우의초는 8인 퀘스트지만, 실제론 4명만 모여서 진행하는 편이 모으기도 좋고, 보상 효율도 좋아.(보상이 아이템을 나눠가지는 식인데, 보상은 도전 인원수에 상관없이 10개임) 그러니까 4인팟 기준으로 공략을 쓸게.
파티는 언제나 그렇듯 물리팟 마법팟 두가지.
1. 물리 12 1 (物1支2妨1)
2. 마법 121 (魔法121)
물리는 순서대로 베르세르크,팔라딘,어쌔신
마법은 순서대로 메이거스,어쎄신,프리스트
주의해야할건 물리팀임. 마법팀은 평범하게 프리스트가 들어가있는데, 물리팀은 마법 버프를 빼고 디버프에 올인한 어쌔신이 들어감.
이 이유는 최종 단계인 하스타에서 하스타가 망각의 바람을 통해 방어 버프를 해제한 뒤에 드럽게 아프게 때린다는 문제를 해결하기 위해서임. 방어를 치면 디버프 한도가 있는 디버프와는 다르게 힐 없이도 하스타 이전 단계를 쉽게 진행할 수 있어서 프리스트 대신 어쌔신이 들어가.
직업별 요구 스펙은 안정적으로 깨려면
-물리팟-
베르세르크: 대미지 상한 5만(추천 6만) 이상
팔라딘: 지원 스텟 9500(추천 1만) 이상
어쌔신: 방해 스텟 9500(추천 1만) 이상
-마법팟-
메이거스: 대미지 상한 5만(추천 6만) 이상
어쌔신(지원): 지원 스텟 9500(추천 1만) 이상
어쌔신(방해): 방해 스텟 9500(추천 1만) 이상
어쌔신(듀얼): 지원방해 스텟 모두 7000(추천 7500) 이상
[어쌔신은 지원 올인 둘이나 방해 올인 둘이 가면 안됨. 한쪽이 듀얼이거나, 지원 방해가 한명씩 있어야함]
프리스트: 제대로 회복시킬 스펙이 있어야함(최소 회복+지원 합 1.2만 이상)
덱 구성은(어디까지나 추천사항, 다만 잘 모르겠으면 그대로 따르길 추천.)
-물리팟-
베르세르크: 화속 위주, 그 다음 빙속성, 마지막으로 암속성을 생각하면서 구성. 너무 무겁지 않게 짜도록 하자.
팔라딘: 평소랑 다르지 않지만, 잘 안사용하는 4코 공용 힐+마법방어를 사용함. 저거로 프리스트의 빈자리를 어느정도 매움.
어쌔신: 온전히 고성능 디버프로만 채움. 프리퀘에서 파밍해와야 하는 녀석들도 있음.
어쌔신: 기본적으로 아래 이미지에 나와있는 카드들 중 합체가 열려있는 애들은 꼭 합체를 열어두도록 하자. 지원 어쌔신도 어느 정도 디버프를, 방해 어쌔신도 어느정도 버프를 넣어주어서 파티 안전성을 올리길 추천함.
프리스트: 프리스트가 유의할 점은 암체인을 무작정 쓰지말고 어느 정도 아껴둬야 한다는 점이다. 마법팟의 가장 중요한 점은 암속 체인 관리기 때문. 어쩔수없이 못할 상황이라면 괜찮지만, 가능하면 어쌔신의 암속성 합체 마법 발동을 안정적으로 도와주도록 하자. 그리고 가능하면 가희 카드의 합체마법은 오픈하길 추천함. 지원 수치가 낮으면 파워송 대신 단일 힐이나 암속성 체인 카드를 챙기도록 하자.
이제 대충 공략쪽으로 갈건데.
일단 물리팟은 체력관리가 중요한데. 가능하면 어쌔신과 팔라딘이 패턴에 맞는 정확한 방어와 디버프를 하면서 1대미지만 오게 만들자. 특히 디버프만 먹이면 디버프 상한때문에 대미지가 들어올 수 있으니 방어를 좀 섞어주는게 좋다.
