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[팁/공략] 총기별 소음기 효율 분석

짜뚜따갤로그로 이동합니다. 2020.02.23 22:56:03
조회 12210 추천 59 댓글 37
														

얼마전 념글에 보면 소음기 장착시 대미지 감소에 표기 오류가 있다는 글이 있었음. 로그 9 유튜브에 올라온 내용이니 상당히 정확한 내용임.


https://youtu.be/hevs3nybgpc


지금 총기별로 소음기의 대미지 감소 비율이 다름. 익히 15% 정도 대미지 감소가 있는걸로 알고 있을텐데, 사실 총기별로 천차만별임.


그래서 내가 소음기 효율을 정리 해보려 함. 어느 총기가 소음기 효율이 좋은지와 나쁜지를 정리하겠음.


앞으로 정리할 '%'단위는 대미지 감소량이 아님. 오해하지 말라고.


자료의 출처는 로그 9 무기 분석표이니 믿어도 됨.


아래 설명 읽는 법은 '무기이름, 오퍼, 최대댐 ~ 최소댐 -> 소음기 최대댐 ~ 소음기 최소댐, (최대 댐 감소비율 ~최소 댐 감소비율), 게임내 소음기 대미지 표기' 순서임.



효율이 좋은 무기 (최대 대미지가 감소 비율 90% 이상의)


AR계열


1. ARX200 (노마드): 47~28 -> 44~24 (감소 비율 93.60% ~ 85.70%) (게임내 표기 39)

모든 무기 통틀어 댐감이 가장 적은 무기임. 25M 이내에서는 모든 아머 대상으로 STK 변화는 없음. 35M에서는 STK가 모두 1발씩 증가함.


2. C7E (자칼): 46~23 -> 42 ~21 (감소 비율 91.30%) (게임내 표기 39)

소음기 장착시 총 길이가 엄청 길어지니 주의. 1갑, 2갑 대상으로는 STK 변화 없고, 2갑을 35M 이상 거리에서 상대하거나 3갑 상대시 1발 증가함


3, M762 (조피아): 45~23 - > 41~20 (감소 비율 91.10% ~ 87.00%) (게임내 표기 38)

1갑, 2갑 대상으로는 STK 변화 없고, 2갑을 35M 이상 거리에서 상대하거나 3갑 상대시 1발 증가함.


4. AK-74M (노마드): 44~26 -> 41~24 (감소 비율 93.20% ~ 92.30%) (게임내 표기 37)

1갑, 2갑 25M 이내 상대시 STK 변화 없음. 1갑을 35M 상대시 1발 증가함. 3갑 상대시 거리 불문 1발 증가함.


5. AUG A2 (아이큐, 와마이): 42~26 -> 38~23 (감소 비율 90.50% ~ 88.50%) (게임내 표기 35)

방어팀이 장비 할 수 있는 AR중 하나임. STK는 1갑, 3갑을 35M에서 상대 할때만 1발 증가하니 리스크가 상당히 적음.


6. AR33 (대쳐): 41~24 -> 38~20 (감소 비율 92.70% ~ 83.30%) (게임내 표기 34)

원래 대미지가 낮은 총이라 STK 리스크가 클 것 같지만 2갑, 3갑을 35M에서 상대 할때만 1발씩 증가함.


7. F2 (트위치): 37~22 -> 34~20 (감소 비율 91.90% ~ 90.90%) (게임내 표기 31)

이번에 반동 너프를 누적해 받아가며 소음기 끼면 반동이 개병신 된다. STK는 3갑을 35M 거리에서 상대할때 1발 증가하니 의외로 손해는 적은편.


8. R4-C (애쉬): 39~25 -> 36~21 (감소 비율 92.30 ~ 84.00%) (게임내 표기 33)

STK는 1갑을 35M 장거리 상대하거나 거리불문 2갑 상대시 1발 증가, 3갑 35M 장거리 상대시 2발 증가함.



SMG 계열


1. MP7 (밴딧); 32~20 -> 29~16 (감소 비율 90.60% ~ 80.00%) (게임내 표기 27)

STK는 모든아머 상대로 28M 넘어가면 2발 증가함. 또 3갑은 18M 이내에서 1발 증가함.


2. P90 (룩, 닥): 22~18 -> 20~16 (감소 비율 90,90% ~ 88.90%) (게임내 표기 18)

게임내 표기는 대미지가 10대 까지 떨어지지만 사실 대미지는 20으로 떨어짐. STK는 28M부터 모든아머 1발 증가하고, 2갑은 18M 이내에서도 1발 증가함.



