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고배속섭 죽별 장단점

ARMADA(39.113) 2018.07.01 04:25:17
조회 1316 추천 1 댓글 1
														


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배속서버 죽별운용하는글은 거의없는거같아서 잠도 안오고해서 끄적여봅니다.


제가하는서버는 프랑스서버이구 경제7배 함속6배속이라 현존하는 오겜서버중에 제일 빠르구 제일 부유한서


버이자


사람도 제일많은서버입니다.


현재 함대구성은 죽별 800기 / 몸투기4만 / 배크5천 / 배쉽5천 / 디스 1천 / 수확선 3천대 정도인데 사실 


죽별말고


다른함대구성은 거의 연방용으로 뽑아둔거라 큰의미는 없구 몸투기는 20-30만대까지 늘릴생각입니다.


모든 고급함대의 특성상 쉴드가 없으면 조합된함대에 쉽게 무너지기 때문에 죽별보호용으로 20-30만대까지 


늘릴생각입니다.


일단 죽별의 장점은


1.리턴힛이 아닌이상 잡기가힘들다. 


사실 이것때문에 가장 좋은거같습니다. 이거때문에 영농분들도 죽별을 모으기도 하구요.


함속6배속에 6갤럭시기준 맥시멈으로 땡기면 왕복 125시간이 나오기때문에 달폭을 당하여 죽별이 밀집


잡히더라도 공격자입장에서 잡기가 여간힘든게 아닙니다. 거기다가 모인죽별을 또 쪼게서 플릿한다면


달폭으로 죽별 밀집을 잡더라도 공격하는 비용보다 밀집찍는 듀테가 더나와서 달에 주차된것이 아닌이상 달

폭으로죽별러 잡기는 매우 힘이듭니다.


2.모이면 모일수록 쎄진다.


모이면 안쎈게 없겠지만 죽별은 특히 더 큰효율을 발휘합니다.


특히 거북이라고 하는 떡방시짓구 함대나 자원주차해놓는 영농분들 잡기엔 최적화된 함대라고 볼수있습


니다. 죽별 120기정도로 10만점 방시를 뚫을수있는데(방어자의 플탑수에따라 더 늘어날수도, 적어질수


도 있습니다)제 기준 10만점 방시에 자원으로 1천만이상 이득날경우에만 죽별을 띄우고있습니다.


제기준으로 갤럭시 곳곳에 행성을 뿌려둔 스타일인데 행성하나잡고 +-40시스 정찰을 하면 제가 죽별을


띄울만한 방시와 자원을 쌓아둔 거북이분들이 5-10분정도는 꼭 잡힙니다.


사실 저기준이 미니멈으로 해둔거지 더적은방시에 더많은 함대와 자원쌓아둔분들도 많구요.


그래서 현재 제죽별로 동시에 3~5곳정도 동시타격이 가능한데 왕복 4시간잡으면 4시간에 자원적으로


평균 5천만-8천만 정도의 자원을 얻을 수 있습니다.


동시타격의 장점은 중간에 한두명이 접속을 하더라도 다른타겟이 있기때문에 꾸준히 이득이 나지만


사실 시간대가 저희가 밤일때 저쪽은 낮이고 저희가 낮일때 저기는 새벽이기때문에 공격도중 깨는사람


들이 일주일에 한두명 될까 하더라구요.


특히나 제일 큰장점은 낮은듀테와 무피해라는 큰 무기가 있기때문에 저데브리서버에서 더욱더 큰 위력


을 발휘합니다. 현재기준 저희서버 함랭1위랑 제 죽별이랑 1:1뜰경우 제죽별이 무피해로 함랭1위 함대


를 거의 70% 박살냅니다,,


3. 전략적 측면에서 죽별은 최고의 효율을 발휘합니다.


달폭으로도 최고의 효율을 자랑하긴하지만 방어적인 측면에서도 최고의 효율을 보여줍니다.


거북이분들한테도 떡방시에 죽별이 20-30기만 추가되더라도 제 죽별로 공격가기가 상당히 애매해집


니다. 방시라는 개념자체가 죽별을 부술려는 개념이아닌 무승부를 띄우기위함이 목적인지라 거기에 죽


별이 더해진다면 공격가는 입장에서 상당히 난감해집니다. 이건 미사일 쏴도 이득도 안나고 공격가도


깨지는 죽별때문에 이득도 안나고..


