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[일반] 사이터스2 용어사전

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2020.09.05 01:19:07
조회 5661 추천 45 댓글 14
														

원글 디시클리너로 싹 밀어버린 상태라 재업



1. 곡들의 별명


Gravity : 중력
SECRET;WEAPON : 비밀병기
Super attractor : 슈어


Alterna Pt.1 -Cosmogony- : 알터나, 알테나
CODE NAME : GAMMA : 코감, 코넴감, 감마
Blow my mind : 블마마
Chrome VOX : 크복
Brain Power : 뇌힘
100sec Cat Dreams : 100초냥이
小悪魔
×3の大脫走⁉ : 소악마
FUJIN Rumble : 푸진, 후진, 풍신
For You the Bellz Toll : 벨즈톨
Blow My Mind (tpz Overheat Remix) : 블마마리믹스
TOKONOMA Spacewalk : 토코노마
下水鳴動して鼠一匹
: 직역하면 '하수구 돌아다니는 생쥐일당' 정도가 되겠으나 하수구, 쥐가 들어가면 보통 이 곡을 가리킴
Capybara Kids' Paradise : 카피바라
Liberation : 리버, 민주화
Ramen is God : 라멘갓
Re:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~ : 리벨, 묵시록
響け!
: 음차하면 '히비케!'
気楽な
Cloudy : 클라우디
Caliburne ~Story of the Legend~ : 칼리번
Glorious Crown : 글크
Oshama Scramble! : 오샤마
超常マイマイン
: 마이마이, 구루구루
BlythE : 블라이스
OblivioN : 오블
We're All Gonna Die : 거너다이, 가나다
Ask to Wind Live Mix : 바람에게 부탁해, 바부, 바부라
Nightmare : 나메
Stewrica -Cross- : 스튜리카


Deadly Slot Game : 데슬겜
Celestial Sounds (KIVΛ Remix) : 천상
Dasein : 다세인, 다자인
Sickest City : 싴시티
Jazzy Glitch Machine : 재글머
dimensionalize nervous breakdown (rev.flat) : 디널브
Milky Way Galaxy (SIHanatsuka Remix) : 밀키웨이
Fade Into The Darkness : 페인다


Alexandrite : 알렉산드라이트, 알렉
conflict : 컨플
CODE NAME : SIGMA : 코시, 코넴시, 시그마
New Challenger Approaching : 뉴챌린저
VIS::CRACKED : 비스크랙
Halloween Party : 할파
Bloody Purity : 블퓨
Masquerade : 마스커레이드, 가면무도회
FREEDOM DiVE : 프다, 자유낙하
Sovereign : 이치니상
Halcyon : 할시온


Chandelier XIII : 샹들리에13
βinαrΨ : 바이너리
Dark Madness : 매드니스
syūten : 슈텐
Chaos and Abyss -3rd Movement- : 3악장, 혼돈과심연
Äventyr : 어벤튀르


ラッキー☆オーブ
: 럭키오브
魔法みたいなミュージック!
: 마법같은뮤직
月西江
: 월서강


Chosen : 죠센
Xiorc : 지옥
Gekkouka : 겟코우카
tondari-hanetari : 톤다리
Nostalgia Sonatina : 노스텔지아
Floor of Lava : 용암층
L'Ultima Cena : 울티마
Fur War, Pur War : 퍼워푸워, 털전쟁
Scenery in your eyes : 쟝쟝고완즈네
Hydrangea : 히드라랑께
Space Alien : 외계인, 우주외계인
A Portent of the Silver Wheel : 실버휠
Sacrifice : 희생
Return of the Lamp : 램프
三灯火
: 삼등화
「妖怪録、我し来にけり。」
: 요괴록
すゝめ☆クノイチの巻
: 직역하면 '쿠노이치의 권' 이 되겠으나, 일반적으로 '좆지마루용' 으로 통용됨
:
漂流
: 표류
Jakarta PROGRESSION : 자카르타
一啖兩啖
: 직역하면 '한입두입' 이지만 '쳐먹는노래' 로 더 많이 불림
DJ Mashiro is dead or alive : 마시로
Re:incRnaTiØN ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~ : 리인카
R.I.P. : 삼고빔



2. 주요 작곡가(음차해서 바로 나오는건 제외)


Ice : 얼음, 아이스
Apo11o program : 아폴로
提供
: 제공
KillerBlood : 킬블
Alice Schach and the Magic Orchestra : 앨리스 샤하
Team Grimoire : 그리모어
KIVΛ : 키바
THE SxPLAY : 야스플레이
Sakuzyo : 삭제
t+pazolite : 토파조



