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[💬] 정리) 편극광 신규 적 5종 상세 매커니즘 분석(일반몹 편)

에무1918갤로그로 이동합니다. 2020.02.04 01:03:56
조회 5663 추천 25 댓글 18
														

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* 연쇄분열 신규 유닛 분석

1편 - 연쇄분열 신규 적 상세 매커니즘 분석(일반몹 편)

2편 - 3-3 엠포 보스 패턴 정리

3편 - 비닐니토(실격 이성질체) 스킬 상세 분석

4편 - 구스타프 시리즈 <-- 현탐으로 ㅈㅈ

5편 - 탄막 니토 <-- 현탐으로 ㅈㅈ


* 편극광 신규 유닛 분석

1편 - 편극광 신규 적 3종 상세 매커니즘 분석

2편 - 예고르(AA-02 아레스) 스킬 상세 분석(예정)


...

비록 연쇄분열 5부작은 3부작 이후 급격한 현탐으로 완성되지 못했으나

이번에는 신규 몹이 적으니 빠르게 정리해보도록 하자.

소정의 도움을 받아 작성. 위키 등 인용 시 원글 링크 좀

* 자료 출처
일부 SD 출처


크레이토스 범위 이미지

https://gall.dcinside.com/m/micateam/1424423


---목차---

1. 기본 설명

2. 일반몹 목록 간략

3. 일반몹 별 스킬 상세

----------


1. 기본 설명


1) 베이스 스텟은 100레벨 기준 해당 유닛의 스테이터스를 의미


2) "AxB범위"는 가로 A, 세로 B의 직사각형, "X거리 반경"은 X를 지름으로하는 원형 범위를 뜻함


3) "X거리 반경"의 경우, 실제 반지름은 X+0.4


4) AOE형 대미지라 함은 타겟의 더미 수에 비례하여 대미지가 들어가는 피해 유형을 말함


추가로 매번 헷갈리는 사람들 보이던데 엘리트와 스턴 가능은 별개의 설정이니 혼돈하지 말자.


5) 우선순위의 경우, 동일한 조건 하에서 어떤 스킬이 먼저 발동 되느냐를 뜻함. 섬광 등으로 쿨타임이 꼬이는 상황에서 확인 가능한데 굳이 알 필요는 없음


6) 스킬에는 스킬의 지속시간, 즉 그 스킬이 차지하는 시간이 존재하고 그 시간 동안 다른 스킬은 사용할 수 없음. 하지만 해당 내용을 포함하면 글이 상당히 더러워지므로 어느정도 생략.


7) 메인 더미만 행동을 하는지 여부는 따로 나타내지 않았는데 요번 몹들은 모든 더미가 행동하는 편임. 그렇다고 버프가 배로 걸린단 소린 아니고


8) 해당 스킬의 대미지 배율 등에 별다른 설명이 없으면 일반적인 공격과 동일하다고 보면 된다. (화력의 100% 대미지, 15% 랜덤 범위, 장갑 적용, 회피 가능 등)



유닛의 설명 방식은


베이스 스텟, 스킬 소개, 전체적인 패턴 요약, 기타


이런식으로 되어있음



2. 일반몹 목록 간략 소개


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3. 일반몹 공격 패턴 및 스킬 상세


1) Kratos(크레이토스)


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* 베이스 스텟

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- 특이사항 : 엘리트, 대부분의 스텬 효과에 대한 면역(일부 특수 스턴은 가능)


* 스킬 (4종)

- 크레토스는 보호막이 없을때 사용하는 기본 평타, 보호막이 있을때 사용하는 범위 평타&디버프, 스스로에게 보호막을 거는 스킬, 피통이 30% 아래로 떨어지면 발동하는 방어 스킬


이렇게 총 4개의 스킬을 가지고 있다.


(1) 기본 공격(사속 기반)

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case1) 크레토스에게 보호막이 없을 경우

- 공격 간격 : 사속 35 = 42프레임 < 스킬 기본 지속시간 = 55프레임.

- 스킬 대상 : 사거리 내 실제 거리가 가장 가까운 적

- 피해 방식 : 27프레임 후, 대상에게 화력의 50%에 해당하는 피해(장갑 무시, 회피 가능)


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case2) 크레토스에게 보호막이 있을 경우

- 공격 간격 : 사속 35 = 42프레임 < 스킬 효과 생성 시점 = 60프레임.

- 스킬 대상 : 전방 3x10범위의 적

- 스킬 방식 : 60프레임 후, 범위 내 대상에게 화력의 60%에 해당하는 피해(장갑 적용, 회피 가능)

- 부가 효과 : 60프레임 후, 범위 내 대상에게 5초간 화력, 이속 30% 감소 디버프를 부여. (필중, 최대 1중첩)

- 특이사항 : 움45 안개탄의 추가 대미지 효과를 받지 않음.