그래도 피는 어느정도 깎일 수밖에 없고, 매 게임의 시작에 체력을 잃고 시작하므로 회복할 필요성이 있다.
그때 사용하는게 팔라딘의 4코 공용힐이고, 그거로 모자라는 부분은 각 단계 종료후 "길목에 있는 회복 마법진을 밟으면 어느 정도 회복"이 가능하다.
마법팟은 암체인관리가 중요해. 그래서 마법팟은 암속성 체인을 늘려주는 안경을 가진 파티원 수에 따라 난이도가 상이하게 된다. 정말 체인 잘하는 파티면 안경 0개여도 6체인 잘 걸면서 겜하는데, 아닌 파티는 안경 두개인데도 6체인 힘들게 뽑음. 손발 잘 맞아야함.
일단 이후 공략은 단계별로 설명함
1단계는 마방이 높은 곰(풍, 좌측)과 물방이 곰(화, 우측)이 있는데. 높다곤 해도 버프로 충분히 해결할 수 있는 수준임. 물리팀이던 마법팀이던 양쪽 다 클리어 가능하니 초반에 딜 안박힌다고 나가지 말고 버프 한다음에 때리면 됨.
당연히 둘다 차례로 모두 잡아줘야 한다. 개인적으로 파티별로 자기 속성의 방어가 낮은쪽부터 깨길 추천한다.
패턴표는
※초록색 곰(풍)
[체력] 240K (마법 방어 높음)
[1턴] 전체 / 물공 다운
부위 / 물방 버프
단일 / 마법x3
[2턴] 단일 / 물리x2
전체 / 모든 공격력 업
광역 / 마법
※빨간색 곰(화)
[체력] 240K (물리 방어 높음)
[1턴] 전체 / 마공 다운
부위 / 마방 버프
단일 / 물리x3
[2턴] 단일 / 마법x2
전체 / 모든 공격력 업
광역 / 물리
위 표를 반복함. 디버프랑 방버프 잘 깔면서 "본체만 때려서" 죽이면 됨. 솔직히 1단계는 그닥 어렵지 않음.
다만 패턴표 햇갈려서 반대쪽 디버프나 방어가 부족하면 물리파티는 체력에 많은 문제가 생길 수 있으니 주의하자.
2단계(광)도 "본체만 때리기"임. 다만 좀 패턴이 특이한데.
※2단계 적(광)
[체력] 200K (3마리)
[1턴] 광역 / 모든 방어 다운(4.5K)
광역 / 물리(8K)
광역 / 마법(8K)
[2턴] 단일 / 물공 다운(4.5K)x2
단일 / 마공 다운(4.5K)x2
전체 / 모든 공격력 업(3.5K)
이걸 계속 반복함.
즉 첫턴에 물마방 하나씩 치면 거의 딜이 안들어오기는한데, 못쳐도 들어오는 딜은 총 8000x2임. 이겜 방어는 0되면 더 안깎이잖아.
그리고 디버프 한도는 5000임. 디버프를 먹여도 공격단 3000이 들어옴. 즉 물리팟은 가능하면 이걸 0대미지로 만들기 위해 디버프 방어 다 동원해서 막아야함. 최소 3천에서 6천 대미지까진 막아내자.
마법팟은 앵간하면 2턴 3턴동안 프리스트가 충분히 회복할만해서, 아주 쉽게 깰수 있다. 프리스트 있으면 프리패스지.
물리팟도 실수만 안하면 그렇게 안어렵고, 3턴엔 정말 무조건 1댐만 들어오게 하자. 서두르지 말자. 한턴 막으면 다음턴은 자유의 몸이라는걸 잊지말고 막아내는거임.
근대 마법팟의 경우 가끔 미스나면, 한명이 죽는단 말이야. 1단계에서 전투중 부활도 못해버린 상태가 됬다는 전제하면, 회복 마법진으로 적은 체력으로 살아는 난다. 근데 자칫하면 3코스트에 다시 공격맞고 죽을수도 있어. 그러니까 죽었던 사람은 3명 들어가고 15초정도 세고 들어가서 2턴부터 전투에 임하자.
