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[팁&공략] (움짤많음)검벨 기본 공략

ㅁㅁㅇㄹ(121.140) 2019.10.07 08:10:07
조회 4937 추천 19 댓글 14
														

발로르 솔클같은 기록도 없는 허접새기지만 검벨에 대한 기본적인 공략같은게 아무것도 없어서 저라도 쓰면 도움될거같아서 써봅니다.


잘못된 정보가 있다면 알려주심 가급적 반영하겠슴다. TMI 성향이 강해서 오히려 쓸데없어보이는 정보가 많을지도 모릅니다.


데미지 비교할 때 검벨 배율표가 상당히 오래된 듯 해서, 제 나름대로 표본 구해 측정한 배율로 설명했습니다. (2019년 여름 밸패 이후 배율)


움짤은 대부분 유튜브에서 긁어왔습니다. 주로 미라쥬엘이나 제주난꽃 영상임.

제가 직접 찍은것도 있는데 공속은 62일 겁니다. 즉 공속 웬만큼 갖춘 스펙이면 따라하기에 무리가 없을 겁니다. 아마도?


(1008 수정) 백래쉬 짤추가하고 2스 설명 약간 고침

(1009 수정) 게일 스플리터 스킬각성 설명 추가



[선요약]


1. 주력딜은 크로스 스트라이크(크스), 크로스 더블스트라이크(덥크스), (퍼펙트 크로스 스트라이크 시)게일 스플리터(좌우 동시클릭발동)이다.


2. 말뚝딜은 1타 스매시(마우스 좌-우) - 타이푼 슬래쉬(우클릭 꾸욱) - 메나싱 게일(우클릭 2회) - 데들리 게일(우클릭)이다. 즉 1타 타이푼 스스스 다.


3. 짤딜은 1타스매시, 회피 스매시=2타 스매시 등으로 한다. 2타 스매시의 추가타는 후딜이 길어서 크스를 못칠 수 있으니 상황 보고 넣는다.


4. 검긍버프와 크스의 배율을 고려하면 맞딜하는것보다 크스를 치는 것이 대부분의 상황에서 더 딜이 잘나오므로, 말뚝딜 및 짤딜할 때 항상 집중하며 크스로 전환할 준비를 해야한다.


5. 버프 중 검의 의지는 연타 위주 보스, 솔플 때 유용하고, 슬래싱 하이는 단타 위주, 공격 사이의 텀이 짧은 보스 상대로 유용하다. 사실 둘다 좋으니 쿨마다 쓰는 경우도 많다.





1) 개요


검벨은 타 캐릭에 비해 구조가 단순하다고 생각한다. 그래서 피지컬만 된다면 익히기 쉬운 편이고, 고수들의 영상을 봤을 때 그걸 자신의 것으로 만들기도 비교적 쉬운편이다.


반면에 너무 단순해 보이다보니 크스-크스-게일만 반복적으로 하는 사람들이 있고 당연하지만 그렇게 해서 풀 포텐을 이끌어낼 수는 없다.


이 글을 통해 보스 패턴마다 스킬을 어떻게 써야 할지 스스로 고민하고 딜사이클을 연구하게 된다면, 검벨을 더 재미있게 플레이할 수 있을 것이라 생각한다.





2)스킬



(1)크로스 스트라이크(크스) - 스페이스바(크로스 스탠스) 후 적의 공격에 맞춰 (방향키를 누르고)우클릭



촥촥 긁는 사운드가 매력적인, 검벨의 주력 딜링기이다. 상대적으로 정확한 타이밍을 요구하는 피오나의 가드와 다르게, 크로스 스탠스 유지시간동안 적의 공격이 들어오면 바로 발동할 수 있다.


또 E버튼으로 크로스 스탠스를 취소하고 바로 다시 크로스 스탠스를 취할 수 있다. 몹의 어그로가 나한테 안 끌렸을 땐 재빠르게 취소하고 다시 누르는 연습을 해야 한다.


하필 잡기 버튼과 겹쳐서 손이 꼬이면 잡기 모션이 나가고 보스에게 처맞는 경우도 생긴다. 주의하자.


크스 직전에 방향키를 눌러서 크스를 긁을 방향을 결정지을 수 있는데, 적이 공격하면서 이동하는 적일 경우에 꽤 유용하다. 나는 카메라 공격시점+보스 방향 자동조준을 켜서 그런지 이게 제일 어렵다... 진짜 어렵다...