모션을 봐도 알 듯 기본 공격에 비해 보호막 공격은 딜이 들어오는 시점이 조금 더 느린 편


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범위는 위와 같이 매우 넓은 편


(2) 자체 보호막(쿨 기반)

- 쿨타임 : 선쿨 4초, 쿨 8초

- 스킬 효과 : 15프레임 후, 자기 자신에게 8초간 유지되는 보호막을 부여.

- 보호막 수치 : 자신의 최대 체력의 20%에 해당.


(3) 방어 모드(체력 기반)

- 발동 시점 : 현재 체력이 최대 체력의 30% 이하로 떨어질 경우 발동

- 스킬 효과 : 자신에게 받는 대미지 50% 감소 버프와 이동 속도 99% 감소 디버프를 부여.(반영구)

- 특이사항 : 방어모드로 전환 할 경우, 다른 스킬을 사용할 수 없게 되며 사실상 죽을때까지 방어모드를 유지하게 됨


* 전체적인 패턴 요약


요약하자면


쿨마다 자신에게 보호막을 부여하는 스킬이 있고


평소에는 기본 공격으로 가까운 적을 패다가 보호막이 걸리면 전방 상하로 넓은 범위딜+디버프 형식의 평타로 공격이 바뀌게 되고


피통이 30% 이하로 떨어지면 받댐감 버프를 두르며 방어모드로 전환하여 가만히 서서 탱킹만 하게된다.


* 기타

- 기본 공격의 경우, 사속으로 인해 계산되는 공격 간격보다 스킬 자체가 기본적으로 차지하는 시간이 더 길다보니 실제 계산되는 사속보다 더 느리게 공격을 하는 편임. 따라서 사속 감소 효과 역시 해당 프레임을 넘어서고 나서부터 효과가 적용이 되는 편.


- 보호막이 사라져서 보호막 평타에서 기본 평타로 바뀌는 경우, 두 공격의 선딜이 다르기 때문에 평캔처럼 느껴지는 현상이 보일 수 있음

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- 방어 모드의 경우, 이속 감소 효과 때문에 아군이 사거리 밖으로 나가더라도 전진하지 못하게 됨

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2) Cosue(코이오스)

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* 베이스 스텟

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- 특이사항 : 엘리트


* 스킬 (3종)


코이오스는 기본 공격, 연막탄, 포격 이렇게 3개의 스킬을 가지고 있으며, 모두 쿨타임을 베이스로 작동한다.


이렇게 총 4개의 스킬을 가지고 있다.


(1) 기본 공격(쿨 기반), 우선순위 낮음

- 쿨타임 : 선쿨 1초, 쿨 4초

- 공격 대상 : 사거리 내 임의의 적

- 공격 방식 : 대상에게 화력의 30%에 해당하는 공격을 5회.(0,5,10,15,20 프레임).(장갑 적용, 회피 가능)

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(2) 연막탄(쿨 기반), 우선순위 보통

- 쿨타임 : 선쿨 3초, 쿨 8초

- 스킬 대상 : 사거리 내 임의의 적

- 스킬 방식 : 대상의 랜덤한 더미를 향해 연막탄을 투척한다

- 연막탄 효과 : 착탄 지점 기준 일정 범위 내에 사속 및 이속 30% 감소 디버프를 거는 영역을 5초간 생성한다. (디버프 지속 1초, 적용 간격 1.03초)

- 연막탄 범위 : 사속 디버프의 경우 1.5반경, 이속 디버프의 경우 1.5x1.5범위.

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(3) 포격(쿨 기반). 우선순위 높음

- 쿨타임 : 선쿨 6초, 쿨 8초

- 스킬 대상 : 사거리 내 X축 거리가 가장 가까운 적

- 스킬 효과 : 대상을 조준하여 약 2초 후, 대상에게 2x2 범위의 포격을 가하고, 15프레임 뒤 포격 위치 한 칸 뒤 2x2 범위에 추가 폭발을 일으킨다.

- 포격 : AOE 피해를 줌.(장갑 적용, 회피 가능)

- 추가 폭발 : 화력의 40%에 해당하는 AOE 피해를 줌.(장갑 적용, 회피 가능)

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- 추가 폭발은 첫 포격 위치 기준, X:-2.4 거리에서 발생하고 15프레임의 딜레이가 있기 때문에 움짤처럼 뒤로 이동하다보면 포격과 추가 폭발 둘 다 쳐맞을 수도 있다.


