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[모드소개] 개발중인 벌종족 비비 소개

ㅇㅇ(115.21) 2024.04.28 14:49:41
조회 5513 추천 167 댓글 88
														

예전에 모드 몇개 만든 모더야

몇몇 편의성 모드랑 파니엘 코드 일부 만들었었음


양이 많아서 글을 여러개로 나눠서 쓸까하다가 귀찮아서 그냥 짧게 소개하는식으로 다 적어봄



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이름은 비비

벌 종족이고 앤티처럼 곤충몸은 없음 그냥 벌 요정같은거로 보면 될듯

인게임에서는 큰거는 로얄 비비고 작은건 그냥 비비로 부르는데 역할상으로 로얄 비비는 여왕벌이라고 봐도 된다

후술하겠지만 수벌은 없음 (귀찮아서 안만듬)


비비는 건설 관련 능력에 보너스를 받지만 채굴에 매우매우 큰 페널티를 받음. 총들고 돌에다 쏘는게 더 빠를정도

기본 체력도 낮기때문에 피격당하면 어디하나 터지거나 급사하는 경우가 많아서 전투에도 그다지 좋지않음 (후술하겠지만 불공포증을 달고있어서 더욱 그러함)


그냥 비비는 수명이 매우 짧지만 이동속도가 빠르고 정신감응력이 낮아 정신관련 영향을 덜 받고 후술할 성장 컨텐츠 특성상 작업에 특화되어있음

로얄 비비는 수명이 매우 길지만 작업능력에 큰 페널티가 있고 이동속도도 느림. 대신 정신감응력과 사교관련 능력이 높으므로 그런쪽으로 활용하면 좋음



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꽃에서 꿀도 캐고 꽃가루도 캔당

채집은 식물이 수확되지는 않지만 식물마다 일정 시간 쿨타임이 있음

꿀은 그냥 주식이고 꿀술담가서 팔수도 있음

꽃가루는 비비 고유 컨텐츠의 거의 대부분에 쓰임

꽃가루는 꿀을 캘때 바닥에 떨어지고 그걸 쓸어서 모으는 방식으로 캠




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번식은 로얄 비비가 알을 낳아서 번식. 알은 정기적으로 낳고 개별 설정으로 끄거나 킬수있음.

비비가 성체(13살)가 되기전에 로얄 젤리를 많이 먹어서 조건을 충족하면 로얄 비비가 되고 그렇지 않으면 그냥 비비가 됨

꽃가루와 꿀로 만드는 고유 음식이 있는데 비비가 먹으면 성장 등급이 빠르게 올라가고 학습 속도도 보너스를 받으므로 어릴때부터 적극적으로 현장 작업을 하는게 권장됨




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특이사항으로 비비는 알에서 태어날때 랜덤한 변형인자가 1~3개 생성됨

그리고 부모의 변형인자를 일부 물려받기때문에 괜찮은 인자를 뽑아가면서 여러 세대를 넘기면 이런 세팅도 만들수는 있다 (초월인자랑 몇몇 종류는 안됨)

위에 꿀캐는 사진에도 잘보면 꼬리달린벌이 한마리 있음


사진에 고유한 유전자가 두개있는데

* 과다한 신진대사: 매우 빠르게 나이를 먹는대신 학습 속도에 버프를 줌 (1년정도면 아기에서 성인이 되고 일반 비비의 경우 3년차부터 각종 노화 이벤트가 시작됨)

* 과당 의존증: 일반적인 의존증 유전자와 비슷한데 꿀이 들어간 음식이나 암브로시아를 정기적으로 먹어야함. 다만 안먹어도 페널티가 엄청 크지는 않음

비비 위주의 정착지는 신경안써도 될정도지만 일반 정착지에서 비비를 키우는 경우는 조금 신경써야함




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종족 특성상 내산지가 힘들기 때문에 빠르게 정착지 건설이 가능한 고유한 벽이 있음. 비비만 만들수 있는 자원으로 건설 가능 (자원이 있으면 다른 종족도 건설은 됨)

매우 저렴하게 지을수있지만 내구도가 다람쥐도 부수고 들어올정도로 열악한 크림벽을 지을수 있음

대신 다듬기 작업이 가능한데 다듬은 후에 10일정도의 시간이 지나면 굳으면서 매우 단단한 벽으로 변함

이 벽은 각종 데미지 저항이 높아서 물리적으로는 플라스틸급 내구도를 자랑하지만 불이 붙을수있고 불이나 각종 화염피해에는 매우 취약함




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위에서 말한 꽃가루를 활용하는 고유 컨텐츠로 마법 식물이 있음

마법 식물들은 다양한 기능이 있고 공통적으로 마나라는 고유 에너지 자원을 생성/소모함

포탑 역할의 식물로 킬존을 구성할수도 있고 냉방이나 태양등, 전력 관련 기능을 하는 식물도 있음

마법 식물은 일반적인 재배방식으로는 재배가 불가능하며 고유 건물과 연구로 해금이 필요함. 재배도 특정 건물에서 재배를 완료한뒤에 옮겨심는 방식

참고로 마법 식물도 자원만 어디서 구해올수 있다면 다른 종족도 연구해서 만들수 있음




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고유 인카운터로 말벌떼가 나타날수 있당

정신나간 스펙을 가지고있지만 불에 매우매우 잘타고 그냥 동물AI이므로 못잡을 수준의 대상은 아님

말벌은 식인동물과 유사하지만 조금 다른데 우르르 몰려다니면서 말벌을 제외한 살아있는 모든걸 공격함 (동물, 메카노이드, 곤충도)

시간지나면 알아서 퇴근하거나 굶어죽으므로 잡을수 없다면 그냥 문잠그고 놔두면 됨

비비가 많을수록 인카운터 확률이 크게 올라가며 말벌을 잡거나 도축하면 날개가 떨어지는데 이건 상위 테크 장비에 사용되고, 비비에 붙여서 도약 기능을 얻을수도 있음


말벌과 비비의 관계는 글쎄..




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마지막으로 비비 NPC 정착지는 일반 정착지랑 다르게 고유한 모양으로 나타남

비비는 적대해도 습격을 안오기때문에 챌린지 느낌으로 만들었음

포탑이 사방에 도배되어있고 실내에도 곳곳에 포탑이 깔려있는 등 돌파하기 어렵지만 보상도 많음

아이템 욕심이 없다면 그냥 소이탄 몇발 쏴주면 현실의 벌집 처리와 비슷하게 된당

보상은 많은 꿀과 비비 컨텐츠의 자원 대부분, 뉴트로아민, 부품, 악마가닥 등이 있음





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출시는 아마 5월안에..

컨텐츠 특성상 바이오테크는 필요하며 HAR도 아니고 제노타입 위주의 모드도 아님

2년정도 개발했는데 이거내고 파니엘2나 만들러갈듯 (참고로 아트는 다른사람임)



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