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말로르 달리면서 6연 긁기를 달리는 방향으로 크스를 쓰면서 따라가는 모습

https://youtu.be/60eh3OU5Hho?t=218



크로스 스트라이크로 적에게 데미지를 입혔을 시 크로스 더블스트라이크(덥크스)를 연이어 사용할 수 있다.


이 때 덥크스는 크스의 0.75배의 배율이므로, 예를들어 적이 3타 공격을 한다고 할 때 '크스-덥크스-크스-덥크스' 보다 '크스-크스-크스-덥크스'가 더 데미지가 나온다.


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벤 체너 정상 루 라바다의 블링크하며 4연베기+검내려치기 패턴. 퍼크스덥크-크스-크스-크스덥크-크스덥크 로 대응했다. https://youtu.be/Y5u1DrXjXgU?t=70



VictoriousWellinformedBushbaby-size_restricted.gif

클레르의 휘두르기-베기-휘두르기-방패찍기(크스불가). 퍼크스-크스-크스덥크 로 대응했다. https://youtu.be/R2Vc3wq6H8M?t=28

위 움짤에서 하듯이 손이 바빠도 크스를 한번씩만 긁어주는게, 크스덥크를 반복하는 것보다 더 세다.


크스의 모션 자체는 은근 길고, 이 긴 기간동안 회불기를 제외하고는 무적판정이다. 그렇지만 이 모션이 다 끝나기 전에 크로스 스탠스를 취해 무적판정을 끝내고, 빠르게 들어오는 적의 공격에 연속해서 크스를 긁을 수 있다.


위의 움짤들에서 볼 수 있듯 크스를 긁는 사운드가 들린 후 거의 바로 크로스 스탠스를 사용할 수 있다고 생각하면 된다. 다만 덥크스 사용 후엔 크로스 스탠스 사용가능까지의 후딜이 살짝 긴 느낌이다.



캐릭터가 보스를 정면으로 마주하고 있을 때, 크스에 '퍼펙트' 판정이 붙는다(퍼크스). 이 때 데미지가 1.1배가 되며 이펙트 및 사운드가 약간 달라지고, 노란색 데미지가 들어간다.


퍼크스 혹은 퍼덥크스 이후 마우스 좌우버튼 동시 클릭으로 게일 스플리터를 발동 가능하다.(SP소모) 후술하겠지만 게일도 중요한 스킬이기 때문에, 퍼크스를 발동시키려는 움직임을 공격 사이사이에 집어넣는 것이 중요하다.


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마르젝트의 휘두르는 패턴 사이사이에 짤딜을 넣는 모습. 크스 이후 바로 크로스 스탠스를 취하지 말고 정면으로 짤딜을 넣으면 다음 크스를 퍼펙트로 박을 수 있다.


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평타 한대넣기도 빡빡해보인다면 보스 정면을 보도록 무빙이라도 하자. https://youtu.be/PHt0CarElQY?t=222


주의할 것은 퍼펙트 판정과 덥크스 가능여부는 상관이 없다는 것이다. 즉 퍼크스로 데미지를 못 입혔을 경우 퍼덥크스는 사용 불가능이지만, 그 때 게일 스플리터는 사용 가능하다.


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광휘의 루 찌르면서 돌진 패턴에 퍼크스(노데미지)-게일 스플리터


또한 퍼크스로 데미지를 입혔을 경우, 이후 덥크는 어떤 방향으로 쓰더라도 퍼펙트 판정을 받고 나간다. 그러니 덥크를 정면으로 긁는지 신경쓰지 않아도 괜찮다.


반대로, 크스는 퍼펙트 판정을 받지 못했는데 덥크스는 퍼펙트 판정을 받을 때가 있다. 덥크스가 노란색으로 들어가면 이 때도 게일 스플리터를 발동할 수 있다.


때에 따라 일부러 일반 크스를 유도하는 경우가 있다. 방향키를 보스 정면이 아닌 다른 방향으로 누르면서 크스를 긁는 것. '카메라 시점 공격' 옵션이 있을 경우 카메라만 돌리고 ↑방향으로 크스를 할 수도 있다.


