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[정보❗공략] 합동화력연습(종합전술시험)의 역대 기믹들을 알아보자

Triple갤로그로 이동합니다. 2023.01.27 00:06:16
조회 58056 추천 73 댓글 41
														

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합화연 기본 정보로 돌아가려면 아래 링크를 이용해주세요.

https://gall.dcinside.com/m/projectmx/3315209



  회차별 기믹 설명


위에서 설명했듯, 3단계 이상에서는 특수 기믹이 붙는다. 무슨 기믹인지는 시험 정보에서 볼 수 있다.
시험 정보에서는 기믹에 대한 수치까지 제공해주지는 않으나, 이 글에서는 제공하도록 한다.
어떤 기출문제가 출제되었는지 수치와 함께 알아보자. 직접 플레이한 영상도 첨부했다.
아직 진행된 적이 없는 시험도 포함되어 있을 수 있다.
시간 제한이 변경되어 점수를 가늠할 수 없는 경우 arona.ai/calc/timescore 이 계산기를 이용한다.


  1회차: 사격연습


일섭 (2022) 3/9~3/15
한섭 (2022) 10/18~10/24
야외 경장 (폭발 특효)

icon3단계 이상: 공격 속도 감소
아군의 공격 속도가 [75%p] 감소합니다.
icon

4단계 이상: 회피 수치 증가
적의 회피 수치가 [1000%p] 증가합니다.

time

제한 시간 변경
3단계 4:00
4단계 5:00

3단계부터 공격 속도가 네토막나고, 4단계부터 깜짝 상자의 회피치가 120에서 1320으로 11배가 된다. 회피 버프가 너무 높다 보니 적의 회피를 일정 비율 감소시키는 디버프는 의미가 없고, 아군의 명중률을 높이거나 필중 공격인 도트딜을 쓰는 것이 현명하다. 130코인이 가능하긴 하지만, 아무래도 정신건강은 소중한 편이다.

1회차 합동화력연습: 사격연습 230,530점 120코인

https://youtu.be/6HZDRH6zwb4




  2회차: 방어연습


일섭 (2022) 3/23~3/29
한섭 (2022) 11/15~11/21
야외 특장 (신비 특효)

icon3단계 이상: 방어력 감소
아군의 방어력이 [90%p] 감소합니다.
icon

4단계 이상: 적 퇴치 시 피해
적 퇴치 시 해당 위치를 중심으로 원형 범위 내의 아군에게 [공격력의 100%] 대미지를 줍니다.

3단계부터의 기믹은 딱히 의미가 없다시피 하나, 4단계부터는 근접전을 허용하면 죽메 때문에 순식간에 비명횡사할 수 있다. 그러면 그냥 앞에 탱을 세우고 밀면 되는 게 아닐까? 하지만 이런 걱정은 뉴츠키 앞에서 헛된 걱정이었다. 세리나 뉴츠키 1탱으로 날먹이 가능했었거든...

2회차 합동화력연습: 방어연습 242,405점 130코인

https://youtu.be/TEl83x8HGhU




  3회차: 돌파연습


일섭 (2022) 5/11~5/17
한섭 (2022) 11/29~12/5
야외 중장 (관통 특효)

icon3단계 이상: SR 무기 공격력 감소
SR 무기를 사용하는 아군 스트라이커의 공격력이 [90%p] 감소합니다.
icon4단계 이상: 명중 수치 증가
적의 명중 수치가 [1500] 증가합니다.

3단계부터 SR을 쓰는 이오리나 미도리 등의 공격력이 바닥을 기지만, 4단계부터의 기믹은 그다지 체감이 되는 기믹은 아니다. 그렇게 생각했었지만... 까보니 SR 쓰기 힘든 건 맞는데 이오리만큼은 잘 쓰이더라... 세리나를 빌리긴 했지만, 다른 딜러를 빌리는 것도 생각해봄직하다.