LMG 계열


1. 6P41 (퓨즈, 핀카): 46~31 -> 42~27 (감소 비율 91.30% ~ 87.10%) (게임내 표기 39)

STK는 2갑을 35M에서 상대하거나 3갑을 25M이내에서 상대할때만 1발 증가함. 소음기 끼면 우렁찬 LMG 소리가 게이같이 변하니 참고.



DMR 계열


1. OTS-03 (글라즈): 71~59 -> 64~50 (감소 비율 90.10% ~ 84.70%) (게임내 표기 60)

암살 스나이퍼 놀이 할때 재밌음. STK는 2갑을 최소 대미지가 나는 먼 거리에서 상대할때 1발 증가함.


2. SR-25 (블랙비어드): 61~35 -> 55~31 (감소 비율 90.20% ~ 88.60%) (게임내 표기 51)

STK는 1갑을 40M 이상, 2갑을 25M 이내, 3갑을 40M 이상에서 상대 할 때 1발 증가.


3. CAMRS (벅): 69~38 -> 64~32 (감소 비율 92.80% ~ 84.20%) (게임내 표기 58)

소음기 끼면 총소리가 매력 없어짐. STK는 1갑, 2갑을 40M 이상에서 상대할때 1발 증가


4. MK 14 EBR (도깨비): 60~51 -> 56~40 (감소 비율 93.30% ~78.40%) (게임내 표기 51)

반동 적어서 소음기 달아도 재밌음. STK는 1갑, 3갑을 40M 이상에서 상대할때 1발 증가



보조 SMG 계열


1. SPSMG9 (클래쉬): 33~22 -> 30~19 (감소 비율 90.90% ~ 86.40%) (게임내 표기 28)

STK는 3갑은 거리 불문 1발 1갑은 28M 이상에서 1발 증가함.



권총 계열


1. PMM (퓨즈, 글라즈, 캅칸, 타찬카): 61~29 -> 56~23 (감소 비율 91.80% ~ 79.30%) (게임내 표기 51)

STK 아머 불문 22M 이상에서 1발 증가


2. P229 (히바나, 에코, 고요): 51~28 -> 46~23 (감소 비율 90.20% ~ 82.10%) (게임내 표기 43)

STK 모든 아머 22M 이상에서 1발 증가하고, 1갑은 12M 이내에서도 1발 증가함.


3. P12 (아이큐, 블리츠, 예거, 밴딧): 44~24 -> 40~20 (감소 비율 90.90% ~ 83.30%) (게임내 표기 37)

아이큐는 소음기 자주 끼니까 참고. STK는 3갑 상대시 거리 불문 1발, 2갑 22M 이상에서 상대시 1발 증가.


4. PRB92 (카피탕): 42~25 -> 38~20 (감소 비율 90.50% ~ 80.00%) (게임내 표기 35)

카피탕도 소음기 자주 낌. STK는 1갑, 2갑 22M 상대시 1발, 3갑은 2발 증가함.




효율이 나쁜 무기 (최대 대미지가 감소 비율 80% 미만)


AR 계열


1. 416-C (예거): 38~18 ->30~15 (감소 비율 78.90% ~ 83.30) (게임내 표기 32)

대미지 너프 이후 소음기는 별로임. STK는 아머와 거리 상관 없이 1발 증가



SMG 계열


1, K1A (비질): 36~24 -> 24~20 (감소 비율 66.70% ~ 83.30%) (게임내 표기 30)

대미지 감소가 가장 심함. STK는 1갑, 3갑 18M 상대시 2발 증가, 2갑 상대시 거리 불문 1발 증가



LMG 계열


1. LMG-E (조피아): 41~26 -> 29~23 (감소 비율 70.70% ~ 88.50%) (게임내 표기 34)

STK는 2갑을 40M 거리에서 상대할때 빼면 1발씩 증가함.




권총 계열


1. 1911 TACOPS (매버릭): 55~48 -> 40~34 (감소 비율 72.70% ~ 70.80%) (게임내 표기 46)

STK는 1갑, 3갑을 12M 이내에서 상대하거나 2갑, 3갑을 22M 이상에서 상대하면 1발 증가함.


2. RG15 (조피아, 엘라): 38~22 -> 28~19 (감소 비율 73.70% ~ 86.40%) (게임내 표기 32)

STK는 2갑을 22M 이상에서 상대하는 경우 빼면 1발씩 늘어남





이상이고, 소음기는 STK에 영향이 적더라도 팔, 다리를 쏠때 영향이 크니 어느정도 감안해서 사용하셈.

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