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[💬] NGA) 에서 혼돈폐막 정리한 것

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2019.01.31 18:54:36
조회 32519 추천 21 댓글 30
														

원문: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16289141&rand=409




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1. 빨간색 테두리 구역: 백색 세력 지대.


(1) 모든 공항(대형 공항 포함)은 높은 확률로 백색 세력이 리젠되며, 낮은 확률로 좀비가 등장한다. 대형 공항의 경우 금/은니토(조건과 위치 불확실함)이 나타난다고 보고됨.


중후반에는 역장 수치가 높은 적들이 나타나므로 화력소대는 주로 여기서 활용될 것이다.


대형 공항은 최소 2개는 확보해야만 3개의 화력소대를 모두 배치할 수 있다.


(2) 대형 공항 근처의 폐쇄된 공항에서는 RO+SOP2, M4+AK12, AN94+AR15의 독립제대가 있는데, 각각 3, 5, 7턴에 구조 가능한 인질로 변화한다.


인질들은 체력 바 1칸당 1만의 점수를 주므로 빠르게 보호해야 하지만 너무 일찍 구조할 필요는 없다.


인질을 남겨두면 교대를 이용하여 행동 포인트를 절약할 수 있다.


(3) 노란색 숫자로 표시된 세 개의 제어 콘솔은 근처의 차단문을 제어할 수 있으며, 이 중 제어 콘솔 3은 오른쪽의 포격진지 3을 통제할 수 있다.


포격진지 3을 조작하려면 제어 콘솔 4와 제어 콘솔 5를 꺼야만 조작할 수 있으며 포격 진지 3으로 포격을 할 경우 99%의 체력 대미지를 입힌다.


포격진지 3의 쿨타임은 2턴이고 우리가 통제할 수 있기 때문에 밟아서 터뜨리지 못 하고 화력소대의 공격으로만 파괴가 가능하다.


나머지 포격진지 4들은 밟아서 터뜨릴 수 있다.



2. 파란색 테두리 구역: 보급로 지대.


(1) 별표 위치에는 보급로 집결지가 위치하고, 동시에 하나의 제어 콘솔(제어 콘솔 1)이 위치한다.


이 관제소는 주변의 6개 포격진지(포격진지 1, 포격진지 2)를 직접 통제할 수 있으며, 작동 또는 정지를 시킬 수 있다.


이 6개의 포격진지 역시 밟아서 파괴할 수 없고 화력소대로 파괴가 가능하다(각각 1만점)


(2) 보급로 지대에는 적이 단 둘 뿐이다. 좀비는 정화탑을 넘어 보급로로 들어가지 않으며 따라서 이 구역은 별도의 수비대가 필요없다.


초기의 적은 스매셔 하나와 10만짜리 히드라다. 이것들은 반시계 방향으로 순찰을 돌지만, 스매셔의 경우 아군이 집결지에 위치할 경우 잡으러 온다.



3. 녹색 테두리 구역: 좀비 지대.


(1) 모든 공항에서는 적이 리젠되지만 좀비만 리젠된다. 좀비는 자발적으로 구역 밖으로 나오지 않으나 아군 제대가 접근하면 공격한다.


좀비 지대는 기본적으로 오염지대이므로 이동하거나 머물면 제대가 피해를 받는다. 좀비는 워낙 약해 어떤 제대라도 처리가 가능하지만 점수는 낮다.


(2) 두 개의 제어 콘솔 2가 켜진 후, 임의의 제어 콘솔 2에서 정화탑을 작동하여 일시적으로 오염지대를 정화할 수 있으며, 정화탑은 3턴의 쿨타임이 있다.


(3) 정화탑은 화력소대로 파괴할 수 있고 1만 점의 점수를 받는다(인성보소)



4. 노란색 테두리 구역: 군 지대.


(1) 4개 공항 모두 정규군 유닛이 젠되며, 티폰을 제외한 모든 군 유닛이 포함되어 약 50%가 회피를 가진 키클롭스를 포함하고 있는걸 주의해야 한다.


정규군 부대의 점수 효율은 3~4만 정도라서 이득은 비교적 크다.


군 지대 내부로 진입(일반통행로)하기 위해서는 2부대의 10만짜리 히드라를 처리해야 하며, 잘 짜여진 RF 제대를 사용하면 무피해로 해결할 수 있다.


그러나 그 전에 미리 화력소대를 이용하여 적의 포격진지를 파괴해야 하며, 행포를 절약하기 위해선 조명요정의 시야 지원이 필요할 것이다.


(3) 초기 군 유닛은 티폰이 배치되어 있으나 2대 뿐이므로 가운데 오를 공격하지 못 한다.


(4) 다리를 승만하는 것은 점수가 없다.



5. 분홍색 테두리 구역: 철혈 지대.


(1) 바위산을 폭파해야 진입할 수 있으며, 아마도 나중에는 극한의 행포절약을 위해 BGM-71로 바위산을 강제로 터뜨리는 놈들도 나올 것이다.


철혈 공항에서는 매 턴마다 적을 리젠한다.


(2) 여러 사례에서, 철혈 공항이 아군 시야에 들어와 있을 경우, 가드만 리젠하고 보스가 등장하지 않았는데 아직 보스 등장 메커니즘은 확실하지 않다.


(3) 철혈 보스의 작능과 득점은 동일하지 않으며, 그 중 35888의 작능을 가진 느그형은 22,000점의 점수를 준다.



6. 녹색 원: 1회용 보급점.



7. 제대 구성 및 행동 사고.


이번 히든에서는 백색 세력의 중갑유닛(도펠죌트너, 울란)이 모두 일정한 회피와 높은 장갑을 갖추고 있다. MG를 활용할 여지가 거의 없다.


높은 장갑은 RF로는 쉽게 상대가 가능하지만, AR로는 상대가 거의 불가능하다.


따라서 이번 히든의 주요 구성은 RF제대가 될 것이다.


개인적으로 좋은 제대 구성은 AR 3제대, RF 6제대, M4A1 1제대일 것이라 생각한다.


이들 중 AR 제대는 하나는 철혈 공항을 막고, 다른 두 제대는 보급로를 연결하고 좀비들을 청소하며 금/은니토 사살 등에 사용한다.


제대 배정의 세부 사항에 있어서는 가능한 한 명중버프를 가진 요정을 RF제대에 배속하도록 하고, 각 제대마다 일정 수준의 명중 진벞 HG의 배치가 필요하다.


군 지대를 맡을 RF제대는 적을 빠르게 정리하기 위해 MG를 섞어도 무방하다.


이번에는 화력소대가 히든에서의 꽃이라고 할 수 있다.


2B14의 강력한 화력지원은 우리의 진리이며, 2B14의 화력지원이 있을 경우 RF제대는 스트렐치를 어떻게 정리해야 할 지 고민해야 할 필요가 거의 없다.


중후반의 고작능 적유닛에 대응할 때에도 BGM-71과 AGS-30이 필수가 된다.



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