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ㅇㄹ) 리틀원 고기가 진짜 불쾌하고 마음에 안들어
로갤러(58.235) 2025.01.25 23:41:51
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신선한 고기
여기 리틀시스터는 여자아이 모양 카오스셰이프라 상관없지 않나
그런 문제가 아니잖아..
게이야...
애초에 빅 대디-리틀 시스터 자체가 아직까지 남은 몇 안되는 패러디니까
주어만 바꿔도 되는 문제기도 하고
그냥 RP의 연장이라 생각하면 양심↔이익이라 치면 난 괜찮다고 봐
그 원작에서도 채집은 단기적으로만 이득이고 장기적으론 대놓고 구원이 이득이었는데 굳이 원작에 없는 딜레마를 넣어야했냐는거지
엘린은 또 사체를 직접 요리해먹거나 하기도 하니 원작이랑 와닿는 감각이 좀 많이 다르지
차라리 본문처럼 아담 주사기를 좀 비싸게 파는 식으로 고르게 하는 쪽이 더 찬성이긴 함
네가 너무 민감한거 같은데.. 안죽이고 피트 붙은 음식 먹으면 맘이 편해지나?
작중 꼬맹이도 모조리 괴물 취급하는 카오스셰이프긴 한데,
원작 몰입해서 즐긴 사람이면 충분히 불쾌할수도 있음
보상을 얻되 불쾌한 부분 스루하는 경우는
스카이림 같은데서도 자주 보이는 플레이 스타일이니
딱히 이쪽은 비판할거린 아니라고 봄
다 제쳐놓고 바쇽 원작이 리틀시스터들과의 교감이나 관계가 상당히 강조되는 작품이라 2 몰입해서 즐겼으면 리틀시스터들이 저런 비명 지르면서 죽어나가면 멘탈에 대미지가 안 올 수가 없음
난 걍 안먹었는데 손해가 어쩌고 하는거보다 리틀 구해주면 계속 쌓이는게 더 신경쓰임ㅋㅋ 알아서 딴곳 좀 보내주지
해결법이라고 제시된 게 결국 방식만 다르고 죽여서 솎아내기인 것도 참 그래.
구해주고 주사기써서 알나오는거에 아담 붙으면 맵도 정리하고 덜 찜찜해서 깔끔할거 같은데 대부분은 미약으로 알만 왕창뽑아먹을거 같음...
미약으로 낳은 알에는 안 나오게 하면 되지
음식에 특정 특성 붙은 요리 생성하는 건 어떻게 하는거임? 나도 지금 카셒인데 쟤네 죽여서 고기 먹기 좀 그래서 안하고 있는데
재료 자체에 특성 붙어 있으면 요리해도 그대로 나옴 피트중에 미식가 찍으면 숨겨진거 볼수있음
아이템에 인챈트 말고도 캐릭터의 속성, 스킬, 피트가 붙을 수 있는데(실제 캐릭터가 보유하는 것과 같은 데이터 참조를 공유함) 저 고기 같은 경우 리틀시스터 캐릭터 자체에 붙어있는 리틀원 피트를 음식에 붙이면 [ADAM]으로 표기되면서 해당 효과가 나옴
그러니깐.. 세이브 뜯어서 고기에다가 리틀시스터 참조값을 넣으면 아담 고기가 된다는건가?
고기에 리틀원 피트가 붙어야 아담고기가 됨
안죽이고 안먹으면 되는데 뭐가 문제인지
그치, 근접도 걍 근접 하고 싶으면 고층 안 가면 되는데 괜히 버프한다고 개발자 고생하는 듯.
엘로나플러스에서는 리틀시스터 죽인숫자만큼 페널티 붙던데 엘린도 그러지않음?
리틀가든에서 가구징발하는 장수에 페널티 붙는데, 시스터 5명 구하면 복구되는데다, 가구 더 징발 할 필요 없으면 노페널티라 가구 다 챙기고 학살하듯 1킬 하고 5명 구하든 하면 상관없음
안 죽였을 때의 기회비용이 영구적이고 독점적인 게 문제라
노스티리스 자체가 정신나간 요소가 한두개가 아닌 동네라 딱히 별 생각 없었는데 그런 관점에서도 볼수있긴하겠네
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