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개발자 노트 (2019.08)

SSIRxx갤로그로 이동합니다. 2019.08.02 17:49:11
조회 273 추천 0 댓글 0
														

개발자 노트 ::

저희가 개발자 노트를 작성한지 꽤 됐습니다. 그동안 저희는 캐릭터나 새로운 게임 방식등을 시즌 4에 추가했고, '화산재의 눈' 모드를 추가하기도 했습니다. 그리고 무엇보다, 아마존과의 콜라보를 통해 저희의 첫 '아마존 컵'대회를 열었죠. 

그와 동시에, 저희 개발진은 곧 다가올 시즌 5에 추가될 신규 사항들을 제작하는 데에 주력하고 있었습니다. 

이번 개발자 노트를 통해 저희는 앞으로의 단기적인 개발 방향과 곧 추가될 시즌 5 컨텐츠, 그리고 몇몇 온/오프라인 커뮤니티 이벤트를 소개하고자 합니다. 한번 알아보도록 하죠!


최근 있었던 개선 사항들 ::

저희는 시즌 3, 4에 해당하는 기간동안 여러 신규 기능들과 독특한 게임 경험을 위해 많은 노력을 해왔습니다. 한편, 플레이어 여러분들의 의견을 주의깊게 듣지 않는다면 저희의 노력이 의미없는 일이 될 것이라는 사실도 매우 잘 알고 있죠. RoE를 플레이어 여러분들과 함께 만들어나가는 것은 언제나 저희 Aurora 스튜디오의 1순위 목표였으니까요!


언제나처럼 소셜 커뮤니티를 통해 피드백을 상시 받고 있으면서도, 최근에는 'S4 Feedback Collection Megathread'를 Reddit에서 개시하였습니다. 이 게시물의 목표는 지속적으로, 그리고 실시간으로 플레이어들의 피드백을 한 곳에 모아 저희가 플레이어들에게 있어서 어떤 사항이 우선적인지 판단할 수 있도록 하는 것입니다. 이미 해당 게시물로 얻은 정보를 토대로 몇 가지 개선사항을 적용중입니다. 아래를 참고해 주세요 :


오디오 개선사항 ::

배틀로얄 장르에서 소리는 배제 불가능한 중요 요소입니다. 더 나은 사운드는 여러분의 게임 경험을 개선시킬 것이라 믿으며, 많은 커뮤니티 구성원들께서 이에 동의해주셨습니다.

최근 저희가 "3D 오디오 공간화 (3D Audio Spatialization)" 기능을 개선했음을 기쁘게 알려드리고 싶습니다. 이제 건물 내에서의 잔향 및 전파 효과가 포함됩니다.

3D 오디오 기능이 켜진 상태에서는 상대적으로 더 실제같은 공간감 있는 사운드를 경험하실 수 있습니다. 현재 이 기능은 발걸음과 총기 격발음에 적용되어 있습니다.


현재 해당 기능과 관련하여 발견된 몇 가지 문제점에 대해서 인지하고 있고, 해당 문제점들을 저희 오디오 팀이 해결하고 있으니, 기다려주시기 바랍니다.


사용자 경험 개선사항 ::

며칠 전 적용된 신규 사항 중 훌륭한 한 가지를 골라보라면, 바로 창문의 투명도를 높인 것입니다.

저희는 커뮤니티 구성원 중 한명인 BryaaNz가 Youtube에 게시한 피드백 영상을 통해 해당 문제점에 대해 알게 되었습니다. 그는 Europa 맵에 있는 건물들의 창문들이 밖에서 안을 볼 때 굉장히 보기 어렵다는 부분을 지적하였습니다. 저희도 창문이 건물 내부에 있는 플레이어들이 밖의 플레이어들보다 더 유리한 환경을 제공함에 동의한 바, 창문의 투명도를 높였습니다.

이 변경사항이 적용된 뒤에, 많은 분들이 이 작은 변화에 대해 굉장히 긍정적인 평가를 내려주신 점에 대해서 상당히 놀랐습니다. 저희는 이런 '작은' 개선점들이 사용자 경험에 있어서 매우 큰 변화로 다가올 수 있다는 사실을 깨달았고, 따라서 앞으로 이러한 사용자 경험 개선 작업들이 멀지 않은 미래에도 계속될 것입니다.


