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[💬] 핫산) 개발자일지 3 축약본

익금불산입갤로그로 이동합니다. 2021.05.15 02:55:05
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소전IP 신작 4개 공식정보 모음

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카메코: 마그라세아 서버의 현재 시각 저녁 6시를 알려드립니다.


우중: 위챗걸이 나오기로 했잖아 왜 또 나임?


카메코: 만들고 있는데 아직 기술적인 문제가 있어서 조정중임


우중: 나 집에 가서 그림 그려야 돼 납기 못 맞추면 너네 탓이야


카메코: 하 니가 그림도 그려? 할 일 없음?




1. 카니발 소감


카메: 무대에 서는 게 서툴러서 부끄럽고 멘트를 좀더 연마해 오겠다

우중이가 멘트 잘 받아줘서 편했다

(신작관련 방송에서도 우중이는 옆에서 거들고 추임새 넣는 역할임)


우중: 앞으론 위챗걸이랑 열심히 연마하라구


카메: 카니발 때 작품당 15분씩 소개 시간이 있었는데 정보가 너무 많아서 다 받아들이진 못했을 거 같다

(그래서 이 방송으로 보충을 하겠다)



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2. 함수 콤보 시스템


피드백 받은 것 중에 '함수 시스템이 수치만 엄청 높고 특수능력은 너무 없는 거 아니냐?' 는 게 있었음

사실 함수 시스템을 만든 목적이 수치 강화도 있지만 어떤 특수효과를 부여하려는 게 더 컸는데

지금까지 이걸 직관적으로 볼 수가 없었음

그래서 이번엔 현재 가진 함수들을 직관적으로 볼 수 있는 메뉴를 만들었음

그리고 함수 콤보 세트들을 만들어서 스테이지에 뿌려 놨음

한 세트를 다 모으면 함수 효과 자체가 약간 강화되거나 아예 새로운 특수효과가 생길 수도 있음

2개짜리 세트도 있고 4개짜리도 있음

함수는 상한선이 있으니까 어떤 함수를 선택할 것인지가 전략의 한 요소가 될 거임



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3. 오버클럭 (超频)


탐색에서 스테이지를 깨기 힘들 때 임시 버프를 구매할 수 있는 시스템임

이걸 처음엔 스테이지 진입 전에 놓을까 생각했는데

들어가기도 전에 아 못깨겠다 오버클럭하자 이럴 사람은 없을 거 아님

그래서 스테이지 내부에 놓기로 했음

스테이지 못 깰 거 같을 때 에잇 나와라 하고 불러내서

캐시코인을 소모해서 버프를 거는 거임

체력을 회복한다든지 다음 전투에서 캐시코인 획득량을 2배로 늘리는 등 다양한 효과가 있음



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4. 새로운 재화 파밍 던전


파밍던전 형태에 대해 여러가지 시도를 하고 있는데

저번 방송에서 교수가 비트코인 채굴하게 만들자 이런 의견 들어왔었는데 그게 인상깊어서 만들어봄

왼쪽에 곡괭이 들고 있는 게 교수임

교수가 재화를 캘 동안 적이 교수를 공격 못 하게 막는 게 목표임

오래 버틸수록 재화를 더 많이 캘 수 있음

탱커랑 힐러를 잘 넣어야겠지



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5. 스토리전투 보조


소전의 그리폰 지원제대 같은 거임

메인스토리 깰 때 스토리상 이미 아군에 합류해 있을 캐릭터를 지원유닛으로 덱에 넣을 수 있음



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6. RPG 스테이지


이건 방금 스토리전투 보조 시스템에서 파생된 건데

특이점 시작할 때 엠포 혼자서 느그형이랑 맞짱뜨는 부분

그 부분이 되게 인상깊어서 뉴럴에도 단독행동하는 스테이지를 만들었음

이건 필수라기보단 취향에 가까운 스테이지인데

스토리나 도전적인 플레이를 좋아하는 유저한테 맞을 거임

앞으로 이어질 스토리에선 이런 디자인을 더 많이 넣으려고 함




<질답 코너>

이 코너 말인데 사실 우리도 무슨 질문이 나올지 모름

질문을 우리가 뽑는 게 아님


Q1. 지금은 스토리가 단편 모음집 같은 느낌인데 앞으로 이런 식으로 갈 거임?


지금은 게임 초기라 단편집 스타일이 이야기 전개에 편리하다고 봤음

이 클라우드 서버는 어떤 세계인지, 이 세계의 원주민은 우리와 어떤 충돌을 빚고 있는지

이런 개별적인 내용들을 보여주는 데 단편집 스타일이 좋다고 생각함

근데 이 단편집 속엔 메인스토리로 이어지는 복선들이 숨어 있음

nga나 비리비리에 떡밥 분석글이 많던데

거기서 분석한 게 이미 우리가 구상한 수준을 초월했더라 ㅋㅋㅋ


우중: 너네가 그거 보고 스토리 쓰면 되겠네


앞으로 나올 제6장이나 정식 오픈하고 시작할 첫 이벤트에서 메인스토리 파트에 정식으로 돌입할 거임

곧 스토리가 달아오를 거임


우중: 카메가 앞으로 여러분에게 사랑과 희망이 충만한 스토리를 전해드릴 거예요




Q2. 다이나믹 결산에서 매번 새로 체크 안해도 전에 샀던 거 미리 선택되게 할 수 있음?


이게 뭐냐면 저번 방송에서 공개한 시스템인데

우리끼리 테스트 돌려 봤을 땐 괜찮은 느낌이었음

이 건의 좋은 거 같은데 긍정적으로 검토하겠음

그거 말고도 무한 모드 포함해서 모든 플레이 모드에 이 시스템 넣을 거임

로그라이크 스타일에 잘 맞을 거라 생각함




Q3. 안드랑 애플 통합섭으로 운영할거임?


원래 좀더 정식으로 발표하려고 했는데

중섭은 모든 플랫폼, 모든 마켓을 통합해서 한 서버로 운영하려고 함

친구랑 같이 하면서 머리아프게 서버 고를 필요 없도록




Q4. 카메코는 거기서 더 발전시킬 거임? 새 옷을 입힌다거나


아 이거에 대해서 말인데

사실 며칠 전에 이 아바타로 개인방송 하다가 운영측에 경고 먹음


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부적절한 아바타 사용하지 말래

이 방송도 걸리는 거 아닌가 싶어서 가급적이면 개선하도록 노력하겠음

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