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[💬] PPK 2스킬 킬 카운트를 추가하는 인형 리스트

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.06.04 13:35:56
조회 3055 추천 26 댓글 26
														

1. P90: 스킬로 생성되는 분신이 소환물. 스킬 사용 1회에 자연사한 분신 당 +1 킬 카운트, 전용장비 착용 시 추가로 생성되는 분신도 동일.


2. HS2000: 스킬 사용 6초 후 아군 인형 실드 유무 판정에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 +1 킬 카운트


3. QBU-88: 일반 공격 추가타 발생 판정에 소환물 사용. 추가타 1회마다 +1 킬 카운트


4. MG36: 스킬 적용 인형 병종 판정에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 진형버프 위 인형 숫자만큼 +1 킬 카운트


5. PA-15: 스킬 범위 내 적 유닛 유무 판정에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 +1 킬 카운트


6. 세이 아사기리: 문 블라스트 적용 여부 판정에 소환물 사용. 문 블라스트 무관 스킬 사용 1회에 +1 킬 카운트


7. 질 스팅레이: 블리딩 제인의 치명률 초과 판정에 소환물 사용. 블리딩 제인 스킬 사용 1회에 +1 킬 카운트


8. HK416 mod: 스킬 사용 후 적 처치 여부 판정에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 +1 킬 카운트


9. UMP9 mod: 스킬 사용 후 적 스턴 여부 판정에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 +1 킬 카운트


10. UMP45 mod: 스킬 사용 후 안개탄 지속시간 결정에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 +1 킬 카운트


11. K11: 스킬의 개별 타겟팅 구현에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 메인을 제외한 더미인형 숫자 당 +1 킬 카운트


12. G36 mod: 2스킬 적용 인형 숫자 판정에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 진형버프 위 인형 숫자만큼 +1 킬 카운트


13. SL8: 스킬 적용 인형 병종 판정에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 진형버프 위 인형 숫자만큼 +1 킬 카운트


14. AK-15: 스킬 중 적 유닛 카운트에 소환물 사용. 매번 감시 카운트 적용 시마다 +1 킬 카운트


15. SP9: 스킬 적용 인형 병종 판정에 소환물 사용. 개전 직후 1회만 +1 킬 카운트


16. FARA83: 스킬 적용 인형 병종 판정과 스탯 기록에 소환물 사용. 개전 직후 1회 +1 킬 카운트, 스킬 사용 1회에 +10 킬 카운트


17. APC556: 스킬 적용 인형 병종 판정에 소환물 사용. 개전 직후 1회만 +1 킬 카운트


18. 스털링: 스킬 적용 인형 병종 판정에 소환물 사용. 개전 직후 1회만 +1 킬 카운트


19. 비뉴홍M2: 스킬로 벙커 생성 및 관련 메커니즘 구현에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 +1 킬 카운트


20. 마이크로 우지 mod: 스킬로 화염지대 생성에 소환물 사용. 스킬 사용 1회에 +1 킬 카운트


21. 요원 416: 전용장비 착용 시 생성되는 점착폭탄이 소환물. 개전 직후 3개 생성되어 1개 폭발할 때 마다 +1 킬 카운트


22. 요원 Vector: 스킬로 생성되는 방패가 소환물. 스킬 사용 1회에 생성된 방패가 자연사한 숫자만큼 +1 킬 카운트


23. RPK-203: 피격당한 SG 앞에 생성되는 곰돌이가 소환물. 자연사할 경우 +1 킬 카운트


24. TKB-408: 스킬 적용 인형 병종 판정에 소환물 사용. 주/야간 무관 스킬 사용 1회에 인형 숫자만큼 +1 킬 카운트.


25. 웰로드Mk2 mod: 스킬로 생성되는 방패가 소환물. 스킬 사용 1회에 생성된 방패가 자연사 할 경우 +1 킬 카운트


26. 한양조 88식 mod: 근접한 적에 대한 특수 공격 판정에 소환물 사용. 특수 공격 1회에 +1 킬 카운트


27. MG4 mod: 전용장비 착용 후 일반 공격이 명중한 후 도탄 메커니즘 구현에 소환물 사용. 도탄 1회마다 +1 킬 카운트


28. 브로냐 자이칙: 스킬로 생성되는 블랙홀이 소환물. 스킬 사용 1회에 +1 킬 카운트



이 외에 더 있을지도 모르지만 거의 전수조사를 했기 때문에... 그다지 놓친건 없을 것이다... 아마도



적용되지 않는 것


G36C mod가 자해 피해로 자살할 경우에는 킬 카운트가 오르지 않음


KH2002가 퇴각하여 소환물 펠레가 퇴각한 경우에는 킬 카운트가 오르지 않음


류 소총이 퇴각하여 소환물 류 소총 분신들이 퇴각한 경우에는 킬 카운트가 오르지 않음


적 유닛 및 소환물이 자해 피해로 자살할 경우에는 킬 카운트가 오르지 않음


모래춤요정, 해변요정의 배경 전환에도 소환물이 사용되나, 킬 카운트가 오르지 않음


M4A1 mod의 아군 유닛 수량 판정에도 소환물이 사용되나, 자해하지 않으므로 킬 카운트가 오르지 않음


요정과 HOC 지원 공격으로 적 유닛을 처치할 경우 킬 카운트가 오르지 않음




그래서 결론은 무엇이냐 하면


아군의 인형이 적을 사살하거나 또는 아군의 인형과 직접적으로 연관된 소환물이 해당 인형이 존재한 상태에서 사망할 경우에만 킬 카운트가 증가한다


적이 자살하거나, 적이 소환물을 사살할 경우에는 킬 카운트가 오르지 않는다는 뜻이다


G36C mod의 경우엔 스킬의 주체가 되는 G36C mod가 사망하기 때문에 적용되지 않는다. HK2002와 류 소총도 마찬가지


P90이나 웰로드 등의 소환물 생성 인형들도 소환물만 남겨놓고 퇴각할 경우 소환물들이 자연사 하더라도 킬 카운트가 오르지 않는다


요정과 HOC 지원 공격의 경우도 인형이 주체가 되는게 아닌 독립적인 공격이므로 킬 카운트가 증가하지 않는다





참고로 MG4 mod는 도탄 1회마다 킬 카운트가 오르고 적이 3기 이상이면 3번까지 도탄하기 때문에


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존나 미친듯이 오른다


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