이렇게 하는 이유는 퍼크스시 긁으면서 이동하는 거리와 후딜이 늘어나기 때문이다. 적의 연타공격에 연타 크스를 긁을 때, 퍼크스 발동이 방해가 되는 것이다. 물론 이 점을 이용해 퍼크스를 굳이 발동시키는 경우도 존재한다.


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광휘의 루 3연찌르기 패턴에 6연 크스 긁기. 슬하가 켜져있어서 처음에 퍼크스로 넣어도 나머지 공격에 크스덥크를 넣을 수 있었다.

슬하가 켜져있지 않다면 전부 일크스를 해야 6연속으로 긁을 수 있을 거다. https://youtu.be/uBoakBteJsQ?t=237


BeautifulMarriedDipper-size_restricted.gif

마하 망치 2연 휘두르기 후, 휘두르고 회불 찍기. 3번째 휘두르기 전에 평타-퍼크스덥크를 긁어 회불찍기 사거리 바깥으로 벗어나고 회불기 후 게일을 긁는 모습이다.



모든 적의 공격이 크스가 되는 것은 아니다.(크불기) 대표적으로 투사체 공격이나, 대부분의 회불 공격, 가드불가 판정 공격(주로 넓은 범위를 타격하는 공격), 일부 장판 공격 등이 크스 불가능하다.


예를들어 젝칼리온 3페이즈는 모든 공격이 가불판정인데, 이 때 젝칼리온의 모든 공격엔 크스가 불가능하다. 또 클레르의 방패 찍기로 발생하는 장판 공격도 그렇다. 기사단의 티탄의 점프 공격도 크불기이다. 네반의 보라색 찌르기도 매우 불합리해보이는 크불기이다.


그러나 이런 패턴이 항상 크불기인건 아니다. 광휘의 루의 회불 검기 날리기, 장판 공격 중 일부(발로르, 브리지트 등)는 크스가 되는 것도 있다. 즉 보스마다 다르니 알아서 외워야 한다.


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광휘의 루 회불 검기 날리기에 근접 크스가 먹힌다. 검기 부분만 회불이고, 근접공격은 회불이 아니기 때문. https://youtu.be/uBoakBteJsQ?t=38


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발로르의 찍기 공격과 장판 공격에 따로 공격판정이 적용되어, 크스 - 크스덥크가 가능하다. https://youtu.be/60eh3OU5Hho?t=337


자신의 공속 및 어그로 상태를 고려하여, 크스를 긁을지 덥크까지 긁을지? 일크스를 긁을지 퍼크스-게일을 긁을지? 등 검벨 플레이어에게 고민을 안겨주는 스킬이다. 다만 보통 어그로가 자신에게 끌릴 때 크스를 넣는 최선의 사이클은 대부분 결정되어 있다고 보면 된다.


이 점이 다른 캐릭터와 가장 다른 점인데, 고수들의 플레이를 봐도 너무 난이도가 높아서 따라하질 못하는 타 캐릭에 비해 검벨은 상대적으로 딜을 이렇게 넣겠다고 생각하면 그대로 실행하기가 쉽다. 한번 해봐라.


HarmlessForthrightBalloonfish-size_restricted.gif

발로르 1-2-3-4-5+찍기(장판)+찍기(장판) 공격.

슬하를 킨 상태로 (1)크스-(2)크스-(3)크스덥크-(4)크스덥크-(5)못긁음(찍기)크스-(장판)크스덥크스-(찍기)크스-(장판)크스덥크스 로 넣었다. https://www.youtube.com/watch?v=60eh3OU5Hho&t=285


IncompleteWholeHoverfly-size_restricted.gif

같은 패턴에서, 검의 의지를 킨 상태로 (1)크스-(2)크스-(3)크스-(4)크스-(5)크스덥크-(찍기)크스-(장판)크스덥크스-(찍기)크스-(장판)크스덥크스-게일 로 넣었다. https://www.youtube.com/watch?v=60eh3OU5Hho&t=863



(2)검의 긍지(패시브)

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검벨이 맞딜을 하지 않는 이유이다. 검벨을 오래잡다보면 검긍 0단계부터 3단계까지 묘하게 크스 이펙트나 소리가 바뀌는 느낌이라서, 버프상태를 보지 않고도 내가 3단계인지 아닌지 알 수 있다.