3회차 합동화력연습: 돌파연습 244,683점 130코인

https://youtu.be/TqdZONIiIt0




  4회차: 사격연습


일섭 (2022) 6/8~6/14
한섭 (2023) 1/10~1/16
실내 중장 (관통 특효)

icon3단계 이상: 아군 치명 수치 증가
아군의 치명 수치가 [2000] 증가합니다.
icon

4단계 이상: 스킬 사용 시 코스트 회복 속도 감소
스킬 사용 시 아군의 코스트 회복 속도가 [사용당 60] 감소합니다.

time제한 시간 변경
3단계 2:30

3단계부터 기믹으로 버프가 들어온다. 패널티 없는 순수 버프가 들어온 건 처음 있는 일이다. 4단계부터 EX 스킬 한 번에 아군 전체의 코스트 회복 속도가 감소하고, 쓸 때마다 계속해서 중첩된다. 따라서 코스트를 충분히 모으고 EX를 사용하는 전략이 좋다. 근데 이것도 이오리 날먹이 되더라.

4회차 합동화력연습: 사격연습 245,558점 130코인

https://youtu.be/ZMrrshYdpmA




  5회차: 방어연습


일섭 (2022) 7/6~7/12
한섭 (2023) 1/24~1/30
실내 경장 (폭발 특효)

icon3단계 이상: MT, AR 무기 공격력 감소
MT, AR 무기를 사용하는 아군 학생의 공격력이 [90%p] 감소합니다.
icon

4단계 이상: 군중제어 적중 시 추가 피해
적 체력이 [100000] 증가하는 대신, 군중제어 효과가 적중할 때 마다 [120000] 추가 피해를 받습니다.

3단계부터 히비키와 AR 친구들의 공격력이 감소한다, 하지만 4단계부터 걸리는 기믹은 3단계 기믹을 의미 없게 만들어버리는데, 그냥 CC 한 번에 빈사 두 번에 즉사인 기믹이기 때문이다. 허나 치킨무 체력이 14만이 넘어가면 깡딜로는 밀기 힘들고, 필연적으로 CC가, 그것도 광역 CC가 다수 필요하게 되었다. 창고지기 신세였던 요시미와 하레 등이 단체로 불려나가는 신선한 기믹. 130코인은 안 된다.

5회차 합동화력연습: 방어연습 228,977점 120코인 無대여

https://youtu.be/oJKajnCHRQg




  6회차: 돌파연습


일섭 (2022) 8/3~8/8
한섭 (2023) 2/21~2/27
실내 특장 (신비 특효)

icon

3단계 이상: 허수아비 체력 지속 감소
허수아비는 1초마다 현재 체력이 [최대 체력의 2%] 감소합니다.

icon4단계 이상: 모든 클래스 편성
팀에 서포터, 어태커, 탱커, 힐러, T.S 가 모두 한명 이상 편성할 경우 아군 전체의 코스트 회복 속도가 [700] 증가합니다.
time제한 시간 변경
4단계 2:30

3단계부터 허수아비가 1초당 최대 체력의 2%에 해당하는 피해를 받아 피해량을 유지하기 어려워지고, 4단계부터 모든 클래스를 편성하면 코스트 회복력이 2배가 된다. 코스트가 복사가 된다고! 결국 허수아비가 피해를 받든 말든 엄청난 속도로 채워지는 코스트로 EX 스킬을 난사하면서 굉장히 빠르게 클리어하고 높은 점수를 획득하는 것이 가능했다. 수야네는 이걸 위한 배포였을지도 모르겠다.

6회차 합동화력연습: 돌파연습 250,729점 130코인

https://youtu.be/vtLiY39Q8tk




  7회차: 사격연습


일섭 (2022) 9/21~9/27
한섭 (2023) 3/21~3/27
시가지 특장 (신비 특효)

icon3단계 이상: 소수정예
편성한 학생 수에 따라 공격력과 코스트 회복 속도가 변화합니다. 편성한 학생의 수가 적을수록 더 많은 수치가 증가합니다. (최대 4명까지) [아래 참고]
icon4단계 이상: 일정 시간마다 회복
일정 시간마다 적이 체력을 [최대 체력의 1.5%] 회복합니다.
time제한 시간 변경
2단계 3:30
3단계 2:30
4단계 2:30

3단계부터의 기믹이 특이한데, 수치 자체는 공격력 +50%p, 코스트 +350, 중첩 가능이고, 적용은 1명 편성 시 공격력 +300%p 및 코스트 +3500(총 4200), 2명 편성 시 공격력 +150%p 및 코스트 +2450(총 6300), 3명 편성 시 공격력 +100%p 및 코스트 +1400(총 6300), 4명 편성 시 공격력 +50%p 및 코스트 +1050(총 7000)으로 적용되며, 5명 이상 편성하면 효과가 없다. 4단계부터 깜짝 상자가 회복도 하게 되는데, 4단계 체력을 고려하면 회복량은 초당 16,329. 2~3명으로 편성하는 것이 효과적이다.

