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[소전2] 소전2 방송 내용 (내용 추가 완료)

ㅇㅇ(125.135) 2021.02.05 21:07:32
조회 2065 추천 12 댓글 13
														

전체 내용은 아니고 트위터에서 일본어로 해석된 정보를 번역기 돌려서 조금 다듬어서 퍼 왔음 그러니 오역 있을 가능성 높음


영상 내에 더 많은 정보가 있을 수도 있음


1.前回4Gamerさんに実際のゲーム画面のスクショを提供したが、本場の情報ラジオとしてはそれ以上の情報を出していく予定


1.이전에 4Gamer 인터뷰 기사에서 실제 인겜 스크린샷을 선보였는데 본섭 라디오 방송에서 더 많은 정보를 풀 계획임




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2. 実際のゲームで使われる予定のマップのコンセプトアート、このゲームはサンドボックス系のゲームではないが、設計上としては全体のマップを作成し、シームレスにマップを見れるような感じにしたい。ストーリー上での攻略するマップを組み合わせていけば最終的に全体マップができるかもしれない


2. 게임에 사용될 예정인 맵의 컨셉아트


소전2가 샌드박스 게임은 아니지만 전체 맵을 디자인해서 맵을 매끄럽게 볼 수 있도록 하고 싶다. 스토리상에서 맵을 공략하다보면 전체 맵을 완성하게 될지도 모른다.



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3.四人一組でワンチームとなり、マップ上で4人、もしくは4人以上の敵と戦っていく、いろんな敵がおり、人型もいれば、モンスタータイプもいる。前回のうさぎについてだがさらなる改修案がある、今はお見せできないが楽しみにしていてほしい。

背景を見てもらうとわかるが室外だけではなく室内戦もある


3. 4인 1조로 한 팀이 되어 지도상의 4명 혹은 그 이상의 적과 싸워가며, 적에는 여러 종류가 있는데, 인형 타입도 있고 몬스터 타입도 있다.

이전의 토끼에 대한 새로운 디자인이 있는데 아직은 보여줄 수 없지만 기대해줬으면 좋겠다.

스크린샷을 통해 알 수 있듯이 실외뿐만 아니라 실내전도 있다.



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4.新しい宿舎システムについて

初公開の絵である

できるだけ皆さんに少女たちを身近に感じてほしい

少女前線のような宿舎もいいが、あれはねんどろいど感が否めなかった。



새 숙소시스템에 대해서 이건 최초 공개 사진이며 가능한한 여러분이 소녀들을 가까이 느꼇으면 좋겠다.

소녀전선 같은 숙소도 좋지만 그건 너무 넨도로이드 같은 느낌이 강했다.



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5.実際のゲーム画面

船があるのは昔ここが海であったのかもれない

ライトニングの曲線が目を引くが、これは普通の戦闘服を着ているからである。更に高級な人形ならば高級戦闘服を着ているかもしれない

なぜわざわざこの一枚を選んだかというと、この一枚で我々の美術に対する熱意が伝わると思ったから



5. 실제 게임 화면임

배가 있는 것은 여기가 예전에는 바다였는지도 모르겠다.

라이트닝(아마도 그로자를 지칭)의 곡선이 눈에 띄는데, 이는 평범한 전투복을 입고 있기 때문이다. 훨씬 더 고급 인형이라면 고급 전투복을 입고 있을지도 모른다.

일부러 이 한장의 스크린샷을 고른 이유는 이 한장이 우리의 아트에 대한 열의가 전해진다고 생각했기 때문



Q&A

1.少女前線1と2の間の10年間の物語はどういった形で語られていく予定?

まずメインストーリーは10年後の物語を優先していく予定、だが人形たちも10年間でたくさんの物語ができたと思う、グリフォンを離れ他のところに行った人形もいる、彼女たちの物語を断章として実装する予定であり


それを通じて10年間の間に何があったのかを知って貰う予定である。



Q&A

1. 소녀전선의 1과 2의 10년간 스토리는 어떤식으로 풀어낼 예정인가?


우선 메인스토리는 10년 후의 스토리를 우선시할 예정, 하지만 인형들도 10년동안 만들어나간 스토리도 분명 많을 것이다. 어떤 인형들은 그리폰을 나가 다른 곳으로 갔을 수도 있고 이러한 스토리는 단편으로 구현할 예정


이를 통해 10년간 어떤 일이 벌어졌는지 유저들은 알 수 있을 것



2.デモ画面ではマップが小さいように見えたが、複雑なメカニズムを実装した大型ステージはある?

