것처럼 해제 옵션을 추가할 예정이다.


Q: 시이의 몸무게는 얼마인가?

구라새: 추후에..

(아래 질문 답변 중 우주니까 0g이라는 채팅이 올라옴)

구라새: 맞다. 0g이다.

사소: 아 우주에서 쟀구나.

구라새: 맞지맞지. 무중력이지.


Q: 식스타 게이트의 공식 OST를 판매할 계획은 없는가?

사소: 있다.

재떨이: CD로 판매하는 방식이나 스팀 내에서 사운드트랙을 판매하는 방식 모두 고려하고 있다. 결정되는 대로 공지 드리겠다.


Q: 유니티 퀘스트에서 버스나 날먹이 가능한가?

구라새: 가능은 한데 그러면 개인 기여도에서는 높은 순위를 기대하지 않는 것이 낫다.


Q: (플레이 진행 상황이나 결과를) 점수로 표시하지 않고 백분율 단위로 표기하는 기능을 업데이트할 계획이 있는가?

구라새: 위젯으로 추가될 예정이다.


Q: 게임을 실행할 때 나오는 오프닝을 버전 별로 선택할 수 있게 할 계획이 있는가?

구라새: 해드리겠다.


Q: 세부적인 판정(같은 퓨어 블루인 경우 추가적인 판정)을 추가할 계획이 있는가?

사소: 검토를 해보겠다.


Q: 과거 모바일 버전에 있었던 스토리는 스타트레일의 스토리와 독립적으로 가는 것인가, 아니면 스타트레일에서 스토리가 이어지는 것인가?

구라새: 어느 정도 연관성이 있지만 100% 일치하지는 않다. 이유는 스토리를 진행하면서 자연스럽게 밝혀질 것이기 때문에 현시점에서는 길게 답변 드리지 않겠다.


Q: 커스터마이즈 아이템이 일반적으로는 특정 곡 n회 플레이, 풀 콤보 등이 조건으로 알고 있는데, 일부 아이콘은 그렇지 않다 보니 명확한 조건을 표기했으면 좋겠다. 저같은 경우 Starting Point를 10번 가까이 플레히한 상태에서 해당 곡의 채색 버전 아이콘을 획득하지 못했다. (심지어 버그인지 흑백 아이콘은 사라졌다.)

구라새: 커스터마이즈 아이템의 명확한 언락 조건을 표기하지 않는 이유는 로컬라이징 이슈가 많기 때문에 현재로서는 스킵한 상태이다. 추후 리스트가 많아질 경우 시간을 내서라도 관련 내용을 추가할 수 있도록 하겠다. 또 Starting Point 아이콘 관련 내용의 경우는 DB 에러인 경우가 있어 디스코드 서버 내 버그 리포트 채널에 스팀 ID 등의 정보를 포함하여 제보해주시면 좋을 것 같다.


Q: 리뉴얼될 모바일 식스타 게이트는 따로 베타 테스트를 진행할 계획이 있는가?

구라새: 할 것이다.


Q: 오늘 방송 보면서 먹을 저녁 추천 좀 해 달라. (작성 시간 오후 6시 23분)

구라새: 이미 저녁 지났는데. (답변 시간 오후 9시 22분)

재떨이: 우린 저녁도 안 먹었다. 원래 계획대로라면 방송이 8시 반에 종료될 예정이었으나 지금까지 연장되었다. 끝나면 맥주 한 잔 할 생각이다.

구라새: 질문자 분이 어떤 메뉴를 좋아하는지 모르겠지만 오늘 저녁은 파스텔로이드 어떤가. 아님 말고.


Q: 시이의 이름은 어떻게 작명되었는가?

구라새: 지금 설명하기엔 좀 길다. 나중에 따로 설명하겠다.


Q: 가장 고치기 난해했던 버그?

구라새: 게이트 라인 이펙트 관련 버그. 지금도 안 고쳐졌다. 안 고쳐지더라. 어떻게든 고쳐 보겠다.


Q: 아이콘, 테마 획득 방법에 대한 오피셜이 궁금하다.

구라새: 앞서 말했듯이 로컬라이징 이슈가 있어서 텍스트를 통한 표기는 스킵해놓은 상태이다.

재떨이: 직접 플레이하면서 해금 조건을 알아내는 것도 일종의 재미라고 생각하기 때문에 직접적인 공개는 지양하고 있다.

구라새: 다만 웬만하면 공통적인 조건을 달고 있게끔 하려고 한다.

