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무협죽 구상.ver3모바일에서 작성

ㄷㄱ갤로그로 이동합니다. 2016.06.11 18:48:47
조회 174 추천 0 댓글 9



무협죽 - ver3

제목 : 무협죽(가제)
배경 : 중, 한, 일, 주변국가 등등 간의 세력다툼.
여기에는 마교가 숭배하는 마신의 재림이나, 죽은 황제가 영생을 꿈꾸다 저주받은 무덤, 단군의 유물을 차지하려는 암투, 일본통일을 위한 권력쟁투 등등의 여러 시나리오가 겹쳐있음.

목표 : 어떤 \'나라\'의 어떤 \'배경\'을 지니고 어떤 \'직업\'을 지닌체 시작함.
해당하는 특징들을 지니고 퀘스트들을 깨거나 거절하면서 끝까지 가는것.
세가지 특징들은 제약을 부여하기도 하고 이득을 부여하기도 함.

현재 구상한 특징

국가

중국(가제)
황제통치의 통일국가. 각 지방은 제후에 의해 통치되며, 황제는 항상 제후들간의 다툼과 황권의 약화, 외교적 문제때문에 고민중. 플레이어는 제후나 왕의 지역을 선택하여 황제나 제후의 편에 서서 시작한다.(제후나 왕을 배반하는 플레이도 가능.)

조선
왕권 통치의 해상 반도국가. 기본적으로 조용하지만, 강력한 유물인 \'단군의 부장품\'을 노리는 외적의 침입에 골머리를 썩힌다.
플레이어는 조선의 편에 서서 부장품을 지켜내거나, 되려 도굴해서 자신의 것으로 만드는 등의 플레이도 가능.(다만 강력한 신의 징벌은 각오해야할것.)

일본
각 영주들이 세력다툼을 하는 막부시대. 전란의 시대인만큼, 영주들은 무사의 고용에 혈안을 올리며 능력자를 찾고있다.
플레이어는 지역을 선택하여 해당 막부에서 시작한다.
여기서 플레이어는 막부에 소속되거나 방랑하며 강자를 꺾는 플레이가 가능함.
다만 소속된 막부가 없다면 서로 플레이어를 고용하려들며, 고용할수 없다면 해당지역을 나갈때까지 암살의뢰의 표적이 되기 때문에 주의.
막부소속일경우, 전쟁을 나가는것 외에는 해당 막부에서 안전을 보장받고 보수를 지급받는다.
다만 배신할경우 모든 막부에서 적대상태가 됨.

배경

용왕의 꿈
용왕이 아이를 점지한다는 내용의 꿈.
바다에서 행운이 올라간다.

신령의 꿈
신령이 나타나 아이의 탄생을 축복한다는 뀸.
신앙의 위력이 증가.

별자리의 꿈
하늘에서 별이 들어와 아이가 된다는 꿈.
정신력이 올라가고 상태이상 저항능력 얻음.

부귀의 꿈
황금 보자기에 쌓인 아이를 점지받은 내용의 꿈.
금전 획득에 보너스.

잉어의 꿈
계곡을 올라간 잉어가 아이를 점지한 내용의 꿈.
명성 증가수치 증가. 국가로부터 관직을 얻는 조건이 쉬워짐.

금수의 꿈
모든 짐승이 아이의 탄생을 축복하는 내용의 꿈.
모든 짐승형 몹이 비선공상태, 길들이기 보너스.
단 육식을 한번이라도 행한다면 보너스가 사라짐.

실의 꿈
이어진 실을 따라가 보니 아이가 나온 내용의 꿈.
NPC로부터 얻는 신뢰도 증가.

직업
협객 : 무술을 사용하는 무사. 특정한 소속은 없다.
시작지점은 선택한 나라의 주막.
근접무기를 다루며, 방랑과 여행을 통해 강해지길 원한다.
가벼운 장비(도포, 약간의 돈, 비상약)과 근접병기 하나를 보유한체 시작.
보유한 기술은 선택한 무기기술에 \'숙련됨\'으로 만듬.
소속이 없기 때문에 다양한 단체에 가입 가능하다.