この問題は追放pが返答

マップの小ささについてだが今後大型のステージを作成するつもりである、だがプレイヤー目線でいうと、スマホで大型ステージや高難易度

はプレイヤーの体験上良くないかもしれない


前回のデモでは10分間ほどクリアに要したが、

プレイヤーたちからは長すぎるとの意見があった。

我々も承知の上だがやはりゲームとしては策略性をできるだけ持たせたいので、常駐マップでは難易度を下げ、スペシャルマップでは皆にチャレンジをしてほしいと考えている。


兎にも角にもまずは皆には普通のプレイスタイルに慣れてもらってから応用が効くような複雑なチャレンジマップを提供していきたい。マルチプレイもそうだが、マップの大きさ、難易度、などは皆が想像できる余地を残していきたい

面白い考えあったらぜひ我々に伝えてほしい



2. 데모화면에서는 맵이 작아보였는데 복잡한 대형 스테이지를 구성할 생각이 있는가?


(이 문제는 소전2pd가 답변) 맵의 작음에 대해선 향후 대형 스테이지도 만들 예정이다. 하지만 플레이어 입장에서 모바일 겜에서 대형 스테이지나 고난이도 스테이지는 플레이어 경험상 좋지 않을 수 있다.


지난 데모 시연에서 10분간 플레이를 하였는데 이에 대해 너무 길다는 의견이 있었다. 우리도 이를 알지만, 게임의 전략성을 최대한 남기고 싶기 때문에 상시맵에서는 난이도를 낮출 것이고 도전은 특별한 스테이지에서는 모두 해주었으면 한다.


여하튼 우선은 모두가 보통의 플레이 스타일에 익숙해지고 나서 응용이 있는 복잡한 챌린지 맵을 제공해 나가고 싶다. 멀티플레이를 포함해서 게임의 난이도에 대해선 상상의 여지를 남기고 싶다. 혹시 재미있는 생각이 있다면 전해주길 바람.



3.6p62は前線2で登場する?羽中お兄さんはNPCとして登場する?

かなり関心を持たれている質問

羽中「どうせお前ら自分のことゲーム内に出演させてボッコボコにしたいんだろ!わかってるぞ!」

「絶対にで、絶対に。。。(何人くらい希望者いるのかな)」


追放p:自分がこっそりやっときますよ

羽中:まずは美術チームとバトルんだな、ただでさえスケジュール厳しいのに、こんな見た目が良くないキャラクターを実装する余裕があるかどうか、美術チームに殴られる

追放p:プレイヤーたちの為になら一発や二発

大丈夫ですよ

羽中:実際にはプレイヤーたちの



3. 6p62는 소전2에도 등장하는가? 우중형도 npc로 등장해?


상당히 관심 있는 질문


우중: "너희들 날 게임에 등장시키고 줘팰거잖아! 다 알고 있다고!"

"절대로... 절대로... (몇명이나 희망자가 있을까?)"


소전2pd: 나는 몰래 넣을 거야

우중: 우선 아트팀하고의 씨름이구나, 그렇지 않아도 스케쥴이 빠듯한데 이런 외형 좋지 않은 캐릭터를 구현할 여유가 있을지, 미술팀한테 맞을거야

소전2pd: 플레이어들을 위해서라면 한두방은 괜찮잖아요

우중: 실제로 할지는 플레이어들의 의견에 따르겠습니다


이제 끝내려는데 두 사람에게 통신요청이...



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その正体は少女前線の他のゲームプロデューサーカプー氏だった

無駄に立ち絵に力が入ってる

一ヶ月前に羽中に来月お前ラジオでろって言われて立ち絵を用意しようとしチームに相談したら、あれやこれやでいつの間にかこんな感じになっていた


그 정체는 소녀전선의 다른 프로듀서 카푸였다

쓸데없이 스탠딩 일러에 힘이 들어가 있다

한달전에 우중이가 다음 달에 너 라디오에 나와 라고해서 일러를 준비했는데 어쩌다보니 이런 느낌이 되었다



というわけで自己紹介

彼、いや彼女はニューラルクラウドプロデューサーのかぷこ

今後追放の情報がないときには彼女を呼んでニューラルクラウドの情報について話して貰う予定。



그래서 자기소개
그, 아니 그녀는 뉴럴 클라우드의 프로듀서인 카푸코 (이름이 살짝 다른데 아마도 저 버튜버 닉네임인듯? 정확한 발음은 모르겠음)
앞으로 소전2 정보가 없을 때는 그녀를 불러 뉴럴 클라우드 정보에 대해 이야기할 예정



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今回はこれで終わり!

怪しい羽中兄さんとドン引きカプコちゃんで締め!

またね!

動画も明日取る!


이번 영상은 이것으로 끝!

수상한 우중형과 카푸코짱으로 마무리


영상은 내일도 찍는다 !


https://twitter.com/Yosibill1/status/1357641979614482432?s=20

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