(3)게일 스플리터 - SP750 소모해 수동으로 발동하거나, 퍼크스 시 좌우 동시클릭으로 발동


검벨의 홀딩을 제외한 유일한 액티브 공격스킬이다. 칼을 던지면서 2회 타격, 던진 칼이 혼자 회전하며 1회 타격 하는 공격이다. 데미지는 이 3타를 다 맞췄을 때 기준으로 퍼크스-퍼덥크 콤보보다 강하다.(본인측정 크스배율 1로 두었을 때 퍼크스덥크 = 1.925, 게일3타 ≒ 2.15)


발동 중 회불기 제외하고 통짜무적이다. 그렇지만 수동 발동이 SP750을 먹는 주제에 데미지는 별로라, 수동으로 발동하는 일은 결사대에서 즉사기 회피할 때 정도 외엔 없다고 보면 된다.


그래도 어쨌거나 통짜무적인 탓에, 퍼크스-퍼덥크-게일로 이어지는 검벨의 콤보(퍼크스 게일로 부르겠음)는 상당한 시간동안 무적상태로 적을 공격하는 미친 성능을 가진다. 검벨이 초보자에게 추천되는 이유가 아닐까 싶다.



검의 긍지 단계에 따라 퍼크스로 발동하는 게일의 SP 소모량이 감소한다. 즉 검긍 0~2단계에서 퍼크스 게일은 웬만해선 사용하지 말아야 한다.


검긍 3단계에서 퍼크스 게일은 SP를 150 소모한다. SP가 부족하면 발동이 안된다. 이럴 일이 많진 않지만 크스 두방이 벌어들이는 SP가 발당 30, 총 60밖에 안되기 때문에, 퍼크스 게일만 반복하다보면 게일이 안나가서 낭패를 볼 수 있는 것.


그래서 퍼크스 게일을 긁을 때 SP가 150 이상 있는지 확인을 하고, 없다면 다음 공격을 크스로 대응할 준비를 해야한다.


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아가레스 기둥페이즈 마지막 연속장판공격. 검의 의지 키고 퍼크스 게일 세번이 이론상 가장 데미지가 잘 나온다.


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하지만 위처럼 넣는게 검긍 3단계 기준 SP를 총 (150-60)*3=270이나 먹으므로,

모자랄 것 같으면 검의 의지 키고 퍼크스 게일-퍼크스덥크-퍼크스-퍼크스 게일 로 긁을 수도 있다. https://www.youtube.com/watch?v=PHt0CarElQY&t=82



크스에 비해 크로스 스탠스를 취할 수 있는 타이밍이 약간 빠르다. 자세히 말하자면 게일이 긁는 사운드가 두 번 들리는데, 두 번째 긁는 소리가 들리는 중에 크로스 스탠스를 취할 수 있다.


아마 공격모션이 플레이어는 미끌어져 나가고, 던진 검이 혼자 회전하면서 공격하기 때문인 것 같다. 아무튼 게일 후딜은 생각보다 짧으므로, 게일 직후 오는 다음 공격에 크스를 긁으려 노력해보자.


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마르젝트 오른손으로 치고, 누웠다가 왼손으로 치는 패턴. 검의의지 키고 슬하 없이도 퍼크스 게일-(빠르게 크로스 스탠스)크스덥크가 된다.

칼같이 크로스 스탠스를 못하면 퍼크스덥크-짤딜-퍼크스 게일을 긁는 것이 안전하다.



또 상기한대로 배율이 (퍼)크스덥크보다 높기 때문에, SP가 충분하다면 크스-덥크를 긁을 상황에 게일을 긁는 것이 더 데미지가 잘 나온다.


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위에서 쓰였던 클레르 4타 패턴.

난이도는 움짤쪽이 더 어렵지만, 딜은 뇌비우고 퍼크스덥크-게일 을 긁는 것이 데미지가 더 나온다. 후자는 대신 SP150을 소모한다는 단점이 있다.


하지만 크스를 총 5방 긁는 것보다는 퍼크스게일 콤보가 약하다. (크스 배율 1로 잡았을 때 퍼크스-크스덥크-크스덥크 = 4.6, 퍼크스덥크-게일 ≒ 4.08)


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셀렌의 간보다가 두 번 베고 칼돌리다가 다시 베는 패턴. 후속의 칼돌리다가 다시 베는 패턴이 발생하는게 랜덤이다.

때문에 크스 5번긁기와 퍼크스게일 콤보중 어느 쪽을 선택할지 항상 딜레마다. 괜히 5번 긁으려다가 3번 긁고 마는 경우도 있으니까.