DX12 Beta 클라이언트 개선사항 ::

DX12 클라이언트 개발과 이를 최대한 많은 플레이어들이 사용할 수 있도록 하는 작업은 저희의 중요 목표입니다.

저희 팀이 DX12 클라이언트 개발을 하는 것에 도움을 주시기 위해서는 이 링크 (https://forms.gle/BaStRbhgzHyiK5hx7)의 설문조사를 해주세요. 추첨을 통해 1000 E-Point를 지급합니다.


저희가 지속적으로 받고 있는 건의사항 중 하나는 Windows 7 운영체제를 사용하시는 분들도 DX12를 사용하고 싶어하신다는 것입니다. 이 문제는 현재 작업 중이므로, 정보를 받는대로 다시 공지를 하도록 하겠습니다.


단기적인 개발 목표/방향 ::

400명이 넘는 플레이어 분들이 오랜 생각과 창의성이 돋보이는 건의사항들을 제시해주셨습니다. 

저희는 여러분들의 열정과 성원에 진심으로 감명받았습니다. 지난 몇 주동안 개발팀들은 모든 건의사항들을 읽어보았으며, 이제는 플레이어 여러분들의 우선순위에 대해서 잘 이해하고 있습니다. 또한, 몇 가지 굉장이 독특하고 창의적인 아이디어들도 찾아볼 수 있었습니다.


하지만 현재 시즌 5 컨텐츠를 위해 해야하는 작업에 많은 인력이 투자되고 있으므로, 이 아이디어들을 한번에 적용시키는 것은 불가능합니다. 가장 많은 요청을 받은 데스 캠과 같이 시간이 오래 걸리는 사항들은 나중에 추가될 것이며, 몇몇 비교적 작업이 쉬운사항들은 상대적으로 먼저 적용될 것입니다. 아래 적힌 사항들은 곧 적용될 사항들입니다. 


아래 목록에 적힌 사항들이 모두 완료된 다음 앞서 말한 비교적 개발이 어려운 작업들이 진행될 것이니, 공지사항을 기다려주시기 바랍니다.


오디오 ::

3D 오디오 공간화 옵션을 지속적으로 개선할 계획


도전과제(미션) ::

다양성 증대. 수치만 다른 중복 미션은 앞으로 적어질 것


글라이더 버프 ::

맵 내의 오브젝트들과 더 나은, 그리고 더 실제적인 상호작용을 할 것입니다.

   - 글라이더 사용 중 건물 창문 유리 부수기 가능

글라이더 사용 도중 인벤토리 활성화

글라이더 사용 중 SMG를 더 빨리 꺼냄


퀵마크(Q핑) 시스템 ::

각각의 4가지 핑에 서로 다른 키바인드 지정

Q핑이 같은 팀 플레이어의 색을 띌 예정


사용자 경험 개선 ::

관전화면에서와 같이 회복 아이템 수량을 UI에 표시

조준사격시 팀원과 적이 더 잘 구분되도록 변경 예정

팀원의 사망 표시가 미니맵에서 더 빠르게 사라질 예정

랜덤 스폰 시 팀원 옆에서 스폰

아이템을 버릴 때 사용하는 UI 개선

로비 음악 및 로딩 배경화면을 랜덤하게 지정 가능하도록 변경 예정

착지 후 일어서는 동작 가속

낮은 높이에서 떨어지는 것이 회복아이템 사용을 중단시키지 않음

매우 작은 오브젝트들에 걸려서 점프 해야하는 문제 최적화


무기 밸런스 ::

샷건 버프 (R870, Origin-12 등)

   - 신뢰성 및 일관성 개선 

DMR 버프

SR 버프

   - 기본 데미지 증가

   - TAC-50 (.50 탄 사용하는 게임 내 최고 티어 특수 SR, 3단계 헬멧 한방)이 보급에 추가될 예정

스코프 텍스쳐 해상도 증가


BMX 및 캐릭터 움직임 개선 사항 :: 

작은 물체에 걸리는 문제 최적화


관전 개선사항 ::

스쿼드 전원 사망시 타 스쿼드 관전 허용


2. 모험가 시즌 5 최초 공개 ::

혁신은 저희의 목표입니다. 저희는 더 고차원적이고 복잡한 전장, 그리고 다양한 전략적 가능성을 만들어 내는 것을 지향하고 있습니다. 다가오는 시즌에는 배틀로얄 장르에서 차량이라는 개념을 재정립할 것입니다. 시즌 5의 테마는 "BattleCars (전투차량)"입니다. 차량 개조 시스템으로, 플레이어들이 차량을 업그레이드하여 그저 이동수단이 아닌, 하나의 무기로 재탄생시킬 수 있게 말이죠.