재떨이: 밑도 끝도 없는 조건을 넣지는 않는다.


Q: 패턴을 누가, 혹은 몇명이서 짜는가?

사소: 모바일과 스팀 모두 제가 다 짜고 있다. 지금까지 짠 패턴이 모바일까지 합치면 700개는 되지 않을까.


Q: 패턴을 디자인한 본인이 봐도 잘 짰다고 생각하는 퀘이사 패턴이 있는가? 루나 솔라 하나씩.

사소: 루나 - 디멘트, 솔라 - 서브마린 로그.


Q: 문라댄이 좋은 이유가 무엇인가?

구라새: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=pumpitup&no=1913059


Q: 함장이 모자를 벗은 모습을 보고 싶다.

재떨이: 모자를 벗고 거울을 보면 된다. 함장은 여러분이다.


Q: 함장은 탈모인가?

재떨이: 여러분 탈모인가?


Q: 스위치 버전은 언제 출시하는가?

구라새: 웬만하면 빠른 시일에..

재떨이: 가능하면 올해 상반기 중에 마무리 짓기 위해 노력을 짓고 있다.


Q: 스팀 도전과제를 더 추가할 생각이 있는가?

구라새: 있다.


Q: 유니티 퀘스트 아이템전이 있을까?

구라새: 아이템전이라기보다는 이벤트 매치에서 여러가지 말도 안 되는 기능들을 넣어 볼 생각이다. 이모티콘이 화면을 가린다던가, 다른 사람과 게임을 즐길 때 난입자가 등장한다던가.


Q: K-POP, 애니송, 해외 곡이 추가될 가능성이 있는가?

재떨이: 있을 수도 있...다.

구라새: 어떤 K-POP을 좋아하는가.

재떨이: K-POP을 별로 안 듣는다. 요즘것들은 사랑 노래밖에 없더라.

구라새: 오렌지카라멜 넣어야 된다.


Q: 레벨 별 정렬 등의 정렬 기능을 추가할 의향이 있는가?

구라새: 있다.


Q: DLC 컨텐츠를 추가할 것인가?

구라새: 할 것이다.


Q: 함장과 시이의 설정 등을 언젠가 풀 것인가?

재떨이: 스토리 모드를 기대해 달라.


Q: 곡의 BPM 정보가 표기되었으면 좋겠다.

사소: 고민 중인게, BPM 표기를 보고 도망치는 경우가 왕왕 있어서 검토를 해보겠다.


Q: 타 리듬 게임(사이터스, 보이즈, 디모, 사운드 볼텍스 등)과 같이 퓨어 블루를 유지하고 있거나 콤보가 끊기지 않았을 때 이를 확인할 수 있는 표시를 만들어 줄 수 있는가?

구라새: 만들어주겠다. 바로 개발 들어간다.


Q: 오리지널 곡이 많은데, 유튜브 채널 등을 통해서 오리지널 곡을 게임 외에서도 들을 수 있으면 좋을 것 같다.

사소: 검토해보겠다.


Q: 신캐?

재떨이: 미정.


Q: 식스타 버그 잡다가 샷건 친 적이 있는가?

구라새: (책상을 두들김)

재떨이: 지금 쳤다. 당연히 있다.

구라새: 맨날 친다.


Q: 모바일 버전처럼 히든 채보를 플레이할 수 있을지 궁금하다.

개발진 일동: 여지가 있다.


Q: 도전과제 등의 요소에서 유독 '39'라는 숫자가 빈번히 등장하는데, 특별한 의미가 있는가?

구라새: (미쿠 10주년 피켓을 듬)


Q: 라이어버드 스튜디오 자체가 동방환상향에서 왔는가?

재떨이: 아니다.

구라새: 아니였어?

재떨이: 아닌가?

구라새: ?

재떨이: 나는 전뇌세계인 줄 알았다. 세카이에 있는 줄 알았다.


Q: 구라새가 39.7을 쓴다는 소문이 있던데 해명이 필요하다.

재떨이: 39.7이 무엇인가.

구라새: 통신사 IP.

재떨이: 아 디시.. (웃음)

구라새: 펌갤이랑 식스타 게이트 갤러리에 글 쓸 때 이 IP로 뜨더라고.


Q: 부먹인가 찍먹인가?

사소: 찍먹이다.

구라새: 잘먹.

재떨이: 처먹.


Q: 버그가 안 나오는 날에 불안해 한 적이 있는가?

구라새: 아 불안해.