움짤에서는 후속패턴이 나오던 안나오던 평균적으로 높은 딜을 뽑을 수 있는 퍼크스 게일을 넣었다.

https://www.youtube.com/watch?v=5-ta4D7_u8k/t=70, https://www.youtube.com/watch?v=5-ta4D7_u8k/t=98


그러나 처음 2타는 대체로 잘 들어가지만, 던진 검이 회전하면서 들어가는 1타는 공격 시 움직임이 많은 보스(아가레스 등)나 체구가 작은 보스(셀렌 등) 상대로 잘 빗나가는 편이다.


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아가레스가 공격하면서 이동하느라 게일의 3타가 안들어간 모습 https://www.youtube.com/watch?v=PHt0CarElQY&t=217


그래서 데미지를 잘 뽑고 싶을 때 패턴, 어글, 거리 등 다양한 요소에 따라 보스의 연타 공격에 퍼크스덥크-게일 로 대응할지, 퍼크스덥크-크스덥크 로 대응할 지 골치가 아플 수 있다. 저도 잘 모르겠으니 알아서 판단하십쇼.


다만 확실한 것은, 보스가 연타 공격을 할 때 크스를 조금 덜 긁더라도 마지막 공격을 퍼크스로 긁어 퍼크스-게일을 사용하는 것이 낫다는 것이다.


DetailedResponsibleBuck-size_restricted.gif

셀렌의 두번 찌르기 이후 점프해서 공격하는 패턴.

나는 퍼크스덥크-평타-퍼크스 게일 로 넣었다. 그냥 퍼크스 게일보다는 당연히 세고, (뒤로)퍼크스-크스덥크-크스덥크 보다도 세다.


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광휘의 루 3연 찌르기 패턴. 퍼크스덥크-쉬고-퍼크스 게일로 넣었다. 2번째 찌르기는 아예 무시했는데도 위에 같은 패턴 움짤에 올렸던 6연크스보다 더 데미지가 강하다. SP의 힘이 느껴지십니까?


*추가


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나도 몰랐던 부분인데, 게일 스플리터 스킬 각성에 대한 특이사항이 있어 내용을 추가한다.


게일 스플리터는 원래 SP750 먹는 스킬로 취급되서 그런지 SP 감소 스킬 각성이 가능하게 되어 있다.


그런데 위에서 설명했듯 검긍 3단계에서 퍼크스 이후 사용하는 게일은 SP를 150 소모한다. 여기에 SP 70감소를 박으면 게일 한번에 SP를 80 소모하게 된다.


이렇게 될 경우 게일 데미지는 퍼크스-퍼덥크와 거의 비슷해지는 대신 SP를 엄청 아낄 수 있게 된다. 크스 2번이 SP를 60 벌어들이니까 퍼크스 게일은 SP 20만 있어도 나가게 된다.


남는 SP로는 슬하를 켜고 타이푼스스스를 안정적으로 빠르게 넣거나, 크스 한번긋고 말 연타패턴 사이에 덥크를 우겨넣는 등 다양한 활용이 가능해진다.


개인적으로 여기에 습감소를 박는다는 사실을 여태 모르고 있었어서... 머리가 명한 부분이다. 댐증 10퍼를 쓰는 사람도 많지만, 빡고수들 중엔 SP감소 쓰는 사람도 많은것 같더라. 당장 이 글 움짤 주인들만 해도 그렇다.


아무튼 취향을 타는 부분이다. 자기가 슬하가 별로 중요치 않은 스킬이라고 생각한다면 댐증을 쓸 수도 있을 것이다.


LeadingEcstaticLaughingthrush-size_restricted.gif

SP 소모 감소를 박았다면, 게일을 세번 썼는데도 이 패턴에서 소모하는 SP는 겨우 총합 60이다!




(4)검의 의지 - 1분동안 검긍 3단계 스택을 유지하고, 모든 크스를 퍼크스로 바꿔준다.


검의 긍지(패시브)와는 다른 스킬이다. 1분동안 아무리 피격당해도 검긍 3단계를 유지해주고, 무엇보다 방향상관없이 무조건 퍼크스를 발동시킨다.