사냥꾼 : 수렵으로 생계를 꾸려가는 몰이꾼. 시작한 국가의 산 중턱 오두막을 거점으로 보유하고 있다.(거점 소유시 요리, 휴식, 상처치유, 결혼 등의 보너스를 얻음.)
(총, 활, 석궁, 창)의 무기중 하나를 선택하며, (가죽옷, 말린 고기)를 보유한체 시작.
애완동물(개, 매)중 하나를 선택 가능.
애완동물은 공격, 후퇴, 물어와 등의 간단한 명령만 가능.
개는 덩치가 크고 힘이 강해 물건등을 잘 집는다.
매는 덩치가 작고 힘이 약해 큰 물건을 잘 못 집거나 공격이 약하지만 플레이어의 팔 위에 숨을수 있고 치명타시 영구적인 실명공격을 한다.

주술사 : 도방에 소속되어 주술을 부리는 이들.
선택한 도방마다 \'금기\'를 보유하고 있어, 금기를 어길시 도방의 신이 노해 힘을 빌려주지 않거나 주술사에게 않좋은 효과를 입힌다.
(도포, 부적, 구리검, 술)을 보유.
금기의 예시 : 제를 1주일에 한번 이상 지낸다 등등.

거지 : 일명 각설이. 배고픔이 빨리 떨어지지만 그만큼 생존력이 길어 질병이 빨리 고쳐지고 체력회복도 빠르다.
(누더기, 바가지)같이 빈곤하게 시작함.
다만 생존 기술로 \'구걸하기\'를 배우고 시작.
구걸은 비적대적인 npc에게 일정 확률로 적은 돈이나 식량을 얻어낼수 있다. Npc당 한번 가능.

수도승 : 종교에 귀의한 무승. 맨손격투와 신학기술에(독경)을 배운체로 시작. 주술사보다 금기가 심하다.
(도포, 염주) 보유.
염주는 신학기술이 높을수록 항마효과가 올라간다.
독경은 외울시 일정 확률로 불경한 존재들이 도주한다.
(넷핵의 엘레베스, 돌죽의 신성한 성역같은 느낌)
금기를 저지르면 능력치 페널티에 걸리고 \'고행\'을 통해서만 풀린다.
(굶주림에 걸릴만큼  밥 안먹고 독경부르기 등등)
금기의 예시 : 살생 금지, 피를 보인이를 반드시 죽인다 등.

병사 : 국가에 충성을 맹세한 병졸. 시작장비가 좋으나 소속이 병사이기 때문에 행동에 제약이 있다.(금기와 비슷)
근무지의 범위 외 행동은 걸릴시 징계.
강철 장비와 무기를 들고 시작. 소속된 병영을 간이거점처럼 휴식이나 식사, 상처치료등을 무상이용 가능.
\'임무\'나 \'전출\'등을 신청하여 소속된 병영을 바꾸는것도 가능.(단 국가 변경은 들킬시 더 큰 징계를 불러일으킴.)

상인 : 천한 피이지만 부유한 집안의 후손.
물건을 사고파는데 이득을 얻음. 주막등에서 소문을 들을시, 다른 직업보다 높은 확률로 더 쓸모있는 소문을 들을수 있다.
(금전, 집, 도포, 머슴, 말)을 보유. 머슴은 다양한 심부름을 시킬수 있으며, 신뢰도가 높을수록 명을 잘 따름.
(동물은 간단한 명령을 맹목적으로 다르지만, 머슴은 배 안굶기고 새경을 재때 주는것으로 신뢰도를 형성함.)

도적 : 바다와 산등지에서 활동하는 강도. 기운이 탁해 NPC들로부터 나쁜 첫인상을 얻음.(소문 -, 추가 비용 요구, 관아 신고후 해당 지역 순찰 등등)
(금전, 무기, 가죽옷)을 보유한체 시작. 산도적은 산채를 거점으로 지니고 있고, 해적은 배를 거점으로 지님.

암살자 : 목표를 암살하는데 특화된 인물. 종종 \'암살의뢰\'를 부탁하는 서신이 보내짐.
수락하면 막대한 보상을 받을수 있으나, 자주 수행할수록 관아에서 경비를 강화한다.(자주 순찰하며 도적, 암살자 같은 악한을 발견시 추척, 척살함.)
(무기, 도포, 복면, 독)을 보유함. 복면은 밤중에 얼굴을 밝히지 않아 암살에 실패하더라도 관아어그로가 덜 쌓이지만 일상생활중에 착용시 수상함을 느끼고 바로 관아에 신고함.
추가적으로 독구름형성시 중독확률을 조금 낮춰줌.
독은 음식등에 혼합하여 npc몰래 두거나 무기에 사용함으로서 죽게만들수 있음.

