스파이더맨 마일즈 모랄레스의 벤치마크입니다. 83.33ms는 12fps에 해당됩니다.
제가 아는 거의 모든 LCD들은
내부적으로 self-refresh 메커니즘을 갖고있습니다.
이는 극성반전 구동방식이라 불립니다.
출처: LGDisplay 공식 블로그
이 극성반전, inversion method는 대개 30Hz의 주기를 갖습니다.
그리고 여기서 VRR, 문제의 가변주사율이 나옵니다.
VRR은 출력신호를 구성하는 타이밍중에 Vertical Blanking을 조절하는 방식으로 작동합니다.
만약 144Hz모니터에 60FPS VRR신호가 들어간다면, 해당 모니터는 Vertical Blank가 60FPS에 해당되는만큼 증가합니다.
그리고 VRR에는 내장 self refresh와의 충돌을 방지하기위해 하한선이 있습니다.
그렇지만 이 하한선밑으로 프레임이 나오더라도 딱히 문제되지는 않습니다.
왜냐면 저프레임률 보상(low framerate compensation)기능이 있으니까요. LFC기능이 없더라도 VRR이 작동하지 않을뿐, 원래는 문제가 없어야합니다.
LFC기능은 VRR하한선보다 낮은 30FPS가 렌더링된다면 GPU에서 신호를 보상, 복제하여 디스플레이로 보냅니다. 그러면 30FPS가 60Hz의 VRR신호가 되는거죠.
PS5에서 문제되는건 제대로 작동하지않는 LFC입니다.
고장난 LFC는 VRR하한선과 내장주사메커니즘을 무시합니다.
그래서 20FPS가 표시된다? 내장 자체주사메커니즘은 언제나 30Hz로 동작하기에 항상 같은 이미지를 표시하는 구간이 존재할수밖에 없습니다. 이는 LCD에서 액정의 분극을 유도하여
이미지리텐션이라 불리는 증상을 일으킵니다.
Below is Panel TFT refresh limit
a-Si-H : 40-48Hz
IGZO=24Hz
LTPS=60Hz
LTPO=10Hz
LTPO2.0=1Hz
이 수치들은 TFT, 즉 트랜지스터들의 구동 하한선입니다.
이 수치보다 낮은 VRR프레임은
OLED에서도 화면떨림과 이미지고착을 발생 시킬 수 있습니다.
PS5와 OLED에서 문제가 발생한 사례는 아직까지 확인하지 못했으나, 문제의 발생가능성은 언제나 열려있습니다.
감사합니다.
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