위의 게일을 설명할 때 크스와 게일중 어떤것을 선택할지 머리 싸매던 것을 획기적으로 단순하게 만들어준다. 그냥 무조건 크스만 주구장창 긁다가 마지막에 게일긁으면 끝인 거다.


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3연찌르기를 대충 퍼크스-퍼크스-퍼크스 게일로 긁었다.
이정도만 해도 6연크스보다 세고, 저기에 웨울이나 타흘룸버프가 켜져있었다면 6연퍼크스 후 게일까지 나갔을 거다.


검벨 유저중에 이 스킬은 하나도 쓸모없으니 버린다는 사람도 있던데... 막고라당해서 처참히 지는 한이 있더라도 할 말은 하겠다. 그거 완전 개소리다. 크스를 어떻게 긁어도 퍼크스 게일이 된다는 건 딜적인 면에서나 생존의 면이나 개인의 스트레스 관리? 면에서나 매우 유용하다.


물론 크스를 설명할 때 일부러 일크스를 긁는 경우도 있다고 했지만, 그걸 감안해도 이득이 되는 점이 많으니 필히 쿨마다 쓰자. 나는 쿨감박고 쓰고 있다.


주의할 점이라면 지속시간이 끝날 경우 유지되던 검긍 3단계가 한번에 0단계로 떨어진다는 것이다. 한대 맞을때만 1단계씩 깎이던 그냥 검긍스택과 다른 부분이다.




(5)윈드 라이더 - 검긍 단계를 0으로 만들고, 유지되던 단계에 따라 SP획득(3단계였을 시 250)


그래서 이 스킬을 검의 의지가 끝나기 직전에 사용해주는게 좋다. 각종 컷신 등으로 검긍 3단계 유지시간(14초)가 지날 것 같을 때 필히 이 스킬을 써주자.




(6)타이푼 슬래쉬(1스스)(SP125 소모), 메나싱 게일, 데들리 게일(4스스스 또는 타이푼스스스)


검벨의 말뚝딜을 책임지는 스킬들이다. 1타 스매시(좌클릭-우클릭)-타이푼(우클릭 꾹누르기)-메나싱 게일(우클릭 * 2)-데들리 게일(우클릭) 이다. 보통 타이푼스스스라고 한다. 


1타 스매시는 짤딜 용도로도 사용하긴 한다. 하지만 보통은 2스에 비해 좋을게 없고, 타이푼 쓸까 간보다가 마는 과정에서 넣는 경우가 많을 거다.


정말 사소하지만 타이푼은 검긍 단계에 따른 데미지 상승효과가 없다. 검긍 0단계에서 썼을때 가장 데미지가 높은 스매시일듯.


타이푼 슬래쉬를 발동했을 때 SP 125를 소모하고, 타이푼스스스를 다 긁었을 때 회수하는 SP는 125보다 적다. 연홀중에 말뚝딜 시작할 때 SP가 150정도면 타이푼스스스 하다가 SP가 모자라서 다른 공격을 섞게 된다.


체감으로는 변신(관각)을 했을 때, 1타 스매시의 경직이 매우 줄어들어서 타이푼의 우클릭 꾹 누르는 타이밍이 꽤 빨라지는 기분이다. 변신이면 슬하도 기본장착할테니 빨라진 공속에 따른 타이밍 변화에 주의하자.


또 공속이 느려서인지 내 반속이 느려서인지 잘못된 습관 때문인지 모르겠지만, 이 스킬들은 선입력이 되는 기분이다. 무슨 말이냐면 우클릭 광클하지 말란 얘기다.


일단 위 스킬들의 모션이 진행중이면 크로스 스탠스로 전환이 안된다. 때문에 1타만 더 때려야지 하다가 크스못쓰고 나뒹구는 일이 이 때 발생하게 된다.


보스 모션과 자기 공속을 고려해서 적절하게 끊고 크스를 긁어야 한다. 검벨 고수 영상을 보고 쉬이 따라할 수 없는 부분이라면 아마 이 부분이 아닐까 싶다.


배율은 본인이 측정한 기준 크스를 1로 두었을 때 (타이푼,스,스,스)1.13+0.7+0.44+1.07=3.33 정도 되었다. 즉 타이푼과 막타가 상당히 세다.


변신 같은걸 해서 SP와 공속이 충분히 갖춰진 상황이라면, 이걸 짤딜로 1스타이푼 까지만 넣겠다는 마인드로 해도 좋다. 노변신 노슬하일 때 2타스매시+추가타와 거의 시간이 비슷하다.