7회차 합동화력연습: 사격연습 249,643점 130코인

https://youtu.be/ogptmJU1QTA




  8회차: 방어연습


일섭 (2022) 10/12~10/18
한섭 (2023) 4/4~4/10
시가지 중장 (관통 특효)

icon3단계 이상: 최대 피해 제한
적 최대 체력이 감소하지만, 한 번에 최대 1의 피해만 받습니다. [1]
icon

4단계 이상: 공격 시 추가 피해(AR, HG)
AR, HG 무기를 사용하는 아군 학생이 공격 시 [공격력의 100%] 추가 피해가 적용됩니다.

time제한 시간 변경
1단계 4:00
2단계 4:00

3단계부터는 정말 놀라운 기믹이 기다리는데, 치킨무가 전부 일정 타수를 채우면 처치되는 사양으로 바뀐다. 3단계에서는 10/10/15타, 4단계에서는 15/15/23타를 요구한다. 4단계부터는 AR이나 HG 사용 시 1회 더 타격한다. 그러니까 사실상 타수 2배. 이렇게 되면 관통 특효라지만 모든 공격속성의 캐릭터를 기용할 수 있다. AR과 HG를 사용하는 범위 다단히트 딜러 사야, 사사야, 모모이 등이 흥하지 않을까 싶었지만 그냥 원래도 타수가 많던 마리나, 바네루, 그리고 AR 보너스도 받는 뉴리카가 주로 쓰였다.

8회차 합동화력연습: 방어연습 238,760점 120코인

https://youtu.be/qc8YYO2t72s




  9회차: 돌파연습


일섭 (2022) 11/9~11/15
한섭 (2023) 5/2~5/8
시가지 경장 (폭발 특효)

icon

3단계 이상: 이로운 효과 제거
아군에게 걸려있는 이로운 효과가 사라집니다. (강화 스킬 효과, 스페셜 캐릭터의 서브 스킬 효과 및 해제 불가능한 효과는 사라지지 않습니다) [Dispell]

icon4단계 이상: 방어관통 수치 증가
적의 방어관통 수치가 [2000] 증가합니다
time제한 시간 변경
3단계 2:30
4단계 2:30

3단계부터는 장판형(안에 있기만 하면 적용되는) 버프를 제외한 모든 버프가 봉인된다. 4단계부터 걸리는 기믹은 3단계에 비하면 좀 심심하긴 하다. 아니 근데 수시노 장판은 왜 안 풀리냐? 버프가 안 걸리는 것만 빼면 평범한 돌파연습이라 평범하게 시가지 폭발 딜러들을 힐러와 함께 데리고 가면 된다. 수시노도 같이.

9회차 합동화력연습: 돌파연습 247,941점 130코인

https://youtu.be/6NVbDL9SG3Y




  10회차: 사격연습


일섭 (2022) 11/30~12/6
한섭 (2023) 6/13~6/19
실내 경장 (폭발 특효)

icon3단계 이상: T.S 클래스, AR 무기 공격력 증가
T.S 학생의 공격력이 [300%p] 증가합니다. AR 무기를 사용하는 아군 학생의 공격력이 [300%p] 증가합니다. (두 효과는 중첩되지 않습니다.)
icon4단계 이상: EX 스킬 대미지 면역
적은 EX 스킬로 인한 대미지를 받지 않습니다. [ImmuneDamage]
time제한 시간 변경
1단계 4:00
2단계 4:00
3단계 2:00
4단계 2:00

3단계부터의 기믹은 TS 클래스와 AR 사용 학생의 공격력이 증가하는 기믹이다. 그래도 사격연습인데 TS를 쓸까 싶었지만 4단계부터의 기믹이 뒤통수를 친다. 4단계부터는 무려 EX 스킬이 노딜이 된다. 버프/강화류 EX 스킬, 딜러와 TS의 1스킬이 주력이 될 것으로 보였지만, AR 스트라이커는 엄청나게 강했고 온리노는 또 안 쓰였다. 공격력 보너스는 T.S 학생에게는 직접 적용되지만, T.S 소환물에게는 직접 적용되지 않는다.