도사 : 속세를 버리고 자연속에서 살아가는 도인.
각종 선술을 부리며, 염격한 금기를 지키며 살아간다.
(도포, 지팡이, 술)을 보유한체 시작.
금기를 깨트리면 선술을 실패할 가능성이 생긴다.
금기에 대한 예시 : (살생금지, 육식 금지, 하루 한번 명상 등)

기술
기술은 다양한 분야가 있으며, 각각 4단계까지 업그레이드 가능.
전투/생존/신학/기술 등등의 분야가 있음.
각각의 단계는 문외한/사용자/숙련된/완벽한 단계로 나뉨.
문외한은 말그대로 배운적 없음. 사용자는 1단계 숙련, 숙련자는 2단계, 완벽한은 3단계임.
문외한이라도 못쓰는건 아니고 20%정도의 효율을 보임.
기술에 대한 사용은 1단계 50, 2단계 70, 3단계 90의 효율을 보임.
즉 무기데미지가 10이면 무기숙련이 1단계면 5밖에 못쓴다는거.
신의 도움을 받으면 100, 120 등등 이상의 수치를 기록할수도 있음.

전투기술
지구력[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
체력보너스 0%/10%/20%/30%

도검술[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
무기효율 20%/50%/70%/90%
도검은 한손무기이며, 양손와 쌍수무기로 착용시 낮은 무기막기 보너스 제공.
도검술을 익힐때마다 양손무기, 쌍수무기의 패널티가 완화된다.

창봉술[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
무기효율 20%/50%/70%/90%
창봉류 무기는 양손무기이며, 고정적인 무기막기 보너스를 제공함.
창은 치명타효과로 방어무시 공격을 하며, 봉은 추가 무기막기 보너스를 제공.
창봉술을 익힐때마다 무기막기와 공격속도 보너스를 제공한다.

철퇴술[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
무기효율 20%/50%/70%/90%
철퇴술은 한손무기이며, 양손무기로 사용시 적의 방어를 무시하고 피해를 입히고 치명타시 기절시킨다.
철퇴술을 익힐때마다 치명타, 방어무시피해가 늘어난다.

조준술[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
무기효율 20%/50%/70%/90%
조준술은 배울때마다 공통적으로 투척, 활, 석궁, 총들의 명중률을 높혀준다.
조준술이 높아질수록 각각 피해량, 공격속도, 치명타, 명중률에 보너스를 준다.

갑옷술[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
방어효율 20%/50%/70%/90%
갑옷술을 익힐때마다 무거움이 줄어든다.

방패술[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
방어효율 20%/50%/70%/90%
방패는 무기막기보다 더 높은 피해감소율을 지닌다.

생존기술

구걸[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
성공확률 20%/50%/70%/90%
구걸은 비적대적인 npc에게 우호도를 댓가로 식료품이나 금전적인 지원을 받는 능력이다.(이 효과로 약간 적대적 상태까진 내려가지만, 그이상 내려가진 않는다.)
플레이어가 돈이 부족한 상태라면 돈을 조금 주고, 배고픔 상태이면 한끼분의 식량을 준다.
한 npc당 1회 가능하며, 한 대상에게 연속해서 구걸할수 없다.(1주일당 1번 가능.)
단계별로 플레이어가 느끼는 수치심을 완화시켜주며, 우호도의 소모량을 줄여준다.
완벽함 상태일시 수치심이 변화하지 않고 언제나 금과 음식 두가지를 동시에 제공받는다.
(수치심이 낮을수록 수면이 실패할 가능성이 높아진다. 이불킥!)

요리[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
요리확률 20%/50%/70%/90%
요리는 생고기를 조리하여 만복도 증가를 향상시켜주고, 음식의 유통기한을 새롭게 만든다.(2일 고정.)
요리기술이 완벽함 단계일 경우, 일정 확률로 완벽한 요리를 만들수 있게된다.
(완벽한 요리는 일정시간동안 만복도의 소모를 정지시키고 각종 버프를 걸어준다.)

응급처치[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
도구효율 20%/50%/70%/90%
각종 부상에 댜해 대처하는 능력을 기른다.
붕대, 금창약, 환약 세종류의 도구효율을 높혀주며, 치유효과도 늘려준다.(치유량 증가, 디버프 적용시간 감소)
완벽함 상태일경우 모든 치료행위에 대해 추가 회복효과를 얻는다.

위협감지[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
감지효율 20%/50%/70%/90%
주변 불길한 징조에 대해 예측하는 능력.
근처에 적대상태의 적이나, 독이 있는 물품을 사용하거나, 함정근처를 다니거나, 성향이 악한 상태일경우 순찰이 올것임을 직감적으로 느끼는 능력이다.
완벽함 상태일시, 어떤종류의 위협을 느끼는지 구체적으로 설명해준다.