또한, Eurpa Island맵에 지형과 구조물에 변화를 주어 색다른 게임 플레이를 경험하실 수 있도록 할 계획입니다. 아래를 참고하세요.


모험가 캐릭터 ::

이전 시즌들 처럼, 시즌 5에도 새로이 3명의 모험가 캐릭터가 추가될 예정입니다. 시즌 4의 Pinnacle Challange가 이미 시작되었고, 최종보상이 시즌 5 무료 모험가 패스인만큼 이 도전과제들을 클리어하는 것을 잊지 마세요!


전투차량 (개조 차량) ::

이전에 게시한 개발자 패치노트와 시즌 4 예고 영상에서 강조했었으나, 아직 개조 차량들은 출시되지 않았습니다. 이는 저희가 서두르기보다는 해당 시스템의 완성도를 높이고자 했기 때문입니다. 저희는 이 기능이 메타에 확실한 변화를 가져오리라 믿으며, 차량 개조 기능에 조심스러운 조정을 가하여 이 기능이 밸런스 상의 문제를 일으키지 않도록 하고자 하였습니다. 

 이제 조정이 끝났다고 판단되며, 마침내 출시될 준비가 되었습니다! 총 6종의 개조차량이 추가될 것입니다. 각 차량에 적용된 개조는 여러 가지 다른 상황에 맞게 적용되어 있습니다. 이런 신규사항들이 시동을 걸고 있는 가운데 여러분들이 이 새로운 변경 사항에 어떤 반응을 보일지가 굉장히 기대됩니다.


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컨셉아트로, 실제 업데이트 시에 차이점이 존재할 수 있음


그들에게 다시 생명을 ::

때로는 당신의 아주 작은 실수에 팀원이 목숨을 잃을 수 있고, 죽은 팀원은 관전자 신세가 되고는 합니다. 다음 경기를 지루하게 기다리면서 말이죠. 저희는 이 게임의 빠른 페이스는 유지하면서도, 이러한 실수로 인한 피해에 조금 관대해지고자 했습니다. 그런 이유로 소개합니다. "리스폰 포인트" 입니다


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컨셉아트로, 실제 업데이트 시에 차이점이 존재할 수 있음


생존한 플레이어가 자신의 팀원을 소생시킬 수 있는 시스템이죠. 맵 전반에 걸쳐 몇 지점에 리스폰 포인트가 추가될 것입니다. 하지만 팀원을 살리는 것은 그리 만만치 않을겁니다. 소생장치는 맵의 고정된 위치에만 존재할 것이고, 매 판당 1회씩만 사용이 가능합니다. 동료를 구하고 싶다면, 적들을 섬멸하고 장치에 도달하는 첫번째 사람이 되어야 할 것입니다.


RPG-7 ::

RPG게임을 말하는 것이 아닙니다. 저희는 사격 대상뿐만 아니라 주변까지 날려버리는 휴대용 대전차 로켓런처를 말하는 겁니다! 


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컨셉아트로, 실제 업데이트 시에 차이점이 존재할 수 있음


위에 말했듯이 저희는 전투 차량들이 지나치게 강력하지 않기를 원합니다. RPG는 이러한 이동수단에 대한 좋은 대책이 될 것입니다. 시즌 5에 들어서면서 전투 차량들과 함께 출시될 예정입니다. 폭발물 사용 교본을 챙기는게 좋을거에요. 정신이 없을테니까.


Europa Island맵의 신규 랜드마크, 빌딩 종류 ::

Europa 섬에 최근들어 관광객들이 늘어남에 따라, 비즈니스와 거주환경이 좋아졌습니다! 병원, 바, 비행기 격납고, 저택 등이 Europa Island에 나타날 것입니다. 거주지역은 벽을 새로이 작업하는 등 재개발 될 것이고, 새로운 가구들이 들어설 것입니다. 그런데... 적이랑 싸우더라도 다 부수고 다니지는 마세요?


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컨셉아트로, 실제 업데이트 시에 차이점이 존재할 수 있음

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