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[소식] OOTP 25 모든 변경점 정리

dd(49.142) 2024.03.15 06:13:01
조회 6937 추천 31 댓글 9
														

일단 예구자가 아니라서 실제 겜과 다른부분이 있을수는 있음.

아무래도 중요하게 봐야할건 리그 스탯 모디파이어 관련 변경점이라고 생각함. 이전과 작동방식이 180도 달라졌기 때문에 별생각없이 건들면 안됨


선수 발전 관련

- 코치관련 일반 변경사항

- 이제 코치를 이용해 시간을 투자함으로써 선수들의 전반적인 발전을 직접 관리할 수 있음

- 선수의 훈련 방향을 결정하고 집중 투자하여 영향력을 조절할 수 있음 (예: 타자가 컨택보다 파워에 중점을 두고 훈련을 하거나, 선발투수의 제구력을 우선 향상시킬 수 있음)

- 하나의 능력치에 반복 투자할수록 훈련 영향력이 증가하며, 반대의 경우 영향력이 감소함 (주: 파워 컨택 수비 돌려가면서 훈련하거나 하면 효율이 급감한다는거같음)


- 선수 발전 연구소

- 각 구단은 이제 오프시즌과 스프링 트레이닝 기간에 사용 가능한, 선수 발전을 위한 시설을 갖추고 있음. 여기에 참가하는 선수들은 각자 여러 훈련 프로그램 중 하나를 이수하여 특정 능력치를 개발할 수 있음

- 배팅스피드 증가(홈런파워), 스프린트 훈련(스피드), 새 구종 훈련, 내구성 훈련(부상경향) 등 다양한 훈련을 할 수 있음.

- 각 프로그램들은 난이도에 따라 넓은 범위 내에서 다양한 결과를 출력함. 성공 확률은 나이, 코치능력, 성격 등을 포함한 여러 변수에 의해 결정됨. 

- 예를들어, 유격수는 2루수 포지션 훈련을 쉽게 소화하지만 1루수는 2루수가 되려면 힘들 수 있으며, 좋은 컨택을 가진 타자는 파워타자보다 번트 훈련을 쉽게 소화할것임.

- 또한 3개의 구종 레퍼토리를 가진 투수를 드래프트할때, 3번째 구종이 나쁘더라도 훈련을 통해 미래에는 선발투수로 사용하는 계획을 할 수도 있고, 빠른 주력만 보유한 유망주의 컨택훈련에 집중해 미래에 리드오프로 사용할 수도 있음.



페넌트 레이스 모드 (주: MLB 더 쇼의 마치 투 옥터버와 비슷한 모드로 추정)

- 런칭 시 미포함

- 완전 새롭게 선보이는 게임모드.

- 시즌동안 팀을 맡아 시즌의 키 포인트마다 집중하고 플레이

- 시뮬레이션 기반으로 게임하되, 중요한 순간에는 직접 행동할 수 있음. 

- 키포인트 예시

-퍼펙트 게임의 마지막 9이닝에 개입

- 클로저를 교체투입 할 지 결정

- 선발투수를 믿고 이닝을 마무리 시킬지, 빠르게 불펜을 등판시킬지 결정

- 등등


새롭게 재작업되고 간소화된 히스토리컬 생성 마법사

- 이제 더 쉽고 빠르게 히스토리컬 모드를 시작할 수 있음.

- 히스토리컬 모드는 이제 기본적으로는 더 적은 프리셋 옵션을 제공하여 접근성을 개선함.

- 기존의 유저들은 게임 생성시 또는 생성 후에 고급설정에서 여전히 원하는대로 커스텀할 수 있음.

- 히스토리컬 모드 레이팅 리밸런싱


선수 레이팅 변경사항

- 도루 적극성 능력 추가

- 내야안타, 3루타, DP방지 등의 확률을 계산하는 주루 능력치와 도루 시도 확률을 계산하는 도루 적극성 능력치가 분리됨


- 포수 프레이밍 능력 추가

- 과거의 캐처 어빌리티에서 프레이밍을 결정하는 능력치만 분리되었으며, 어빌리티가 계산하던 나머지 능력은 이제 블로킹에 통합됨.


