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[💬] 내부문건2 인형개발 역사 설정변경

익금불산입갤로그로 이동합니다. 2019.09.27 19:48:01
조회 4719 추천 13 댓글 35
														

이번 내부문건에서 가장 많이 바뀐 부분임

우리가 지금 쓰고 있는 전술인형은 바뀐 거 없는데 그 윗세대인 깡통로봇들의 설정이 완전히 갈아엎어짐

2031년~2050년까지의 내용이 전부 바뀌었다고 보면 됨


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↓변경 전 (비교용)

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1. 인형개발을 주도한 국가 변경


변경 전:

범유럽연맹의 민간기업이 노동력 확보를 위해 개발. 이후 범유럽연맹군의 강총병 파일럿을 대체하고자 국가 차원에서 연구개발 투자.


변경 후:

신소련 정부가 붕괴액에 오염된 시베리아 공장지대의 복구를 위해 개발. 군용인형 개발도 신소련이 주도.

이에 따라 하벨과 카터도 원래 범유럽연맹 소속으로 되어 있다가 신소련 소속으로 수정.



2. IOP 설정 변경


변경 전:

범유럽연맹군의 투자를 받아 군용 인형 생산을 위해 2046년 미국, 중국, 우크라이나에 설립된 다국적기업. 민수용 인형은 3차대전이 끝난 후부터 개발.


변경 후:

설립연도가 10년 당겨짐. 신소련에서 국제 군사협력의 일환으로 우크라이나에 설립. 처음에는 민수용 인형만 생산하다가 3차대전이 터지고 나서 군용 인형도 개발.

범용성이 장점인 것은 동일.


원래 최소한 근본은 군용이었는데 이제 근본부터 섹스돌이 됨



3. 철혈 설정 변경


변경 전:

우크라이나 기업으로 IOP의 하도급 생산을 맡아 인형 산업에 뛰어듬. 자체개발 모델은 3차대전 시작 후 출시. 게임에 나오는 유닛 중에서는 예거만 언급됨


변경 후:

루마니아로 국적 변경. IOP인형의 라이센스를 구매해서 3차대전 이전부터 자체개발 모델 생산. 세계 최초로 전투용 인형을 개발. 예거의 개발연도가 바뀌고 리퍼와 베스피드가 추가로 언급됨.

신뢰성이 장점인 것은 동일.


소전 최고 좁밥인 리퍼 베스피드도 왕년엔 군용이었음 ㄷㄷㄷ



4. 다족형 로봇 비중 증가


변경 전:

언급 X


변경 후:

인형은 신소련과 중국에만 수요가 있었으나 다족형 로봇은 모든 나라에서 개발 열기가 뜨거웠음. 현대의 전차 역할을 얘가 함. 산악지형에서 탁월한 성능을 발휘함. 3차대전 후반기에 가면 다족형 로봇들끼리 기갑전을 벌이는 게 주요 패턴이 됨.

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