재떨이: 버그가 많기 때문에 맨날 불안하다.


Q: 모바일 식스타 게이트에 존재하는 이스터 에그의 정체는 대체 무엇인가?

구라새, 사소: 요 브로~


Q: 복면 쓴 분이 너무 무서운 것 같은데 어떻게 생각하는가?

구라새: 나가래요.

사소: 이래 봬도 소매넣기를 잘 한다.

구라새: 마음은 착하다.


Q: 오리지널 곡들의 곡 표지들은 어느 분이 그리시는 건가?

재떨이: 아까 이벤트에 나오셨던 SARYN님과 seomin님이 담당하고 있다.


Q: 개발자들은 모두 한국 사람인가?

사소: 앗살람..

구라새: 이잉 앗살라말라이꿈~

재떨이: 아랍 사람이다.


Q: 서버가 감자 서버인 걸 인정하는가?

구라새: 이건 감자 의견도 들어봐야 한다.


Q: 제작진 분들이 좋아하는 당근 요리나 감자 요리가 궁금하다.

사소: 당근 싫어한다.

구라새: 닭볶음탕에 들어가는 당근이 맛있더라.

재떨이: 감자를 소금에 찍어먹는 것을 좋아한다.


Q: 감자 농장 오픈할 것인가?

재떨이: 이미 오픈한 것 같다.


Q: 모바일 식스타 게이트에 퀵 매치를 추가할 것인가?

재떨이: 리뉴얼이 되어야 알 것 같다.


Q: PC와 모바일의 레벨을 연동할 수 있도록 할 것인가?

구라새: 플랫폼 별 정책을 체크해야 하는 부분이라 지금 답변하기 힘든 점 양해해달라.

재떨이: 언제나 마음 같아서는 해드리고 싶다.


Q: 스팀 게임 소개란에 있는 ENERGY SYNERGY MATRIX는 언제 추가되는지, 애초에 추가되긴 하는건지 궁금하다.

재떨이: 걱정 마라. 추가된다.


Q: '음주운전 금지' 도전과제 이미지에서 시이가 콜라 마시고 취하는데 시이는 얼마나 술에 취약한 것인가?

구라새: 마시면 안 될 수준으로 취약하다.

재떨이: 나이가 아직 안 되지 않았을까 싶은데.

사소: 이걸 이렇게 스포를?

재떨이: 죄송.


Q: 2월 22일 경에 모바일 서버는 어쩌다 잠시 죽어있었는가?

구라새: 기술적인 문제였으며, 구체적으로 답변 드리기는 어렵다.


Q: 한국 보컬로이드 곡 넣어"줘"

재떨이: 생각이 있다.

구라새: 있나?

재떨이: 있다. 걱정 마라.


Q: 일정 목표 점수 미만일 경우 게임을 자동으로 재시작하는 모드가 생길 수 있는가? 퓨블작 할 때 유용할 것 같다.

구라새: 사운드 볼텍스의 프리미엄 타임 등 유사한 사례를 알고 있다.

재떨이: 있어서 나쁠 것 같지는 않다.


Q: 하드 게이지(100의 게이지로 시작하나 노트를 놓칠 시 감소하는 게이지량이 높고 게이지가 0이 되면 게임 오버되는 게이지)가 추가되나?

사소: 게이지 옵션은 추가할 계획이 있다.


Q: 어느새부터인가 플레이 중 베스트 스코어를 넘어가면 다른 분들 이야기로는 안 보이는데 저만 베스트 스코어 + n점 이렇게 표기가 되어 있었다. 이 부분은 설정에 있었던 부분이었는데 없어진 것인지 확인을 부탁드린다.

구라새, 재떨이: 버그인 것 같다. 확인해 보겠다.


Q: 유저의 실력을 알아볼 수 있는 포텐셜 같은 레이팅 시스템도 추가할 계획이 있는가? (사운드 볼텍스 볼포스, 아르케아 포텐셜 등)

구라새: 현재로서는 계획에 없다. 라이센스 테스트로 타협을 봐야 할 것 같다.


Q: 시이 코스튬 다른 버전을 만들 생각이 있는가?

재떨이: 있다.


Q: 유니티 퀘스트에 관전 기능을 도입하실 예정이 있는가?

구라새: 난입 모드 등을 추가할 쯤에 도입할 예정이다.


Q: 유니티를 사용하는 모 스팀 게임(EZ2ON REBOOT : R)이 키보드의 입력을 비동기식으로 받을 수 있도록 패치를 진행하였는데, 반영이 늦어도 되니 연구를 해봐주실 수 있는가?