10회차 합동화력연습: 사격연습 244,153점 130코인

https://youtu.be/dzFpsJS7QnA




  11회차: 방어연습


일섭 (2022) 12/28~1/3
한섭 (2023) 6/27~7/3
실내 특장 (신비 특효)

icon3단계 이상: 적 처치 시 공격력 감소, 회복 시 제거
적을 처치할 때마다 공격력이 [5%p] 감소합니다. 회복 효과를 받으면 공격력 감소 효과를 일정 개수[5]만큼 제거합니다. [최대 50중첩]
icon

4단계 이상: SR, MG 무기 공격력 감소
SR, MG 무기를 사용하는 아군 학생의 공격력이 [90%p] 감소합니다.

time제한 시간 변경
3단계 3:30
4단계 4:00

3단계부터는 회복이 강요된다. 돌파연습이 아닌데도 힐러가 반드시 필요할 기믹. 4단계부터는 SR이나 MG을 사용하는 학생들의 공격력이 감소한다. 설마 뉴츠키 저격인가 싶었지만 아랑곳하지 않고 잘 쓴다.

11회차 합동화력연습: 방어연습 243,428점 130코인

https://youtu.be/8p7QLlqfrD8




  12회차: 돌파연습


일섭 (2023) 2/15~2/21
한섭 (2023) 8/15~8/21
실내 중장 (관통 특효)

icon

3단계 이상: 허수아비 상태 변화
허수아비는 일정 시간[10초]마다 상태가 변화합니다.디버프 상태: 허수아비에 회복 효과를 주면 아군 학생에게 [노말 속성 10000] 피해가 발생합니다. 허수아비에 대한 회복 효과는 1로 고정됩니다.통상 상태: 회복 효과가 적용됩니다.

icon4단계 이상: 적 사망 시 화염 지대
적 사망 시 해당 위치에 화염 지대가 생성됩니다. [공격력의 100%]

3단계부터는 허수아비의 상태를 잘 봐가면서 힐을 넣어야 한다. 거슬리지만 조금 기다렸다가 힐을 넣자. 4단계부터는 장판딜을 아군이 버티도록 대비해야 한다. 불장판은 들어오는 딜이 애매해서 아군 체력 보조의 필요성이 떨어졌다. 둘 모두 조금 귀찮아진 정도라 무난한 기믹. 다만 허수아비가 생성되는 자리에 불장판이 깔려있으면 바로 죽어버려서 힐을 못 하는 불상사가 생기니 주의. 넉백 같은 걸 안 쓰면 된다.

12회차 합동화력연습: 돌파연습 250,219점 130코인

https://youtu.be/z9RJA1qewS4




  13회차: 사격연습


일섭 (2023) 3/8~3/14
한섭 (2023) 9/12~9/18
야외 특장 (신비 특효)

icon3단계 이상: 화상, 오한, 중독, 응원의 열기 피해 증가
적이 받는 화상[+2000%+70000], 오한[+500%+70000], 중독[+2000%+70000], 응원의 열기[+2000%+70000] 대미지가 증가합니다. 적 체력이 [150%p] 증가합니다.
icon4단계 이상: 치명저항 수치 증가
적의 치명저항 수치가 [+700] 증가합니다

3단계부터의 기믹은 도트 피해량이 증가하는 기믹이다. 4단계부터는 짜증나게도 치명 저항 수치가 증가한다. 증가하는 도트 피해량은 상태이상 도트에 한정하며, 오한은 수즈사 때문인지 혼자 좀 낮다. 고정 피해 70000이 추가되기 때문에 육성이 안 돼있어도 상관 없지만, 체력 증가량이 원체 흉악해서 130코인은 안 된다.