2단계는 처음 한번 깨고, 그 뒤에 여러마리 나오는걸 골라서 두 번 더 깨야함.(총 세번)
3단계(화)는 "우측 선파괴" 부파 안하면 매턴 본체를 2만씩 힐하고. 부위 패턴이 좀 지랄맞음.
※3단계 적(화)
[체력] 180K (부위 100Kx2)
[1턴]
(우측 부위)
단일 / 물리
전체 / 모든 공격력 업
(좌측 부위)
단일 / 마법
전체 / 모든 방어 업
(본체)
광역 / 물리
광역 / 물방 다운
본체 / 회복(20K, 부위 파괴시 회복 없음)
[2턴]
(우측 부위)
단일 / 물리
전체 / 모든 공격력 업
(좌측 부위)
단일 / 마법
전체 / 모든 방어 업
(본체)
광역 / 마법
광역 / 마방 다운
본체 / 회복(20K, 부위 파괴시 회복 없음)
저걸 반복함. 우측은 계속 버프하고, 좌측은 계속 방어(대략 2K, 3턴부터 두배)깜.
빠르게 우측을 킬하고, 만약 광역기로 좌측이 피가 적으면 마무리하고 본체런하고. 그게 아니라면 좌측 무시하고 본체 달려도 됨.(다만 방어가 너무 쌓이면 딜 안들어가니까 잘 생각해서.)
방어랑 잘 섞으면서 5코쯤엔 우측 뽀개자. 솔직히 일반적인 특급 난이도 적 상대한다고 생각하면 쉬움. 엄청 어려울건 없다.
이게 두개 등장하는데, 하나가 카운트 안되는 페이크임. "컵에 별이 없는게 진짜"고 있는게 가짜니 그쪽만 깨면됨.
자칫 별있는데 가면 시간낭비한다.
문제는 대망의 4단계 하스타(풍)임.
※우의초 하스타(풍)
[체력] 260K (부위 130Kx2)
[좌측, 오른손]
(1턴) 단일 / 가지고 있는 버프를 삭제(망각의 바람)
광역 / 마법
단일 / 마법
(2턴) 단일 / 마법
전체 / 마법 방어 업
단일 / 마법
(이하 반복)
[우측, 왼손]
(1턴) 단일 / 물리
전체 / 물리 방어 업
단일 / 물리
(2턴) 단일 / 가지고 있는 버프를 삭제(망각의 바람)
광역 / 물리
단일 / 물리
(이하 반복)
[본체, 하스타]
(1턴) 전체 / 모든 공격력 업
단일 / 물리x2
(2턴) 단일 / 물리x3
단일 / 물리x2
(3턴) 광역 / 물리
광역 / 마법
단일 / 물리x3
(이하 반복)
이 시발놈은 물리팟에 원수를 졌기 때문에 망각의 바람 이후에 단일딜 패턴이 매우 많이 남아있어서, 방어만 깔면 높은 확률로 4코부터 한명씩 이승을 하직한다.
즉, 물리팟이 어쌔신을 프리스트대신 끌고다니는 가장 큰 이유라고 보면 됨. 여길 안정적으로 깨기 위해서. 즉 어쌔신이 디버프를 잘 보고 해야한다.
일단 패턴상, 5코스트에 부위를 파괴할 생각이면 좌측을 먼저 공략하자. 6코스트인 경우 우측을 먼져 공략하자.(해당 턴의 망각의 바람을 쓰는 부위를 부숴야 버프가 증발하지 않기 때문)
아니면 소드댄서들이 디버프를 안정적으로 잘 해줄 수 있다면, 어느쪽 파티던 본체만 공격해 쓰러트릴 수도 있다. 다만 딜러가 망각의 바람을 맞으면 골치아파쳐서 그리 추천하는 전략은 아님.
보상공략:
https://m.dcinside.com/board/mashirocchi/2041※추가할거(내가 빼먹은 수치 등)랑 틀린거좀 알려주셈.
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