구라새: 연구를 해봤었는데 성과가 좋은 편이 아니어서 폐기했다. 주사율 관련 이슈는 빠르게 해결할 수 있도록 하겠다.


Q: 리눅스 OS에서도 식스타가 돌아가나?

구라새: 현재로서는 지원하지 않고 있다.


Q: 트위치 파트너를 운영할 계획이 있는가?

재떨이: 아직 없다.


Q: 사운드 볼텍스와 콜라보하면 좋을 것 같다.

구라새: (신남)

재떨이: 저희도 게임에 레이시스 넣고 싶다. 그레이스는?

구라새: 아 그건..

재떨이: 그레이스 별로 안 좋아하더라고. 근데 여기서 이러면 안 되지 않나? 못 들은 셈 쳐 달라.


Q: 은박 트레이딩 카드 좀 풀어달라:

재떨이: 게이브 뉴웰에게 문의하라.


Q: 개발자들이 가장 좋아하는 리듬 게임 / 리듬 외의 장르 게임이 궁금하다.

사소: EZ2 시리즈 / 커맨드 앤 컨커 레드 얼럿 2.

재떨이: 식스타 게이트 / 원신.

구라새: 뮤제카는 세계 최고의 리듬게임이다.

재떨이: 성묘 다녀왔는가?

구라새: 조용히 해라. 리듬 외의 장르에서는 스타크래프트.


Q: 시이 남자친구 있는가?

구라새: 있겠는가.


Q: 대회 모드 만들 생각이 있는가?

구라새: 대회를 하면 생각해보겠다.


Q: 혹시 다들 연세가?

재떨이: 노코멘트.

구라새: 27.

사소: 20대 후반.


Q: 개발자 분들 타 리듬 게임에서 단위인정 받으신 거 있는지 궁금하다.

구라새: 펌프 어드밴스드 8.

사소: 펌프 어드밴스드 5, 투덱 중전. 개전은 명에서 죽는다.

재떨이: 아케이드 리듬 게임을 많이 안 한다.


Q: 디렉터 시작한 계기는?

구라새: 2015년쯤에 오버래피드를 맡고 여러 가지 분야들의 공부를 하게 되면서 시작한 것 같다.


Q: OST 만든다면 한정 악곡을 만들 의향이 있는가?

구라새: 재밌겠다.

재떨이: 재밌을 것 같긴 하다. 검토해보겠다.


Q: 식스타 게이트가 만들어진 계기가 어떻게 되었는가?

구라새: 사소형님이 있었기에 식스타 게이트가 탄생할 수 있었다.

사소: 구라새가 있었기에 식스타가 만들어질 수 있었다.

구라새: 리스펙!

재떨이: 예쁜 사랑 하세요.

구라새: 발목을 다쳤을 때 병원에서 가까웠던 사소님의 집에서 신세를 졌었다. 발목 문제로 할 수 있는 게 없다 보니 회의감이 들었던 와중에 뇌리를 스친 사건이 있었다. 화장실에 앉아서 사운드 볼텍스의 RoughSketch - 666 영상을 보던 와중 라인이 반으로 갈라지는 연출을 보고 '라인이 반으로 삭 갈라지면 재밌겠다. 그리고 그것을 리듬 게임으로 만들면 재밌겠다.'라는 생각을 했다. 즉 사운드 볼텍스가 식스타 게이트의 전신이 된 것은 맞다. 하지만 소울러형이 아이디어를 듣고 '이건 된다! 노트가 내려오는 라인이 열리면 어떨까.'라는 핵심적인 아이디어를 냈고, 이를 바탕으로 디자이너 SARYN 등의 인원이 참여하면서 완성된 것이 식스타 게이트이다.

사소: 노바테일 진입 영상을 보신 분들은 아시겠지만 막바지에 나오는 날짜가 바로 식스타 게이트의 개발이 시작된 날이다.

(채팅 중 '변기에서 시작된 식스타 게이트')

구라새: 정답이다.


Q: 미연시 만들 생각이 있는가?

재떨이: 있다.

구라새: (신남)

사소: 에??


Q: 시이가 좋아하는 음식 / 싫어하는 음식

재떨이: 본인한테 물어봐야 할 것 같은데?

구라새: 시이한테 물어보고 오겠다.


Q: Flashdance는 흑역사? (BGA에 사소 출연)

사소: 아 3rd Avenue 가이.. 흑역사까진 아닌 것 같다.


