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[잡담] GTG와 MPRT란 무엇일까?

박꼬기갤로그로 이동합니다. 2020.02.03 23:41:11
조회 25594 추천 32 댓글 24
														

GTG라는것, 모붕이라면 99.9% 모니터를 사면서 보았을 수치이다.

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근데 이 GTG라는건 대체 뭘까?


사전적 의미는 Grey To Grey, 10% to 90% , 회색에서 회색으로 가는 색 전환 속도임 ㅇㅇ

원래는 GTG만을 칭하는 용어였지만 어느순간부터 WTB(흰-검), BTW(검-흰)등 모든 색 전환 수치를 총칭하게 되었음...


모니터 패널 종류에는 대표적으로 TN, IPS, VA가 있음을 모붕이들도 잘 알것인데, 사진으로 한번 봐 보자


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사진출처: TFTcentral

이걸 잘 봐두자


이 모니터는 240Hz 0.5ms TN패널을 사용한 XF252QX이다. 위의 0, 50 100, 150, 200, 255 수치를 잘 봐두자.


이 표를 읽는법은 왼쪽부터 출발, 그 다음 위에서 출발하여 두 선이 만나는곳에서 멈추는것이다.

좌측 50에서 출발한다면 위의 255, 그러니까 50 to 255 반응속도는 3.6ms이다.


근데 0.5ms라는 수치는 보이지도 않는데 왜 0.5ms TN이라고 허위광고를 하냐고 물을수도 있어서

다른리뷰에서 사진을 가져와봤다.


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사진출처: hardwareunboxed KD25F review


이건 KD25F인데 OD를 최고로 먹인 상태이다.

최소 0.27ms이다. 이제 왜 0.5ms 라는지 이해 가겠지?


IPS, VA의 GTG는 다음의 잔상파트에서 설명하도록 하고 이제 MPRT를 설명하도록 하겠다.


먼저, MPRT 1ms는 GTG 몇ms일까?


99.9%의 모붕이들, 게다가 하드웨어사이트에서 좀 묵었다는 사람들과 운영자들 까지도 GTG 4~5ms라고 대답할것이다.


전혀 아니다. 틀렸다. MPRT 와 GTG는 대응자체가 안되는 개념이다.


또 뭔 헛소리냐고 욕할게 뻔해서 하나의 예시를 들어보겠다.


60Hz OLED의 GTG는 0.1ms이다, 그럼 MPRT는? 0.0025ms? 땡~~ 정답은 16.7ms이다.


이를 설명하기 위해선 먼저 MPRT의 정의부터 알아보자.


MPRT는 Moving Picture Response Time의 약자이다.


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사진출처: microsoft


제일 왼쪽은 실제 물체의 움직임, 2번째는 이상적인 화면상 물체의 움직임(CRT), 3번째는 sample&hold 방식의 디스플레이이다.


정말 이상적인 경우라면 화면에 움직임이 표시되고 나서 잔상없이 물체가 자연스럽게 움직여야한다만, sample&hold방식의 한계로


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사진출처: microsoft


이 계단구간에서 필연적으로 잔상이 발생하게된다.

물체가 움직이면 60Hz에선, 16.7ms동안 화면에 표시되고 나서 다음동작이 표시되는데 이 16.7ms동안 움직이지 않는 화면을 잔상으로 인식하게 되는것이다.


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사진출처: https://zowie.benq.com/en/what-is-dyac.html


이 잔상을 없애려면 현재의 디스플레이 방식인 sample&hold로는 1000Hz, 그러니까 1초에 1000번이상 화면을 리프레쉬 해야 잔상이 발생하지 않는다는것이다.


이 sample&hold의 한계를 해결할 방법은 1000Hz 디스플레이 말고 한가지 더 있다. CRT를 따라하는것이다.


CRT는 화면에 뭔가를 띄우고나서 아무것도 표시하지 않는다. 그냥 깜깜한 화면이다. 그저 1과 0 상태를 1초에 85번 이상 반복한다. 플리커가 있지만 대부분의 사람은 이를 느낄수는 없다.


이 CRT의 원리를 응용한게 MBR, Motion Blur Reduction이다. 화면을 표시하고나서, 백라이트를 아예 꺼버린다. 깜깜한 화면이 표시되는것이다.


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사진출처: https://zowie.benq.com/en/what-is-dyac.html

MBR기술의 대표적인 예시인 벤큐의 DyAC.


이제 좀 알겠는가?


그럼 이제 MPRT는 1초/주사율, #@ms동안 정지화면이 머무르는 시간, 즉 잔상이라는것을 알것이다.


60Hz의 MPRT는 16.7ms, 240Hz의 MPRT는 4.17ms이다.


그럼 MPRT 1ms에서 왜 1ms라는건 이해할수 있겠는가?


1ms동안 화면이 표시되고 나머지 시간동안 화면이 꺼지기 때문이다.


사진으로 보자.


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사진출처: TFTcentral

가로 네모칸 하나당 5ms이다. 8v근처에 머무르는 시간은 1ms인걸 확인할수있다.


1ms동안 백라이트가 켜지고 4ms동안 꺼진다. 그래서 MPRT 1ms인것이다. 해당 모델은 VRB(MBR의 일종)를 지원하는 XV273X모델이다.


그래서 효과는 어떻냐고?


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이랬던 잔상이


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이렇게 된다.


훨씬 뚜렷한 잔상을 볼수있다.


그렇지만 MPRT 1ms모드, MBR에도 단점이 하나 있으니, 화면이 꺼지게 되는 시간만큼 밝기가 낮아진다.


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사진출처: TFTcentral


노말모드(MPRT 2ms) 에서는 밝기가 반토막, 익스트림모드(MPRT 1ms)에서는 밝기가 1/3으로 낮아진다.

현재 이 문제를 해결한 제조사는 벤큐밖에 없으며 벤큐의 특허로 등록되어있다......


그리고 또 하나 중대한 단점, 인위적으로 플리커를 발생시키기에 플리커프리가 꺼지며 인풋렉이 약간 증가한다.


이상 GTG와 MPRT에 관해서 알아보았다.


이제 MPRT 1ms = GTG 4ms라고 하지말자..........

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