사교성[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
증감효율 20%/50%/70%/90%
사교성이 높을수록 NPC에게 우호적인 반응을 얻어낸다.
초면의 NPC에게 주변의 소문을 물어 보거나, 머슴이나 용병, 동료등에게 신뢰도를 쌓기 쉬워지고 물품의 값을 흥정하는 등의 이점을 취할수 있다.
완벽함 상태일시, 스킬을 얻은 이후로 보게되는 되는 모든 NPC들에게 추가 신뢰도를 얻는다.
(기존에 본적있는 npc라도 상관없음.)

신학

반야심경[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
성공확률 20%/50%/70%/90%
반야심경을 틀리지 않고 유지할 확률을 높혀준다.
선 성향으로, 악 성향의 적은 듣기 고통스러워 하며 피해를 입고, 악령류 적들은 듣자마자 도주하기 시작한다.

논어[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
무기효율 20%/50%/70%/90%
삶의 여러 질문에 대해 대답을 하는 경전.
유교적 제례와 술식에 대해서 배울수 있다.
질서 성향으로, 술식을 시전성공할 확률과 위력에 영향을 끼친다.

조화경[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
무기효율 20%/50%/70%/90%
자신과 세상의 조화에 대해 논한 경서.
도교적 다양한 사상과 도술에 대해 배울수 있다.
질서 성향으로, 도술을 시전성공할 확률과 위력에 영향을 끼친다.

태천마서[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
무기효율 20%/50%/70%/90%
마교의 신인 마신에 대해 서술한 서책.
마교적 사상과 주술에 대해 배울수 있다.
혼돈성향의 서책으로, 주술을 시전성공할 확률과 위력에 영향을 끼친다.

기술

독술[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
독효율 20%/50%/70%/90%
독을 다루는 방법에 대해 배운다.
문외한은 독을 음식에 사용하는법만 쓸수 있다.
사용자는 독을 무기에 바르는 법을 배운다.
숙련자는 독을 뿌려 독안개를 만드는 법을 배운다.

기관술[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
인식효율 20%/50%/70%/90%
각종 기계식 도구와 함정기관에 대해 배운다.
문외한은 도구를 봤을때 감정 가능하다.
사용자는 보인 함정을 설치/해제할수 있다.
숙련자는 함정을 가까운 거리에 있을때 감지 가능하다.

수리술[문외한/사용자/숙련자/완벽함]
기술효율 20%/50%/70%/90%
무기의 상태를 점검하고 수리하는 기술.
문외한은 날붙이 계열만 적용 가능하다.
사용자는 총기 계열도에 적용 가능하다.
숙련자는 도구 계열에도 적용 가능하다.



추가된 내용 :
Ver.2 : 도사 추가, 기술 내용 수정 + 추가
Ver.3 : 국가, 태생설정 추가

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  • ㄷㄱ 갤로그로 이동합니다.

    다음엔 뭘 구상해야할까?

    2016.06.11 18:49:17
  • 딮드충(182.212)

    제후가 있으면 거의 춘추전국시대 아니냐 - dc App

    2016.06.11 18:49:25
  • ㄷㄱ 갤로그로 이동합니다.

    각 나라마다 시대적 배경이나 상황이 약간 다름

    2016.06.11 18:50:14
  • ㄷㄱ 갤로그로 이동합니다.

    아무래도 게임이기때문에 역사적 사실을 어느정도 기반으로 했지만 완벽하게 같게할 이유는 없기에...

    2016.06.11 18:51:04
  • 딮드충(182.212)

    진지하게 일본 빼고 거란이나 여진 몽골 넣는거 추천 - dc App

    2016.06.11 18:51:21
  • 딮드충(182.212)

    섬나라 배타고 가기 번거롭다 - dc App

    2016.06.11 18:51:32
  • 딮드충(182.212)

    그리고 무협죽인데 무공비급 그런것도 넣어봐 무기보다는 무공의 질이 비중을 넣는것도 괜찮지 않냐 - dc App

    2016.06.11 18:52:57
  • 홈에디션 갤로그로 이동합니다.

    묵향생각난당

    2016.06.11 18:54:26
  • ㄷㄱ 갤로그로 이동합니다.

    해적의 개념도 넣고싶어서... 그리고 거란 여진 이쪽은 다 중화권 변방 부족이라 생각함... 몽골도 부족연맹으로 나온 국가 아니냐?

    2016.06.11 18:54:36
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