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[💬] 신규 캐릭 스킬 요약(수정)

에무1918갤로그로 이동합니다. 2021.02.04 12:07:43
조회 2620 추천 17 댓글 20
														


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이번 신캐 스킬은 죄다 패시브+액티브임


바뀔수도 있고 필요한거 간단하게만 체크해보자. 스텟이고 뭐고 그런건 딴사람꺼 보셈. 버그 내용 같은건 제외함



1) 세비지99(5성 RF)


* 패시브 : 전투 시작 시 무작위 적 하나를 사냥감으로 선택. 세비지가 사냥감을 죽이는데 참여했다면 사냥감이 죽고나서 세비지는 그 전투가 끝날때까지 화력 45%, 명중이 +6 상승 버프를 얻음. 중첩 가능. 사냥감이 죽으면 다음 사냥감을 랜덤으로 선택.


* 액티브(선쿨 6초, 쿨 8초) : 현재 체력이 가장 많은 적을 사냥감으로 변경. 그 유닛이 죽을때까지 or 스킬 지속시간이 끝날때까지 걔만 팸. 스킬 지속시간 동안 매 공격 시 화력 15% 증가 버프를 얻고 이 버프는 대상이 죽거나 스킬 지속시간이 끝날때까지 유지된다. 그후엔 뿅사라짐. 지속시간 5초


-액티브는 타게팅을 사냥감으로 고정하지만, 일반적으로 사냥감과 세비지의 타게팅은 무관함. 따라서 패시브로 전열 가드 같은 놈이 사냥감으로 선택되면 화력 스택 쌓기는 당빠 힘듬

-중첩 한계는 없다고 보면 됨(999스택). 그리고 화력 버프들은 곱연산.



2) VP1915(5성 SMG)

* 패시브 : 대상 받댐증 3% 증가. 8초 지속. 최대 5중첩. 전투 개시 6초 후면 효과 2배

* 액티브 - 토글형 스킬(쿨선쿨 1초)

-소사모드(기본) : 한번에 둘을 공격, 1.2배율. 공격받지 않는 유닛을 우선 공격한다. 타게팅 계속 바꾸는 저지를 생각하세요

-안정모드 : 단일 대상을 고정해서 팸. 1.2배율 공격 2번. 그중 한 발은 필중.


사실 패시브는 틀릴수도 있음


3) 콜리브리(5성 hg)







화력 36% 명중 40% 증가


얜 진벞 궁금할거아냐 그래서 얘만 넣음


* 패시브 : 2초마다 벌새 스택을 얻음. 만약 전투 시작 시 같은 열에 다른 아군 유닛이 없다면 벌새 3스택을 가지고 전투를 시작함. 기본 공격 시 벌새 스택만큼 1배율 추가탄을 쏨(더미 수 무관). 최대 9스택. 액티브 지속 중에는 벌새 스택이 쌓이지 않음.


* 액티브(선쿨 0초(=0.5초), 쿨 12초) : 쌓인 벌새 스택을 모두 소모하여 아군 전체에게 버프를 검. 효과는 벌새 스택 수에 비례하여 아래와 같이 강화된다.


벌새 스택에 따라 아군 전체


- 1/2/3 스택 : 화력 9/16/25% 상승

- 4/5/6 스택 : 3스택 효과에 추가적으로 사속 5/12/25% 상승

- 7/8/9 스택 : 6스택 효과에 추가적으로 치확 20/50/100% 상승

8초 지속.


예) 9스택 효과 : 화력 25%, 사속 25%, 치확 100% 상승.


-사실상 선쿨 0초로 전투 시작하자마자 화력 25% 버프를 줄 수 있는 인형. 조금 기다리면 사속 버프까지 낭낭하게 준다.

-스킬의 지속시간이 끝나면 즉시 벌새 스택을 얻기에 지속시간 8초, 쿨 12초 사이 4초간 3스택이 쌓이게 된다.

-단, 쿨감을 주더라도 벌새 스택은 2초에 1개씩 쌓이기에 다른 핸드건에 비해 쿨감 효율은 낮음



4) 델링거(4성 HG)

* 패시브 : 기본 평타 사용 시 0.5배 탄을 2번 쏨. 둘 모두 명중하면 해당 적은 잃은 체력의 5%에 해당하는 피해를 추가로 입음.(단, 델링거 화력의 5배를 넘지 않음)

* 액티브(선쿨 5초, 쿨 12초) : 2연사 배율 1배로 증가. 추가 피해도 잃은 체력의 10%로 증가.(단, 델링거 화력의 5배를 넘지 않음). 스킬 지속시간 동안 체력 50% 이하인 적에게는 두 탄 모두 필중. 지속 5초


-패시브 2발 다 명중해야한다곤 했는데, 굳이 그 더미가 쏜 총알이 둘 다 명중해야한다! 이런건 아님. 타탕~하고 두 발 쏘는데 첨에 3발 맞고 고담 4발 맞았으면 추뎀 3번뜨고 그런 방식임



5) 어떻게 이름이 페도ㅋㅋ(4성 AR)

* 패시브 : 자신이 화력/사속/회피/명중/치확 스킬 버프를 받으면 현재 쿨다운 20% 감소. 스킬 쿨 한 번 돌 때 1번씩만 적용됨.

* 액티브(쿨 5초) : 스킬 사용 시 해당 전투에서 자기 화력 영구적으로 10% 상승. 3번째 사용 시 추가적으로 사속 15% 상승. 5번째 사용 시 추가적으로 명중 30% 상승. 최대 6번까지 사용 가능.


-패시브에 쿨 1번에 1번씩만 적용된단게 뭔소리냐~하면 화력버프 5개준다고 쿨이 20%씩 쭈쭈쭈쭊 까이는게 아니라 1번만 까인단거임. 쿨 5초라 치면 4초가 되는것. 암튼 그렇다고 화력버프 5번 쓴거시 아무 의미가 없는건 아니고, 액티브 스킬 써서 다시 쿨타임 돌면 초과된 횟수만큼 알아서 담번째 스킬쿨도 20% 까줌.


수치라거나 실제 효과는 조금 다를수도 있는데 고건 나중에 간단하게만 고치고 스탯이니 뭐니는 다른 사람 글 보셈 어차피 간단히 알아보는게 취지라 텍스트 누가 뽑아주는거 봐야함


'21.02.04.12:33 수정) https://gall.dcinside.com/m/micateam/1641816 이 글 참고해서 VP 패시브 약간 수정

'21.02.04 20:09 수정) 콜리브리 선쿨 관련 추가

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