13회차 합동화력연습: 사격연습 233,142점 120코인

https://youtu.be/3ACSCLmMkY4




  14회차: 방어연습


일섭 (2023) 4/5~4/11
한섭 (2023) 10/10~10/16
야외 중장 (관통 특효)

icon3단계 이상: 이동속도 감소, 공격력 증가
적의 이동속도가 [50%p] 감소하는 대신 공격력이 [500%p] 증가합니다. 밀리거나 당겨지지 않습니다.
icon

4단계 이상: 최대 체력 감소
아군 탱커 클래스 학생의 체력이 [80%p] 감소합니다.

time제한 시간 변경
3단계 3:30
4단계 3:30

3단계부터는 적의 이동 속도가 느려져서 답답해지고, 맞을 때 아파진다. 4단계부터는 탱커거 떡너프를 먹어버린다.

14회차 합동화력연습: 방어연습 243,696점 130코인

https://youtu.be/HOfi8A59fZU




  15회차: 돌파연습


일섭 (2023) 5/10~5/16
한섭 (2023) 11/7~11/13
야외 경장 (폭발 특효)

icon

3단계 이상: 게헨나 공격력 증가
게헨나 소속 학생의 공격력이 [100%p] 증가합니다.

icon4단계 이상: 소수정예2
편성한 학생 수에 따라 최대 체력과 코스트 회복 속도가 변화합니다. 편성한 학생의 수가 적을수록 더 많은 수치가 증가합니다. (최대 4명까지) [아래 참고]
time제한 시간 변경
3단계 2:10
4단계 2:10

3단계부터는 가뜩이나 폭발 딜러가 많은 게헨나가 더더욱 날뛸 수 있는 환경이 주어진다. 4단계에서는 그 학생들이 소수정예로 나간다! 다만 기존의 소수정예와는 다른 수치를 가지니 주의. 실 수치는 다음과 같다: 1인일 시 HP +300%p, Cost +3500(합계 4200); 2인일 시 HP +150%p, Cost +2450(합계 6300); 3인일 시 HP +100%p, Cost +1400(합계 6300); 4인일 시 HP +50%p, Cost +1050(합계 7000). 대신, 3단계부터 제한 시간이 줄어들게 된다. 한 명의 EX 스킬을 연속해서 사용할 수 있는 3명 편성이 정석이 된다. 수히나와 뉴루나가 주 딜러가 되고, 의외로 뉴츠키도 불려나간다.

15회차 합동화력연습: 돌파연습 253,072점 130코인

https://youtu.be/JmsgniM3ohQ




  16회차: 사격연습


일섭 (2023) 6/7~6/13
한섭 (2023) 12/5~12/11
시가지 중장 (관통 특효)

icon3단계 이상: 스페셜 공격력 증가
스페셜 학생의 공격력이 [700%p] 증가합니다.
icon4단계 이상: 치명적인 중독
아군은 치명적인 중독에 걸립니다. 치명적인 중독은 방어력을 무시하며, 해제되지 않습니다. [4초당 고정 피해 7000]

3단계부터는 스페셜 학생의 공격력이 증가한다. 4단계부터는 치명적인 중독에 걸리며 해제가 불가능하다. 이렇게 스트라이커 딜러들이 패널티를, 스페셜 딜러들이 어드밴티지를 가져갔다. 미쿠마저 죽여버릴 수 있는 이 중독은 놀랍게도 대상의 지형 적성과 안정치의 영향을 받는다. 스페셜 학생의 공격력 증가량이 엄청나게 파격적인 만큼, 스페셜 학생과 미카의 EX를 연속해서 사용하는 플레이가 유효하다. 역시 미카야.

16회차 합동화력연습: 사격연습 260,355점 130코인

https://youtu.be/6s7H2u5ptuE




  17회차: 방어연습


일섭 (2023) 6/21~6/28
한섭 (2023) 12/19~12/25
시가지 경장 (폭발 특효)

icon3단계 이상: 최대 체력 증가, 피격 시 회복
적 최대 체력이 [20%p] 증가하고, 피격 시 체력을 [최대 체력의 10%] 회복합니다.
icon

4단계 이상: 회피 수치 증가
적의 회피 수치가 [430] 증가합니다.

time제한 시간 변경
3단계 3:30
4단계 3:30

3단계부터는 체력 증가에 피격 시 회복까지 달려 평타로 설거지가 불가능 수준에 이르고, 4단계 이상에서는 회피치까지 증가해 확실하게 한 방에 보내버리지 않으면 좀비처럼 되살아나 코스트를 낭비하게 된다. 굉장히 짜증나는 기믹으로, 한방이 강한 아루, 미노리, 타수는 적지 않지만 히나, 속성은 맞지 않지만 아리스도 쓰였다. 한 번에 몰아서 다음 웨이브가 나오는 수준까지 처치하는 건 똑같지만 특히 심하게 요구된다. 또, 이번 회차부터 코인 지급 기준이 변경 및 세분화되어 더 많은 코인을 획득할 수 있게 되었다.