- 타자 컨택 변경사항

- 이제 홈런파워가 더이상 컨택 레이팅에 영향을 주지 않음.

- 새로운 컨택 레이팅은 순수하게 어보케와 바빕능력치에 의해서만 결정됨.

- 컨택 계산식 개선됨

- 그렇기 때문에, HR 갯수에 의존하던 파워 히터들은 컨택 능력치가 상당히 감소했으며, 반대로 HR을 기록하지 못하던 컨택 히터들은 과거보다 컨택이 더 상승함.


- 투수 무브먼트 변경사항

- 투수의 BABIP과 HRA (HomeRunAvoidance/홈런방지) 능력치가 표시됨.


- 투수 구위 변경사항

- 투수가 가지고있는 각 구종들이 구위에 미치는 영향력을 재작업함


- 내부 레이팅 계산방식 변경사항

- 이제 기존의 1-250 스케일이 아닌 1-550 스케일을 사용함.

- 2024년 현대 MLB 능력치의 평균은 러프하게 400으로 설정되어있음. 500은 리그에 몇 없는 최정상급의 선수를 뜻함.

- 2024년 현대 AAA 능력치의 평균은 300이고, AA는 250으로 봐도 무방함. (주: 이걸 이용하면 크보의 고평가를 좀 쉽게 조절가능할듯)


- 선수 에디터 변경점

- 레이팅이 별도의 탭으로 분리되고 더 많은 정보를 표시함.

- 레이팅 탭에서 리그의 평균값을 알 수 있고 스케일로 변환하여 출력해주기 때문에 더이상 탭을 왔다갔다 하지 않아도 됨.


리그 스탯 모디파이어 변경사항

- 새로운 모디파이어 값 추가 : 팝업, 번트 성공확률 등

- 리그 토탈 자동 제어 옵션을 사용하는 하위 리그들(피더리그, 토너먼트, 마이너리그 등)에서의 계산 정확성 향상

- 이제 리그 토탈 부분의 비직관적이던 작동방식을 완전히 변경함. 기존에 반비례했던 방식에서 벗어나 이제 값을 올리면 비례해서 상승함

(주: 기존에 통칭 절댓값 이라고 부르던 부분의 작동방식이 변경됨. 기존에는 값을 올릴수록 반비례했지만, 이제 비례하여 상승함.)

- 좀 더 설명하자면, 이제 절댓값은 리그 평균수준의 타자가 달성하는 목표를 표시하게 됨. HR이 40이라고 설정되어 있다면 파워 400을 가진 타자가 40개의 홈런을 때릴 수 있다는 뜻. 

- 비율값은 이전과 작동방식이 동일하고, 절댓값의 배수로써 기능함. 주로 등급 평균의 밸런스를 잡는데 사용하게 될것.


선수 생성/개발 방식 재작업

- 초기 선수 풀에 대한 일관성 강화

- 리그 발전이 보다 안정적인 결과를 출력함

- 의도에 맞게 작동하도록 몇가지 기본 규칙이 재작업됨.

- 국제 선수 생성 및 개발 재작업


내셔널 배이스볼 명예의 전당과 파트너쉽 채결

- 출시일 기준 미포함


새로운 정식 라이센스 리그

- Dutch Honkbal Hoofdklasse

- British National Baseball League


기타

- 3D 스크린 필터 추가. 유저가 직접 강제하거나, 시대의 변화에 맞춰 필터가 자동 변경되도록 설장할 수 있음.

WAR을 기반으로 한 트레이드와 선수 이동에 대한 평가를 보여주는 히스토리 창이 추가됨.

- 스팀 클라우드 지원. 출시일 기준 미포함.


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