그리고 일반적인 함대를 운용하는 해적분들한테도 죽별이 50-60기정도 있다면 무승부가 뜰 확률이 매우


커지기때문에 혼자서 큰이득을 못봐서 주차된걸 보더라도 입맛만 다시는경우도 많았습니다.


뭐 이건 저데브리서버라서 그런것도 큰것같습니다.




그리고 단점으로는


1. 모으기가 힘들다.


죽별모으기가 사실 상당히 어렵습니다. 자원적으로 봐도 엄청난 고크리와 거기다가 듀테도 상당히 잡아


먹습니다. 저같은 경우도 서버초기부터 영농과 벨런스잡힌 함대를운용을 하면서 영농점수가 900만점


됐을 때부터 죽별을 모으기시작했는데 자원7배속서버임에도 불구하고 상당히 모으기가 힘들었습니다.


그래서 그런지 점수뽕받기도 힘들고


특히 영농기반으로 죽별을 모았지만 저희서버는 특히나 필드추가서버였기에 행성들이 12~15번대에 분포


한지라 정말 크리광의 효율은 정말 안좋아서 죽별을 모으기위한 크리를 수급하는게 상당히 힘들었습니다.


그러므로 죽별러가 생각있으시다면 듀테 거래처를 많이 뚫어놓구 자원상인은 필수불가결인거같습니다.


자원7배속에서 이러니 여기보다 낮은서버는 더 힘들겠죠..


2. 리턴힛의 위험


이건 죽별을 운용하면 어쩔수 없는거같습니다. 6배속의 경우 동시스는 40-50분 옆시스는 1시간 30분,


+-40시스는 2시간정도 편도로 걸립니다. 뭐 다른배속서버 하시는분들은 죽별속도가 엄청 빠른거 아니


냐고 하시겠지만 배크,배쉽기준으로 동시스 4~5분, 10시스 이내 7~8분 , 50시스 이내 15분컷이 나오


기 때문에 일단 죽별로 공격가다 밀집만 확실하게 잡힌다면 죽별의 저속도는 절대 빠른게 아닌게됩니다.


하지만 죽별의 80% ~ 100% 시간차이가 그렇게 크지않기 때문에 찍기러시도 사실 상당히 어렵고 죽별


공격가는걸 밀집으로 처음부터 보는건 정말 로또맞는거 아닌이상 걸리기가 힘듭니다.


뭐 트랩으로 두명이서 짜고 한행성에 일부러 자원 함대 쌓아놓구 밀집으로 보는거 아닌이상에야 리턴


힛잡기가 쉽진 않지만 말그대로 쉽지가 않다는거지 재수없으면 당할수도 있고 밀집범위가 아닌곳을 공격을 간다면


방어자가 확인할 경우 갖가지 트랩을 설치해놓을 수 있기때문에 항상 조심해야합니다. 


3. 연방이 불가능한 상황이많다.


죽별러가 아닌 일반함대를 모으는 해적분들은 6배속서버에서 동시스 행성 달-달 플릿이 필수이기에 죽


별달고 배치플릿할 경우 편도로 8시간정도 나옵니다.


리턴까지 할경우 충분히 넉넉한 시간이라고 생각되는데 이서버를 5개월하면서 죽별로 연방이 가능했던


적은 딱 한번밖에 없었습니다.


제 함대가 플릿중이라 연방못간 경우도 있었지만 죽별의 시간때문에 연방을 못간경우가 더 많았습니다.


적의 달을 부셔서 연공가는 상황에서 죽별은 최고의 효율을 발휘하지만 반대로 저의 아군이 달폭당해서


연방을 가야할 경우 상당히 좋지않은 효율을 발휘했습니다. 그래서 따로 연방용 함대를 모으기도 하구요.






시간이 늦어서 딱히 생각나는게 이정도인데 혹시 죽별 운용하는거에대해 궁금하신거 댓글달아주시면 저의


능력선에서 댓글달아드리겠습니다.!

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