드문 경우지만 ~~~ 게일은 원래 4타 스매시 스킬이라, 평타 4대 치고 발동할 수도 있다. 주로 셀렌 즉사기 페이즈 때 중앙에 나타나기 전에 자주 써먹고, 다른 데는 언제 써야할지 잘 모르겠다.


SaltyLinedDonkey-size_restricted.gif

셀렌 즉사기 페이즈 때 4타스매시 긁기 https://www.youtube.com/watch?v=5-ta4D7_u8k&t=123



(7)2타 스매시, 회피 스매시 + 추가타


검벨의 짤딜에 주로 쓰이는 스킬이다. 회피 후 스매시를 누르면 2타 스매시가 나가므로 회피스매시나 2타스매시나 같은 스킬을 의미한다.


유의할 점이라면 모션이 끝날 때까지 꽤 길어 보이는데, 데미지를 입힌 거의 직후 크로스 스탠스로 전환이 가능하다. 즉 길어보이는 모션과 달리 후딜은 짧다. 단 추가타의 후딜은 결코 짧지 않으니 사용에 주의하자.


또 모션이 2번 회전하면서 2회 타격하는 모션인데, 1회 회전 후 2회 회전하기 직전의 짧은 타이밍에 크로스 스탠스를 취할 수 있다. 연타 사이 간격이 짧은 패턴에서 극한의 짤딜을 넣을 때 유용하다.


패턴 사이사이에 간격이 극히 짧다면 무빙만하거나 평타한방, 조금 된다면 회피 스매시, 널널하다면 타이푼을 쓴다고 생각하자. 사실 패턴 사이 간격이 널널했음에도 쫄아서 이 스킬들만 넣는 경우가 잦다.


만약 자기가 SP가 충분한데 사이사이 짤딜을 회피스매시+추가타 넣기만 2번 이상을 했다면 그건 쫄아서 딜을 잘못 넣은거다. 위의 타이푼스스스 하다가 적당히 끊을 수 있는 시간이었으니까. 물론 SP가 없어서 벌 목적이었다면 얘기가 다르다.


CourageousDifficultBluemorphobutterfly-size_restricted.gif

근데 사실 저어도 움짤같은짓 자주함....ㅎㅎ!! https://www.youtube.com/watch?v=PHt0CarElQY&t=234


2타 스매시 추가타는 우클릭을 꾹 눌러서 차징?해서 쓸 수 있다. 오래 눌렀다가 뗄수록 더 높게 점프해서 더 먼 거리를 이동한다.




(8)3타 스매시


스킬북도 없는 3타 스매시다. 창시타의 문 스플리터와 대부분의 모션을 공유한다. 데미지 면에선 당연히 쓰레기고, 주 용도는 연타횟수가 많아서 습을 채우는 용도이다.


연홀할 때 윈드 라이더 쓰고 습+검긍스택 모으려고 가끔 쓰는 편인데... 안써도 큰 지장 없을거 같긴 하다.


연타 모션이 긴데 크로스 스탠스로 캔슬은 마지막에 올려치는 1타 직전에야 가능하므로 짤딜할때 함부로 쓰지 말 것.




(9)0타 스매시(=거트스팅어, 거트)


이게 나간거는 대부분 실수다. 데미지가 안들어갔는데 덥크 긁으려다가 이게 나가거나, 스페이스바 입력 타이밍이 잘못되서 씹혔는데 크스쓰려고 눌러서 이게 나가거나 등.


그치만 딱 하나 유용할 때가 있다. 보스 컷신 이후 무적시간이 풀릴 때, 그 전부터 적절하게 타이밍을 재서 거트를 차지하고 있었다면 딜이 가능해지자마자 바로 데미지를 때려박고 검긍 3스택이 된다.


CostlyTerribleFritillarybutterfly-size_restricted.gif

광휘의 루에에서 닷씨 덤벼보라구! 대사가 끝나고 바로 차지하면 딜이 가능해지자마자 0타 풀차지+검긍 3스택이 된다.

https://www.youtube.com/watch?v=uBoakBteJsQ&t=87



(10)백 래쉬(크로스 스탠스 상태에서 스페이스바)


적이 던지는 투사체를 반사하는 스킬이다. 의외로 검벨 스킬중에 가장 배율이 높다고 들었다. 당연히 반사가 안될거 같은 하반이나 글기의 바위같은건 반사 안된다.


