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롤러코스터 타이쿤 시리즈와 파키텍트, 플래닛 코스터 등 테마파크 시뮬레이션 게임 이야기를 나누는 게시판입니다.
TELK(telk5093)
없음
2016-01-14
롤러코스터 타이쿤 시리즈와 파키텍트, 플래닛 코스터 등 테마파크 시뮬레이션 게임 이야기를 나누는 게시판입니다.
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댓글 영역
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅌ
않이 ㅋㅋㅋ 치트키수준이잖아 - dc App
가중치가 다른거지 멀미도 포함됨
갤코롤 강사의 모범강의.... 개추
개꿀팁 ㄱㅅ 이카루스 파크 깨러간다
ㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅ ㅠㅠㅠㅠ
노잼맵 이걸로 깰게요 감사합니다
ㅁㅊㄷㅁㅊㅇ 연구추
이 자는 요직에 앉히지 말라
덕분에 깼어요 너무나 감사한 것이오
진짜 롤코갤은 이런넘들 보는 맛에 온다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"답은 '있다.'이다." 이거보고 C모씨가 생각났어..
요직...끄덕
호고곡
그냥 같은 롤코 바퀴수 다르게 3번 돌리고 흥격멀 xyz로 치환해서 3차방정식 풀면 나오는거 아님?
4년만에 쓰는 답글이지만 그럴경우 x = 약 2500, y = 약 2250, z = 약 -340이 나와서 계수가 선형이 아님을 알 수 있음 ㅇㅇ
나도 그냥 단순히 흥 격 멀에 단순히 변수를 곱하고 더한 수치인줄 알았는데 좀 더 복잡한것 같음. 장식물을 설치해서 흥미도 증가량에 따른 공원가치를 계산한 다음에 동굴 설치에 따른 공원가치 상승량을 통해 격렬도의
증가량에 따른 공원가치를 계산하는 식으로 해서 흥격멀의 상승에 따른 공원가치를 계산하려고 했는데 그렇게 안되더라구. 여러개의 롤코에다가도 실험해봤는데 뭔가 좀 더 있는것 같은데 잘 모르겠음. 일단 가장 통계적으로 상관관계가 높은게 멀미도라서 일단은 멀미도라고 본문에 써놨음.
방금도 혹시나 몰라서 몇개 더 롤코 돌려보며 공원가치 확인했는데 자꾸 아다리가 안맞아서 이상하네. 일단 흥격멀의 각각의 변수에 따라 증가한다는 모델을 세우고 돌려보는데 추세선에서 너무 제각각이라 어떤 변수를 새로 도입해서 모델을 세워야할지 막막하네. 혹시 약간의 정보를 가진 분이 계시면 헬프...
시뮬 뻥튀기보다 더하네 저겈ㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 궁금해서 테스트해봤는데 건설에 드는 비용이랑은 아무 관련없는건 알아냈는데 본문에 있는 롤러코스터에 입구랑 출구위치 바꾸니까 흥미도랑 멀미도 값이 바뀌는데 공원가치는 안바뀜ㅋㅋㅋ
크리스 소이어 보고있는가
롤린이인데 덕분에 롤코 2 마지막 시나리오 아슬아슬하게 2500명 채우고 깼네요 감사합니다
눈물의 똥꼬쇼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 롤코다
감사.. 압도적 감사....!
답은 "있다" ,이다 - dc App
정말 덕분에 깼습니다. 답은 있다!!!
한국의 sensei..
답은 있다 이다 ㅋㅋㅋㅋ
롤갤러는 갤러리에서 권장하는 비회원 전용
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