17회차 합동화력연습: 방어연습 241,887점 140코인

https://youtu.be/snPU4ASpxHc




  18회차: 돌파연습


일섭 (2023) 8/9~8/16
한섭 (2024) 2/13~2/19
시가지 특장 (신비 특효)

icon

3단계 이상: 추가 대미지, 공격력 증가
적의 공격력이 [90%p] 증가하고, [공격력의 100%] 추가 대미지를 줍니다.

icon4단계 이상: 허수아비 회복 시 적에게 피해
허수아비 회복 시 회복한 수치에 비례하여 적에게 대미지를 줍니다. [회복량의 80%]
time제한 시간 변경
3단계 1:30
4단계 1:30

3단계부터는 적의 공격이 많이 아파지지만, 4단계 이상에서는 싹쓸이에 도움이 되도록 허수아비에 힐을 주면 그에 비례해 딜이 들어간다. 그런데 왜 3단계도 1분 30초인지는 불명. 하여간 힐만 제대로 하면 적이 쓸려 나가는 이번 기믹 특성상 힐러 스펙이 고득점에 중요해졌고, 체육복 마리를 쓰는 것이 그 어느 때보다 유효해졌다. 또 워낙에 빨리 끝나는지라 수로코가 각광받기도. 이 때 모든 단계의 모든 허수아비가 1단계를 기준으로 소환되는 버그가 있었다.

18회차 합동화력연습: 돌파연습 254,275점 140코인

https://youtu.be/nhqnOAcrHdU




  19회차: 사격연습


일섭 (2023) 9/6~9/13
한섭 (2024) 3/5~3/11
실내 경장 (폭발 특효)

icon

3단계 이상: 최대 피해 제한
적 최대 체력이 [3단계: 697317, 4단계: 1088400]감소하지만, 한 번에 최대 1의 피해만 받습니다. [1]

icon4단계 이상: 폭발 타입 편성
적은 폭발 타입에만 대미지를 받습니다. 추가로 폭발 타입의 코스트 회복 속도가 [250] 증가합니다.
time제한 시간 변경
3단계 2:30
4단계 2:20

3단계 이상에서는 8회차에서 봤을 타수 기믹이 다시 반긴다. 이번에는 사격연습으로. 요구 타수는 전 단계 공통 250씩 3회. 그러나 4단계에서는 여기에 더해, 폭발 타입만 쓸 수 있도록 기믹이 걸린다. 폭발 타입이 아니면 딜이 들어가지도 않는다! 타수가 많은 히나, 바네루가 두 번씩 쓰였고, 이외에도 타수가 많은 이즈미, 세리카, 수노미, 수히나 등과 공격 속도를 높여주는 온나츠, 수모리, 수후미 등이 활약했다.

19회차 합동화력연습: 사격연습 243,566점 140코인

https://youtu.be/BeO3OgULhF0




  20회차: 방어연습


일섭 (2023) 10/11~10/17
한섭 (2024) 4/9~4/16
시가지 탄장 (진동 특효)

icon

3단계 이상: 적 처치 시 공격력 감소, 회복 시 제거
적을 처치할 때마다 공격력이 [3%p] 감소합니다. / 회복 효과를 받으면 공격력 감소 효과를 일정 개수 [5] 만큼 제거합니다.

icon4단계 이상: 최대 체력 증가
적의 최대 체력이 [20%p] 증가합니다.
time제한 시간 변경
3단계 3:30
4단계 3:40

탄력장갑이 처음 들어오는 합화연. 3단계부터는 11회차 때 그 기믹이 다시 돌아와서 회복을 강요한다. 11회차 때에 비해선 패널티가 완화되긴 했다. 4단계부터는 심플하게 최대 체력이 증가한다. 심플하게 수나코 2번 쓰지 않을까.