* 전체적인 패턴


쿨타임 기반이기에 정직하게 공격을 한다. 일반적으로

기본 공격 - 연막 - 기본 공격 - 포격의 패턴을 보게 될 것

예에전에 타게팅 시스템이 바뀌었을때 적은 실시간으로 조건에 맞는 대상을 찾도록 변경되었기에 랜덤 공격 역시 마찬가지로 고때고때 꼴리는 놈을 패게 된다.


3) Acheron(아케론)

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* 베이스 스텟

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- 특이사항 : 엘리트


* 전체 보호막 스킬(쿨 기반)

- 쿨타임 : 선쿨 4.33초, 쿨 9초

- 스킬 효과 : 50프레임 후, 아군 전체에게 6초간 유지되는 보호막을 부여.

- 보호막 수치 : 아케론의 최대 체력의 10%에 해당.


* 전체적인 패턴

- 그냥 보호막 셔틀.


4) EX브루트(Brute_SWAP)

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* 베이스 스텟

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- Brute_SWAP가 신규 브루트의 스팩. 나머지 둘은 기존 브루트


* 기본 공격

(1) 기본 공격(사속 기반)

- 스킬 대상 : 사거리 내 실제 거리가 가장 가까운 적

- 공격 방식 : 대상에게 피해를 줌

- 부가 효과 : 대상에게 5초간 장갑 10% 감소 디버프를 부여.(최대 3중첩, 필중)


(2) 2연 공격(기본 공격 3회 후)

- 발동 조건 : 기본 공격을 3회 하면 그 즉시 발동한다.(평캔)

- 스킬 대상 : 사거리 내 실제 거리가 가장 가까운 적

- 공격 방식 : 대상에게 화력의 공격을 2회.(0,7 프레임).(장갑 적용, 회피 가능)


* 전체적인 패턴

- 기본 공격 3회 -> 2연 공격을 반복하며, 기본 공격은 5초간 장갑 10% 감소 디버프 효과를 가지고 있다. 기본 공격 3회 후 나가는 2연 공격은 평캔이 되기 때문에 공격이 쑤셔넣어짐. 2연격의 경우는 장갑 디버프 효과가 없다.


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평 - 평 - 평+2연타 - 평 - 평 - 평+2연타 - 평 - ...


2연격은 기본 평타의 공격 사이에 비집고 들어가는거라 2연격 썼다고 기본 공격이 더 늦춰지고 그런건 없다.



5) EX네메움(Nemeum_SWAP2)



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* 베이스 스텟

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* 스킬

- EX네메움은 기존 네메움과 동일한 기본 공격 외에 전투 시작 직후 사용하는 선제 공격, 쿨마다 사용하는 필중 공격. 이렇게 총 세 개의 스킬을 가지고 있다.


(1) 선제 공격(선쿨 0초, 쿨 99999프레임으로 사실상 1회용 스킬)

- 스킬 대상 : 사거리 내 x축 거리가 가장 가까운 적

- 공격 방식 : 조준 없이 즉시 대상에게 공격을 하여 피해를 줌.(장갑 적용, 회피 가능)

- 추가 설명 : 기본 공격과 동일하지만 별다른 선후딜이 없고, 쿨 기반에 선쿨이 0초기 때문에 적이 사거리에 들어오면 선후딜 없이 바로 쏜다는 점이 다르다. 멀리서 걸어와서 필중 공격의 선쿨이 이미 지난 상황이라면 필중 공격의 후딜 후 발사가 된다.


(2) 기본 공격(사속 기반)

- 공격 간격 : 사속 = 18(83프레임)

- 스킬 대상 : 사거리 내 x축 거리가 가장 가까운 적

- 공격 방식 : 48 프레임 후, 대상에게 공격을 하여 피해를 줌.(장갑 적용, 회피 가능)


(3) 필중 공격(쿨 기반). 우선순위 가장 높음

- 쿨타임 : 선쿨 3초, 쿨 5초

- 스킬 대상 : 사거리 내 x축 거리가 가장 가까운 적

- 공격 방식 : 50 프레임 동안 조준 후, 대상에게 공격을 하여 피해를 줌.(장갑 적용, 필중)


* 전체적인 패턴

-현재 데이터 상으로는 만나자마자 한 대 툭 쏘고 시작하는 기분나쁜 놈. 우선 순위는 선제 공격보다 필중 공격이 높기에 3초 후에 만난다면 필중 공격이 먼저 발사되고 선제 공격이 나가게 될 것.


--------------------------------------------------------------------------------------


EX브루트나 EX네메움의 경우, 현재 전투에 등장하지 않기 때문에 추후 변경이 있을수도 있다

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