3. 리듬게임 용어(디맥, 븜스같은 건반류겜과는 다를 수 있음)


자켓
: 리겜에서는 일러스트와 같은 말이라고 생각하면 된다
노트
: 너가 겜시작하고 터치하는 모든것
채보
: 노트들로 이루어진 것(Pattern)
물렙
: 표기된 레벨에 비해 1단계 이상 쉬울 때
불렙
: 표기된 레벨에 비해 1단계 이상 어려울 때
보스곡
: ~레벨에서, ~챕터에서 가장 어려운 곡
초견
: 첫 플레이
후살
: 초중반에 힘을 아끼다가 후반에 몰아치는 채보. 이게 초반이나 중반에 몰려있으면 초살, 중살이라고 함
기믹
: 어느정도 외워야 하는 대신 시각적인 효과나 타격감이 높은 패턴. 데슬겜 글리치의 췍원투 부분이나 뇌힘의 후반부가 해당함 // 기믹을 적당히 사용하면 채보의 인기가 올라가지만, 선을 넘어서 뇌절이 시작되면 바로 똥채보로 욕을 많이 먹게됨


판정
: 얼마나 정확하게 눌렀는지를 판단하는 지표. 사이터스의 경우 정박기준 +150ms,-200ms의 총 0.35초가 퍼펙트 판정 범위
TP : 위의 퍼펙트 판정은 사이터스를 제외한 다른 어떤 게임에서도 찾아볼 수 없는 허벌판정이라 퍼펙트에서도 세부를 나눠놨는데, 이걸 TP라고 함(TP퍼펙트는 +-70ms)
밀마
: 모든 판정을 퍼펙트로 처리한 것(밀리언 마스터, 100만점)
팊백
: 모든 판정을 TP퍼펙트로 처리한 것(TP 100)
풀콤
: 모든 판정을 굿 이상으로 처리한 것. 하지만 이겜의 퍼펙트 판정이 타리겜 굿/배드 판정보다 널널하기 때문에 별로 인정받지는 못함
BPM : 1분동안의 박자로 곡의 빠르기를 나타냄. 사이터스같은 움직이는 판정선을 가진 게임은 판정선의 빠르기를 따로 구분하기도 하는데, 판정선이 편도로 한 번 올라가는게 2박임(BPM120이면 올라갈 때 1초가 걸림)

비트 : 박자를 쪼갠 것. n분음표라 생각하면 편함(16비트 = 한박자당 4)
간접미스
: 노트의 처리 범위를 벗어난 엉뚱한 곳을 터치해서 미스가 뜨는 것. 이래놓고 터치씹힌다고 징징대지는 말길 바람
간접배드
: 단타나 스와이프를 처리했는데 다른 엉뚱한 곳의 단노트에 터치 판정이 되어서 배드가 뜨는 현상. 이것은 100% 렉이니까 폰을 원망하면 된다.
뭉개기
: 위에서 봤듯이 판정이 워낙 후해서 팊백이 아닌 밀마만 노린다면 박자 상관없이 막 누르기만 해도 퍼펙트가 뜨기 때문에 중수 이하에게 많이 권장되는 플레이 방식