Q: 트레일러 마지막에 시이가 말한 '그 날'이 무엇인지 아주 살짝 알려줄 수 있는가?

재떨이: 스토리 후반에 나오는 내용이라 스포일러다.


Q: 라이어버드 스튜디오 팀원은 총 몇 명인가?

재떨이: 식스타 게이트 개발 팀원은 총 5명이다.

구라새: 정확히는 4+1명.


Q: Laur - Strange Bar는 어떤 의미로 수록하게 된 것인가?

재떨이: 의미가 있나?

구라새: 빰빰빠빰~

사소: 큰 의미가 있다기보다는 리듬 게임 유저라면 대충 알 만한 수록곡을 수록했다.


Q: 시이 콤보 사운드가 추가될 가능성이 있는가?

재떨이: 있다.


Q: 보통 성우 녹음은 한꺼번에 추가되는가?

재떨이: 보통은 그렇지만 최근에는 몇 번 나뉘어서 진행되고 있다.


Q: 혹시 한국어 보이스 추가 예정이 있는가?

재떨이: 노코멘트.


Q: 키음(타격음 X) 추가 예정이 있는가?

사소: 키음을 고집하게 되면 라이센스 상으로 취할 수 있는 수록곡의 풀이 압도적으로 적어지게 된다.

재떨이: 아무래도 키음이 들어가게 되는 순간 곡을 뜯어야 하기 때문에 대신 타격음을 강하게 해서 대체할 수 있도록 하겠다.


Q: 과자 칸쵸 좋아하는가?

재떨이: 좋아한다.

구라새: 좋아한다.

사소: 바닐라 칸쵸 좋아한다.


Q: 지금까지 아케이드에 투자한 금액?

구라새: 다 모았으면 집 샀다.


Q: 다음 방송은 언제 예정되어 있는가?

재떨이: 큰 패치가 있을 경우 또 할 것 같다. 아마 유니티 퀘스트 업데이트 후. 하다보니 재밌더라.


Q: 식스타에 FREEDOM DiVE 추가할 계획 있는가?

개발진 일동: xi님 연락 쿠다xi.


Q: 지금 당장 방종하고 밥 먹으러 가고 싶은 기분인가?

재떨이: 지금 치킨이랑 맥주 시켜놨다.

구라새: 언제 시켰대.

재떨이: 그런갑다 해라.


Q: HARDCORE TANO*C와 콜라보를 할 경우 몇 곡을 수록할 것인가?

개발진 일동: REDALiCE님 연락 주세요.


Q: 시이는 사운드 볼텍스에서 영감을 받았는가?

구라새: 솔직히 말하면, Se-U-Ra(모바일 당시 캐릭터 디자이너)님께 리퀘스트를 넣을 때 옆에 레이시스를 띄워놓긴 했다.


Q: 현 튜토리얼 BGM이 좋은데 오리지널 곡으로 편입할 생각이 있는가?

사소: 검토해보겠다.


Q: 펌프 잘 하는 법 좀.

구라새: 동전 많이 넣으면 된다. '헤이! 왜 돈 넣고 개같은 댄스해!' 많이 들으면 된다.

사소: 그런 단어 있지 않나. 코졸부.

구라새: 펌프할 때마다 문라댄 한 판씩 하면 실력이 쭉쭉 오른다. 날 믿어라.


Q: 플레이어의 명칭을 '함장'이라고 부르게 된 계기가 있는가?

구라새: 사실은 원래 '함장'이 아니라 '항해사'였다. 트위터 첫 트윗도 항해사였는데, 붕괴 시리즈에서도 플레이어를 함장이라고 불러서 '우리는 항해사로 가자.'라고 하려고 했는데 스토리를 쓰다 보니 함장이 좀 더 자연스러운 것 같아서 함장으로 바뀌게 되었다.


Q: 안드로이드에도 그랬지만 작은 화면에 버튼 6개 + 1개가 들어가다 보니 너무 오밀조밀하고 간접미스가 자주 일어났는데 이번 리뉴얼로 해결이 될까?

사소: 이게 결국 화면비가 세로에서 가로로 바뀌는 이유 중 하나이긴 하다. 해결될 것이라 본다.


Q: 집 실황이 궁금하다.

개발진 일동: 집 실황이 뭐지?

사소: 집 상황?

재떨이: 이사한지 얼마 안 돼서 아직 안 치웠다. 퇴근하고 싶다.



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이후 클로징 멘트 하고 방송 종료.

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