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[📖정보] 호호성 해군에 대해 아라보자 - 잠수함편 (수정)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2020.05.05 21:10:18
조회 6395 추천 41 댓글 85
														

참고사항

- 모든 공식은 호호성 위키를 따르며, 위키에 따르면 해당 공식은 1.8 버전 기준이라고 함.

- 인게임 정보는 구동기 1.9.1 + 카라 20년 3월 17일 업뎃 기준임. 바닐라 그딴걸 누가해




좆망겜을 하다보면 1944년 구축함에 소나+레이더 다 쳐달아도 1936년 구식 잠수함 몇척을 발견 못해서 개빡칠 경우가 있을거야.

지금부터 왜 이런 좆같은 현상이 일어나는지, 왜 잠수함 좆망겜인지 알아보도록 하자.



잠수함은 기본적으로 전투 돌입시 발각되지 않은 상태에서 시작해.

그러다가 두 가지 경우로 걸릴 수 있는데, 어뢰 발사시 강제 발각대잠 탐지에 의한 발각 이 그것임.



1. 어뢰 발사시 강제 발각




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적 테스크포스가 1 이상의 대잠 탐지를 가지고 있을 경우,

(참고로 잠수함 빼고 모든 선박이 대잠탐지 기본 1임. 그러니까 잠수함만 있는게 아닌 경우)


모든 잠수함은 매 공격시마다 위의 공식만큼의 발각 확률을 가져.


저 긴 공식만 봐서는 얼마나 잠수함이 발각되기 좆같이 어려운지 감이 안잡힐테니, 대강 대입을 해볼까?




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이 1936년대 잠수함이 아마도 AI가 제일 많이 뽑을 잠수함 종류일거야.


해당 잠수함의 대잠 가시성19, 그리고 잠수함대는 많아봐야 열몇척으로 다니고 추가 증원도 없을테니 위치선정은 항상 100%겠지?




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다시 저 공식을 끌어오면 어뢰 발사시 발각 확률을 낮춰주는 보정치가 없다고 했을때,


1936년대 잠수함은!! 무려!!! 매 공격시마다 0.665% 의 확률(퍼센트임 씨발)로 발각된다는걸 알 수 있어.


진짜 아~무것도 투자 안해도 이정도 확률로 발각된다는 거야.



그러면 과연 플레이어가 각잡고 무역차단 교리 + 1944년 잠수함에 스노클을 달면 얼마나 낮아지나 볼까?




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1944년 잠수함에 스노클 2티어를 달면 대잠 가시성 7.8이 되고




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자기 어뢰 연구에서 강제발각 보정치 -0.25





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그리고 무역 차단교리에서 수송선 차단늑대떼 로 또다시 강제발각 보정치 -0.2



근데 이게 끝이 아님 ㅋㅋㅋ



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저어 대서양이나 태평양에 던져두면 원양에서 활동하게 되는데, 그러면 가시성 -25%




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함장 특성인 은폐 전문가가시성 -20% 까지 더해짐 ㅋㅋㅋㅋ


그러면 풀업 잠수함은 총

가시성 -45%

강제발각 보정치 -0.45


를 가지게 되는거야.




일단, 이러면 1944 풀업 잠수함의 가시성은 7.8*0.55 해서 4.29 가 되고


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다시 이걸 이 공식에 때려박으면?



무려!


0.0826% 라는 어뢰 공격시 발각확률을 가지게 된다. 이말임


씨발 무슨 가챠겜도 아니고





2. 대잠 탐지에 의한 발각


그래 뭐 잠수함은 구축함이 발견해서 조지는 거니까 어뢰 공격시 발각 확률이 낮을 수 있어.


그러면 이제 구축함이 얼마나 잠수함을 잘 발견할 수 있나 볼까?


위키에 따르면, 잠수함은 매 시간마다 밑의 공식만큼의 발각 확률을 가지고, 한번 발각되면 20시간동안 발각 상태가 유지됨.




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마찬가지로 공식만 봐선 감이 안잡히니 수치를 대입해보자.





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이게 1942년 이전에 만들 수 있는 대잠 탐지 최대치야.

(1942년 최종티어 레이더가 되야 레이더의 대잠탐지가 소나의 대잠탐지를 넘어섬)


최종티어 소나를 2개 쳐달아도 대잠 탐지15밖에 안되지?



이걸로 1936년대 고물 잠수함(대잠 가시성 19)을 상대해본다 가정하자구




마찬가지로 위치선정은 100%로 두고, 수송선(대잠탐지 1) 없이 순수하게 구축함대 vs 잠수함대가 뜬다고 가정하면?


그 결과는...


무려 0.05231 % 임.


뭐임 씨발


그러니까 잠수함이 매 시간마다 발각되지 않을 확률


99.947686 % 라는거임


이럴거면 대잠탐지 왜 쳐넣었노 시발련ㄴ아


그럼 잠수함 한 척이 72시간동안 벌어지는 전투에서 단 한 번도 발각되지 않을 확률은?


96.234118 % 와~ 많이 올랐다~



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이제 이 잠수함을 플레이어가 각잡고 만든 대잠 구축함이 상대한다고 해보자.


무려 최종티어 레이더를 달고 최종티어 소나를 단 대잠탐지 22 구축이 1936년대 고물 잠수함(대잠 가시성 19)을 상대한다면?


발각될 확률 = 0.091733851 %


72시간동안 한번도 발각 안될 확률 = 93.397313 %



72시간 내내 단 한번이라도 탐지될 확률6.7%밖에 안됨 ㅋㅋ


근데 위에서도 말했지만, 수송선의 대잠탐지는 단 1 !!! 이고 저 수식은 가장 높은 대잠탐지 수치 를 쓰는 게 아니라 함대의 평균 대잠탐지 수치 를 쓰기 때문에

수송선 보호 임무에서는 더더욱 대잠탐지가 씹창이 나버린다는거~







3. 잠수함을 상대하려면?



위키에 따르면, 잠수함은 특별한 룰이 있는데


바로 방어시에는 16시간동안 발각된 상태 라는거임


가끔 근첩지원항공기나 뇌격기를 바다에 뿌려놓으면 AI 잠수함대가 일가실각데샤악~ 하고 뒤지지?


그게 이 특수룰 때문일거라고 생각함.


구축함대가 스스로 먼저 잠수함대를 발각하는 경우도 있긴 하다 함.


자세한 확률은 몰라레후




따라서 구축함의 임무는 단지 폭뢰 몇개 달고(많이 달 필요 없음 어차피 발각이 안됨 ㅋㅋ)


수송선 호송 임무 맡겨두고 잠수함이 오면 훠이~ 저리가~ 하는 역할임


수송선 호송 임무에 많이 넣어둘 필요도 없다. 위키에 따르면 수송선 호송 효율이 100%이기만 하면 수송선이 습격받는 그 즉시 구축함이 참가해서 잠수함을 쫓아냄


대잠 구축함 3대를 넣든 200대를 쳐넣든 잠수함은 사실상 발각 안되니 열몇대씩 쳐박아두고 그러지 말자.




씨발 쓰다보니 개좆같노 이게 게임이냐 리니지 가챠냐



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  • wooooorin 갤로그로 이동합니다.

    ㄴ감사..... 안가도 되긋다..ㅜㅜ

    2017.08.06 09:51:10
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