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[Tip] 빵송 스트레이 프로듀스카드 번역 및 평가앱에서 작성

경제학과갤로그로 이동합니다. 2023.11.16 11:52:12
조회 2689 추천 12 댓글 7
														

요청있어서 올림


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하드 깸

없는 카드 있을 수 있고, 평가는 항상 주관적

스트레이의 카드 플레이의 핵심은 '속성카드 카운트'와 그 카운트를 소비해서 발동하는 효과들이다.

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스트레이는 pp하단에 전용 카운트 칸이 있다. 특정 속성의 카드를 쓰면 그 카운트가 오르고, '해방'이 달려있는 카드를 쓰면 저 카운트를 소모해서 추가효과가 발동한다.

그리고 카드 일러에 후유코=보컬, 아사히=댄스, 메이=비주얼관련이라고 보면 된다.

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코스트: 3
보컬/댄스/비주얼 카운트 3 증가

평가: 카운트를 쓰는 스트레이 플레이상 아주 좋은 카드이다. 참고로 카드자체가 전속성이라 실제로는 4씩 오른다. 시작할 때 하나 주는데 만약 이벤트로 하나 더 뜨면 더 집고갈만 하다.


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코스트: 2
각 속성 카운트 4/5/6 증가

평가: 마찬가지로 카드 카운트를 올려주는 아주 좋은 카드들이며 자기 속성이 달려있기 때문에 실제로는 5/6/7이 오른다. 다만 너무 많이 집으면 레슨 등에서 카운트만 올리다 뒤집힐 수 있기 때문에 시작할 때 하나씩 주는거 + 자기속성 1개가 적당하다.


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코스트: 1/2/3
각 속성 카운트 2/2/3 증가
해방 타속성 카운트 3: 자기 속성 카운트 1/2/3증가

평가: 얘네는 다른 속성의 카운트를 자기속성으로 바꾸는 카드들인데 개인적으로는 별로라고 생각한다. 일단 1성일 때는 타속성 카운트 3개씩 먹는거에 비해 변환비율이 너무 낮은게 문제고, 3성일 때는 자기속성 카운트가 9씩 필요한 경우가 잘 없다. 괜히 자리만 차지하기 때문에 카운트가 필요하면 위에 카드를 하나 더 집는걸 추천


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코스트: 2
계수: 0.5/0.6/0.7배
해방 타속성 카운트 2개: 해당속성 계수 0.5/0.6/0.7배

평가: 괜찮은 딜링카드. 자기 주력속성의 카드를 쓸 때는 놀고 있을 수 있는 타속성 카운트를 쓸 수 있고, 다른 속성의 카드를 쓸 때는 주력속성 계수가 달려있기 때문에 마찬가지로 쓸만하다.


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코스트: 3
계수: 0.5/0.6/0.7배
해방 자기속성 카운트 2개: 자기 속성계수 0.5/0.6/0.7배
해방 자기속성 카운트 4개: 자기 속성계수 0.6/0.7/0.8배

평가: 이쪽이 자기속성 메인딜이라고 보면된다. 효과는 상당히 좋은편이며 가급적 카운트 2개라도 만족하고 쓰는게 좋다. 근데 난 생각없이 날리다보니 카운트를 6(2+4)개까지 쓸 수 있는건지 아니면 2개 대신 4개를 소비하는건지는 몰루


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(댄스 못봤는데 있을 듯)

코스트: 4
계수: 자기 속성 0.5배
타 카운트 5 이상시 마다 자기속성 계수 5배 증가

평가: 이쪽도 자기 속성카드 하나 뜨면 들고갈만하다. 코스트를 소모하는 카드가 아니기 때문에 화력자체는 좋지만 조건을 못맞추면 4코 0.5라는 약한 카드이기 때문에 가급적 조건먼저 맞추고 던지는 생각으로 써야된다.


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멘탈가드:
코스트: 1
멘탈가드 50 획득
해방 자기속성 카운트1: 멘탈가드 25 추가 획득

멘탈회복
코스트: 2
멘탈 20% 회복
해방 자기속성 카운트1: 멘탈 30% 추가 회복

평가: 멘탈카드들이 늘 그렇듯 잡을 이유가 없다. 게다가 얘네는 코스트를 못쓰게 막을 수도 없기 때문에 절대 잡으면 안된다. 보통 멘탈 다 떨어지기 전에 끝낸다는 마인드로 해야된다


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코스트: 0
해방 속성 맞는 카운트: 1
pp +2

평가: 일단 0코라 뜨면 반드시 집고간다. 자기 주력속성 아닌거 2개가 베스트지만 워낙 pp를 퍼줘서 주력속성 있는 카드도 괜찮다.


그 외

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코스트: 2
지속시간: 5/7/10초
해당 속성 어필 50%증가

공용카드지만 시작카드에도 있고, 스트레이랑 잘 맞아서 올린다. 자기 속성 카운트+1 + 속성어필증가라는 좋은 화력을 보여준다.


운용법

30초짜리: 스킬 계수가 높아서 그냥 적당히 카운트 쌓고 어필날리면 깬다. 다만 특정 속성 점수 일정이상 얻어야 하는 챌린지가 깨기 힘든편. 계수가 높기 때문에 그 속성 카드가 먼저 뜨는 리트를 좀 해야된다.

90초짜리: 사실 카운트 계산 안하고 적당히 카운트 쌓다가 황금색으로 빛나는 카드만 날려도 된다. 다만 날리기전에 버프 먼저 쓰거나 카운트 소모하지 않는 딜링카드부터 날린다는 거만 신경쓰면 된다.

전체적으로 중요한건 너무 카운트 증가카드만 집으면 안된다는거랑 멘탈카드는 필요 없다는거. 처음주는 카드 + 딜링카드 몇개만으로도 충분히 깰 수 있는거 같다

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