정박
: 4비트, 8비트, 16비트 등
엇박
: 정박 사이에 노트가 쪼개져서 들어간 것. 데슬겜의 경우 8비트 베이스에 16비트, 24비트 엇박노트가 난이도를 높인다
폴리리듬
: 왼손과 오른손의 박자가 다른 것. 사이터스에서는 별로 없고 콴텀래버린스의 일부 패턴이 해당됨
원핸드
: 한손으로는 홀드를 잡고 있고 다른 한 손으로 단타를 처리하는 패턴. 비스크랙이나 거너다이, 다세인 등이 대표적(롱잡이나 홀잡이라는 표현도 많이씀) 사이터스 시리즈에서 가장 긴 롱잡은 다세인 글리치(17)
폭타
: 노트가 존나게 많이 나오는것
변속
: 사이터스의 경우 판정선의 속도가 바뀌는 것을 뜻함
트릴
: 좌우를 번갈아서 처리하는 패턴으로 보통 12비트 이상일 때 트릴이라고 함. Phagy Mutation이나 Effervesce 등이 트릴을 활용한 패턴(16비트트릴 기준 판정선이 한 번 이동할 때 노트 8, 24비트 트릴이면 12) 사이터스 시리즈에서 가장 빠른 트릴은 R.I.Pbpm192 32비트 트릴(8)
점프트릴
: 보통 사이터스의 트릴은 X축의 변화 없이 Y축만 위아래로 와리가리 하는게 보통이지만, 좌우로도 손가락을 움직여야 하는 트릴도 몇몇 패턴에 존재하는데, 이걸 점프트릴이라 함. 리인카나 페인다 초반부가 점프트릴의 예시
따닥이
: 한손가락으로 2번 연속해서 따닥 눌러야 하는 패턴. 일반적으로 타격감을 높여줌 ex)블라!나 센티멘탈저니 등이 있고 램프나 V오프라인처럼 연속적인 따닥이가 나오는 경우도 있음.
축연타
: 한손으로 여러번 연속으로 처리해야하는 패턴으로 할파가 대표적. 푸진럼블이나 벨즈톨에서도 간간히 등장함. 사이터스 시리즈에서 가장 빠른 축연타는 프다 히든의 bpm222 16비트 축연타
동시타
: 축연타를 양손으로 같이 하는 패턴으로 보통 8비트부터 동시타라고 함. 리벨리움 후반부, 마시로 후반부가 8비트 동시타 패턴이고 채나 리인카 후살이 12비트 동시타 패턴. 사이터스 시리즈에서 가장 빠른 동시타는 First Gate 히든의 bpm175 16비트 동시타


챕터
: 사이터스2의 경우 인물들을 챕터명으로 해놓았음(네코챕, 로보챕, 보보챕 등) 제논 우측부터는 모두 유료 캐릭터 챕터. 밑의 통합팩을 사지 않을 것이라면 일반적으로 코너-사갈-네코 우선순위로 사는게 좋다.
통합팩
: 콜라보챕을 제외한 모든 유료 챕터를 할인된 가격에 살 수 있는 것. 최대 63%까지 할인이 되므로 사터를 하려는 마음이 조금이라도 있다면 지르는 것이 좋다.
블마
: 블랙 마켓. 5개의 곡 묶음을 5900원의 일괄적인 가격으로 판매함 // 할인을 자주 안함
캡소
: 알약까는 뽑기기계. 뽑기 기회는 겜을 하다보면 쌓이고 뽑는건 무료지만 뽑기 기계는 유료다. 일반적으로 130알정도 모으면 모든 내용물 해금 가능
iM : 게임 내 SNS. 초반 스토리 진행 담당 // 스토리에 관심이 없더라도 게시글에 들어가야 곡이 해금됨
OS : 파프네코로보를 제외한 다른 캐릭터들의 이야기를 볼 수 있는 것. 그리고 메인스토리의 후반 담당 // 스토리에 관심이 없더라도 OS 내용물을 살펴봐야 곡이 해금됨


4. 사이터스2의 노트


단노트
: 터치 한 번으로 처리되는 가장 기본적인 노트로 "단타"라는 말을 더 많이 씀
슬라이드
: 추가적인 터치 없이 긁는 것만으로도 처리되는 패턴. 누르는 판정이 없어서 미리 대고 있어도 처리됨
홀드
: 꾹 누르고 있어야 하는 패턴. 중간에 살짝 떼고 다시 눌러도 인정됨
롱홀드
(오버페이지) : 판정선이 끝까지 도달하고도 계속 이어지는 홀드노트로 위와 달리 한 번 떼면 그대로 미스처리가 됨
스와이프
: 마름모꼴의 노트로 좌우로 튕기듯이 터치해야 처리됨. 미리 누르고 있는 것 불가능, X축의 변화가 없는 위아래로 튕기는 것 불가능 // 단노트에 비해 판정범위가 매우 넓음
단슬
(클래그) : 단노트와 슬라이드를 결합한 것. 참고로 꺼무에서는 '플릭'이라고 해놓았던데 근거는 없다.



5. 버그


세로터스
: 이겜은 가로모드 고정겜인데 어째선지 세로모드로 고정이 될 때가 있다. 껐다가 켜면 해결
: 터치가 안먹히는 것. 폰이 구닥다리면 어쩔 수 없다. 그런데 구닥다리가 아닌 폰임에도 렉이 발생하는데, 대표적으로 고밀도 슬라이드에서 중간 한두개가 미스난다거나 스와이프를 쳤는데 옆의 단노트가 배드뜬다던지, 스와이프 처리가 잘 안된다던지 등의 증상이 있음. 이 경우는 디스플레이 문제이기 때문에 어쩔 수 없음(갤럭시 종특이라고 하지만 아이패드프로에서도 종종 일어남)

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