20회차 합동화력연습: 방어연습 247,590점 140코인

https://youtu.be/p3U2S7PIMeE




  21회차: 호위연습


일섭 (2023) 11/8~11/14
한섭 (2024) 5/14~5/20
야외 특장 (신비 특효)

icon

3단계 이상: 군중제어 게이지 충전 시 스킬 중단, 기본 스킬 사용 중 공격력 증가
적이 군중제어에 면역되는 대신, 군중제어 게이지를 가득 채우면 [3.1초] 스킬이 중단됩니다. [3초간 스턴] 적이 기본 스킬을 사용 중에는 공격력이 [40%p] 증가합니다.

icon4단계 이상: 최대 체력 감소, 방어력 증가
적의 체력이 [70%p] 감소하는 대신, 방어력이 [10000] 증가합니다.
time제한 시간 변경
1단계 3:30
2단계 3:30
3단계 3:30
4단계 3:30

처음 들어오는 호위연습. 가뜩이나 회피치가 높은데 기믹으로 방어력까지 높아진 데다 공격력까지 증가해 엄청난 짜증을 유발했다. 중형 적인 만큼 미네가 매우 유효했고 범위 신비 딜러 및 수나코 등과 확정 피해를 줄 수 있는 와카모, 수즈사도 쓰였다.

21회차 합동화력연습: 호위연습 257,457점 140코인

https://youtu.be/sJ_QqjMZDRk




  22회차: 돌파연습


일섭 (2023) 12/6~12/12
한섭 (2024) 6/4~6/10
실내 중장 (관통 특효)

icon

3단계 이상: 허수아비 체력 지속 감소
허수아비는 1초마다 현재 체력이 [최대 체력의 2%] 감소합니다.

icon4단계 이상: 모든 클래스 편성
팀에 서포터, 어태커, 탱커, 힐러, T.S 가 모두 한명 이상 편성할 경우 아군 전체의 코스트 회복 속도가 [700] 증가합니다.
time제한 시간 변경
3단계 2:10
4단계 1:40

다시 돌아온 모든 클래스 편성 돌파연습. 코스트 회복력이 2배가 되기 때문에 EX 스킬을 엄청나게 난사할 수 있게 된다. 다만 제한 시간은 그때보다 50초 더 짧아졌으니 주의.

22회차 합동화력연습: 돌파연습 244,536점 140코인

https://youtu.be/xutYsgvuo_o




  23회차: 사격연습


일섭 (2024) 1/10~1/16
한섭 (2024) 7/9~7/15
시가지 중장 (관통 특효)

icon

3단계 이상: 아군 치명 수치 증가, 적 체력 증가
적의 체력이 [100%p] 증가하는 대신, 아군의 치명 수치가 [5000000] 증가합니다.

icon4단계 이상: 트리니티 공격력 감소
트리니티 소속 학생의 공격력이 [90%p] 감소합니다.
time제한 시간 변경
4단계 2:50

4차에서 회심치 2000 올려준 건 좀 감질났는지 이번엔 아예 최대치를 줘서 사실상 모든 공격이 회심으로 들어간다. 와중에 트리니티만 저격당해서 미카와 카즈사의 힘이 좀 빠지긴 했지만... 그래도 140코인에는 문제가 없는 것 같더라.

23회차 합동화력연습: 사격연습 248,275점 140코인

https://youtu.be/kOPZpPI2cxw




  24회차: 방어연습 (미확정)


일섭 (2024) 2/7~2/14
한섭 (2024) 8/6~8/13
야외 경장 (폭발 특효)

icon

3단계 이상: 적 체력 증가, 아군 Front 공격력 증가
아군 Front 학생의 공격력이 [70000] 증가하는 대신, 적의 체력이 [500%p] 증가합니다.

icon4단계 이상: 적 공격력 증가, 이동속도 증가
적의 공격력 [600%p] 과 이동속도 [25%p] 가 증가합니다.

체력이 높아진 치킨무. 프론트 위치에 서는 학생들의 공격력이 증가하지만, 이 중 폭발 속성 딜러는 메구뿐이다. 그래도 이동속도가 높아져서 빠릿빠릿하게 나오긴 하겠다.

(진행 전)





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