또 반사를 해도 항상 데미지를 입힐 수 있는건 아니다. 하반 코코볼은 반사해도 본체쪽이 아닌 엉뚱한 방향으로 튕겨져나간다.


무적시간도 짧지만 있긴 한데, 그거 노릴바에야 크로스 스탠스 취소하고 회피하자. 원랜 없었다가 패치로 생겨났지만 처음부터 없었다고 생각하는게 편하다.


보스마다 성능이 바뀌는 괴상한? 스킬이기도 하다. 무슨 말이냐면 백 래쉬로 반사한 투사체가 반사할 당시의 보스 위치로 날아가기 때문에, 가만히 있는 보스는 대체로 잘 맞지만 움직이는 보스는 잘 안맞는다.


예를들어 글기가 투사체 여러발 날릴 때는 타이밍 잘 맞추면 전부 역으로 맞춰줄 수 있는데, 발로르나 셀렌이 수십개 날리는건 잘 안맞춰지더라.


말로르의 경우는 투사체를 날리면서 계속 움직이고 있어서 더 그렇다. 예전에 말로르가 직선으로 달릴 때 경로에서 백 래쉬를 하면 다 날아가서 맞춰지는 움짤을 본적은 있는데... 지금와서 찾으려니 못찾겠다.


BouncyKlutzyAfricanbushviper-size_restricted.gif

찾았다! 투사체를 날리며 이동하는 적이면 이렇게 진행경로에서 백 래쉬를 하면 될듯... 전 잘 못함 ㅎ


암튼 적이 투사체를 날리려 하면 스페이스바를 타이밍 맞춰 빠르게 두번 연타하면 된다. 투사체를 많이 날리는거같으면 스페이스바만 주구장창 눌러라. 일단 맞췄을 때 가장 기분좋은 스킬이긴 하다. 뭔가 재밌기도 하고.


아인라허 중에 분주한 아바도크(인생은 한방이지)라는 보스가 있는데, 이놈은 거의 대부분의 공격이 크스가 안되고 대신 백 래쉬로 반사할 수 있다. 백 래쉬 연습하기엔 좋을지도?


InconsequentialCommonBovine-size_restricted.gifComposedFixedBergerpicard-size_restricted.gifMammothNippyBernesemountaindog-size_restricted.gif

분주한 아바도크 패턴들



이 외 슬하의 경우엔 설명을 생략하겠다. 자기가 타이푼이나 게일을 잘 안쓰면 습이 남을텐데, 그럴 때 써주면 좋다. 무리해서 습 모아 쓸 필요는 없는 듯.




3) 그 외


검벨의 회피기는 사실상 단일회피라고 봐야 한다. 그래서 연타 공격을 회피로만 피하려면 선회피를 해야 하는 등 어려운 점이 있다. 대표적으로 공속이 빨라지고 크스가 불가능해지는 젝칼 3페이즈가 있을 듯. 네트 3페이즈 즉사기도 그런거 같...더라?


MenacingTenseHarrierhawk-size_restricted.gif

젝칼 3페이즈 선회피하는 모습 https://www.youtube.com/watch?v=cZzBgPXakjE/t=327


검벨이 이동할땐 스페이스바-평타를 반복해서 입력하며 이동하는게 제일 빠르다. 하지만 순간적으로 거리를 벌릴 때는 스페이스바-대시스매시(달리기키+우클릭)을 타이밍 맞춰 입력하는게 가장 멀리 간다. (혹은 대시스매시-스페이스바)


FoolishConcernedCygnet-size_restricted.gif

발로르 불벽패턴. 순간적으로 많이 이동하기 위해 쓰는 모습 https://www.youtube.com/watch?v=60eh3OU5Hho&t=1104


SeriousMammothAsiaticlesserfreshwaterclam-size_restricted.gif

헤엄치는 도미. 회피평타 반복이 제일 빠르다.


만약 많은 거리를 이동하면서도 딜을 하고 싶다면, 적절한 거리에서 회피스매시-추가타 길게 차지해서 쓰기 도 괜찮다. 주로 파티플에서 어그로가 다른사람한테 끌렸을 때 쓰인다. 저어는 이게 안익숙해서 잘 못함 ㅎ



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