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'Zomvill' 개발에 참여할 스크래쳐들 모집 (댓글좀 달아줘 제발)

온라인게임 스크래쳐(211.114) 2021.12.15 13:02:18
조회 256 추천 0 댓글 3

읽어보고 참여하고 싶다 하면 댓글로 어떤거 참여 할건지 말하고 자원좀 해주면 감사하겠음

1.시작말

Zomvill은 데드타운을 스크래치로 이식한 '멀티' 생존 게임으로 계획중이며, 데이터 저장은 클라우드 변수 리스트 저장과 백업코드(세이브 코드)를 병행할 생각입니다.

여기서 전 이걸 '혼자서' 만들기엔 너무나 벅찹니다.

그래서 전 스크래치에서 처음으로 다른 사람과 합작을 해보려 합니다.

일단 물론 멀티 세이브 및 좌표 기록 등 '멀티' 관련 스크립트는 제가 짜고

게임 내 아트, 맵 구조, 아이디어 구상이나 게임 자체 시스템 스크립트 등을 도와주실 분들을 모집하겠습니다.

2.시스템 설명

1-1.아이템 관련

일단 Zomvill은 데드타운의 대부분의 아이템들이 들어가게 될겁니다.

잡템, 탄환은 각각 최대 9999개, 총은 최대 99개까지 소지 가능하게 할 예정이며, 설치물은 서버에 아무도 없는 순간 전부 초기화되게 할겁니다. (플레이어 정보만 저장하기도 벅찬데 저것까지 백업코드에 합쳐서 만들기엔 제가 뒤집니다.)

그래도 백업코드가 있으니 아이템 걱정은 안하셔도 될것 같고요.

Zomvill은 데드타운보단 좀더 도시스러운 느낌의 맵으로 구상중이며, 소방서, 경찰서, 부대, 학교, 대피소, 병원 등등 다양한 특수 파밍 건물이 있을겁니다.

그리고 그중에서도 몇몇 특수한 큰 건물은 입장 시 또 다른 맵으로 이동하게 할거고요.

생존자들은 데드타운에서보다 더 다채롭게 기지를 구축할 수 있을겁니다.

1-2. 좀비 관련

아이템 및 좀비 스폰은, 그 어떤 플레이어의 시야에도 없는 지점의 좌표에 표시되게 하며, 좀비는 그 지점에 멈춰있다가 플레이어의 시야에 들어오면 배회, 소리 감지 시 공격하게 할거고요.

데드타운은 날이 지날수록 좀비가 강해지지만, 이건 멀티므로 사람마다 생존한 일 수에 따라 입는 데미지와 공격력이 약해질것입니다.

물론 그에 맞게 레벨업도 하며 스킬도 찍겠지만요.

1-3. 특성 레벨 관련

그리고 여기선 스킬 레벨 뿐만 아니라, 특성 레벨도 있을겁니다.

체력, 민첩성, 손기술, 전투력, 집중력

체력:HP, 최대 스태미나에 크게 관여. 이동속도, 스태미나 충전 속도에 약간 관여. ('적당히' 장시간 이동할 시 오름)

민첩성:이동속도, 근접 무기 공격속도에 크게 관여, 최대 스태미나에 약간 관여. (좀비로부터 성공적으로 도주해 따돌릴 시 오름)

손기술:제작 가능한 아이템 범위 및 제작 시 추가 제작 확률에 크게 관여, 원거리 무기 공격력에 약간 관여. (제작 시 오름)

전투력:근접 무기 공격력에 크게 관여, 근접 무기 공격속도에 약간 관여. (좀비 처치 시 오름)

집중력:원거리 무기 정확도, 원거리 무기 공격력에 크게 관여, 제작 시 추가 제작 확률에 약간 관여. (원거리 무기 명중 시 오름)

이런 식이죠!

1-4. 특수 아이템

일부 건물에선 가끔씩 전용 레어 아이템이 나올 것입니다. 유니크라고도 하죠.

소방서에선 도끼의 상위호환인 '소방도끼'가, 경찰서에선 '테이저건'이, 극장에선 '발터33'(?)이 나올겁니다.

1-5. 레이드

레이드도 열겁니다! 예!

여기선 제가 가끔 이벤트로 여는 형식으로 할겁니다.





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