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(스압,데이터) 헤기 기본 가이드

병풍갤로그로 이동합니다. 2022.03.15 19:12:56
조회 3545 추천 42 댓글 25
														

'2019년 11월 14일' 업데이트 후로 바뀐 운용법


※ [마우스 조작모드] 기준으로 서술함.


움짤 많아서 모바일에서 보면 구릴 걸? 컴퓨터로 보세요.




0. 기본설정



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세팅에 정답은 없고 자기가 편한 대로 하는 것이 맞지만 나는 이렇게 해.



옵션-조작법-조작법 상세설정...에서 [가까운 몬스터로 시점 재정렬]을 [Tab]키에 할당해줘.

보스가 블링크해서 사라지거나 갑자기 돌진해서 화면 밖으로 나갔다면 당황하지 말고 탭키를 눌러 편하게 찾아주자.


그리고 조작에서 [공격시 적을 향해 자동 조준]을 체크해주자.

자동 조준 켜도 어차피 키보드로 방향 누르고 공격하면 그 쪽 방향이 우선이기 때문에 해 놓았어.

본인이 자동 조준보다 잘 맞출 자신이 없다면 켜자.






I. 기본 딜 사이클


기본적으로 [환영의 조각]을 6개 채워서 던져주는 것이 중요해.

환영의 조각은 평타 적중 시 2개, [스피릿 커터]* 적중 시 4개, 강화 된 [얼티밋 차지], 강화 된 [사이클론 크래시] 적중 시 4개를 획득해.

스매시를 사용할 때 함께 사출되고 조각 6개 적중시 마다 [환영의 기운]** 버프의 단계가 올라가.



*[스피릿 커터]에 대해서


스피릿 커터는 기존에 헤기 운용을 어렵게 하는 요인 중 하나였어.

평타 3타나 4타에서 반짝일 때 타이밍 맞춰 누르면 스피릿 커터가 나가게 돼.

기본 평타보다 좀 더 세고, 조각을 더 획득하고, 스태미나를 약간 회복해.

어차피 조각을 최대로 들고 있을 수 있는 건 6개이기 때문에 무조건 커터를 성공해야 할 필요는 없어.

보스의 연타가 많고 스태미나 부족한 결사대에선 자주 쓰는 게 좋긴 한 것 같아..

일반 레이드에선 스태미나 관련 도핑 있으면 그냥 안 써도 된다 너무 스트레스 받지 말자..



**[환영의 기운]에 대해서


중요 버프인 [환영의 기운]은 6단계까지 있고, 공격력이 상승하는 [환영의 단검] 버프,

4단계 이상으로는 공격력 상승, 스태미나 회복하는 [환영의 비수]버프.

체력이 30% 이하일 경우에는 방어력 상승과 체력이 회복되는 [환영의 방패]버프로 전환 돼.

피격 시 한 단계 내려가니까 맞지 말고 다 피해야 해!는 힘들고 귀찮고 그러니까 적당히 맞도록 하자....

스킬 툴팁에는 3랭크 이상 비수버프라고 적혀있지만 4랭크부터 비수버프야.



1. 4스사이클


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평타-평타-타-평타-스매시-회피-스매시-평타-스매시

(LB-LB-LB-LB-RB-Space-RB-LB-RB)


일명 '4스회스평스'


얼티밋 블레이드(4스)와 강화 된 얼티밋 차지(4스추가타)를 기반으로 하는 기본 딜 사이클이고 풀히트시 가장 강력한 딜 사이클이야.

중간에 회피가 들어가는 이유는 얼티밋 차지의 강화를 위해서야.(강화는 C랭, 회피 추가타는 B랭 이상 요구)

얼티밋 차지 후에 평타 스매시를 쓰는 건 조각 6개를 빠르게 채워서 내보내는 용도야.

얼티밋 차지가 맞지 않아서 조각이 생기지 않았다면 마지막 평스는 생략하고 다시 새 사이클을 시작해야 해.

인간형 아닌 대형 보스, 움직임이 적은 보스, 4스 풀히트 보스, 연홀딩 중 등등 아무튼 맞추기 쉬울 땐 무조건 굴려주자.







2. 3스사이클


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평타-평타-평타-스매시-회피-스매시-평타-스매시

(LB-LB-LB-RB-Space-RB-LB-RB)


일명 '3스회스평스'


'사이클론 엣지(3타 스매시)'와 '사이클론 크래쉬(3타 스매시 추가타)'를 기반으로 하는 딜 사이클이야.

중간에 회피가 들어간 이유는 사이클론 크래쉬 강화공격을 위해서야.(강화는 C랭, 회피 추가타는 B랭 이상 요구)

사이클론 크래쉬 후에 평스가 들어가는 이유는 조각 6개를 빨리 채우고 날리기 위해서니깐 추가타가 안 맞았으면 새 사이클을 시작하자.

보스가 인간형이라 4스 사이클이 잘 안맞을 때, 4스까지 가기 전에 보스 공격이 올 것 같을 때, 보스가 둥둥 떠서 4스가 맞지 않을 때 등등 사용해.




II. 액티브 스킬


헤기는 SP수급이 굉장히 좋은 편이야. 이유를 설명하자면 헤기 테스트 서버 때부터 시작하는 라떼 이야기 되니까 안함.

그냥 상황 봐가면서 기본 딜 사이클 굴리다 상황따라 sp스킬 쓰면 된다.



스킬 설명 순서는 내 맘임



1. 스펙트럴 스팅


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'스팅'


250 sp를 소모하는 스킬이야


쿨도 짧고 스킬 시전모션이랑 소모 자원 대비 딜이 강력하지만

판정범위 상향을 잔뜩 받았어도 삑사리가 잘나..

바로 코앞에서 쓰면 빗나가서 대충 털바퀴 패닝샷 비슷하다 생각하면 된다.



그래도 쏘고나서 안맞으면 빙글빙글 돌면서 유지되는 시간도 있고 그러니 미리 깔아두는 용도로 쓰면 좋다.

소울 드레인이나 일루전 실드 뒤에 바로 사용하면 후딜모션 캔슬하면서 빠르고 부드럽게 나가니까 잘 응용해보도록?





2. 판타즈마 슬래쉬



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'튀김판'


500sp짜리 설치기야. 5초동안 유지되고 계속 맞을수록 배율이 증가해

보스가 나갔다 들어오면 배율이 초기화되니까 눈치봐서 잘 맞겠다 싶을 때 깔아주면 돼.

재사용시간 대 감소 22초 각성 해주면 쿨이 1분 8초라 대충 레이드당 두 번 정도는 쓸 수 있다고 생각해..




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튀김판 사용 후에 회피 바로 누르면 후딜 모션 캔슬도 되니까 잘 응용해보세요?







3. 익스팅션 로어



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750sp 짜리 (舊 무적)회피기야


첫 타로 투사체를 날려 대상을 지정하고, 조각을 맞춘 만큼 스택이 쌓여서 최대 12스택까지 강화된다. 그 후 다시 눌러 내려찍는 거야.

첫 타는 sp없어도 쓸 수 있으니 보스 시작할 때 맞춰두거나 해도 되지만

투사체인 특성상 바닥요철에 맞아 안맞거나 잡몹시체에 막히거나 이블코어에 막히거나

키 큰 보스 다리 가랑이 사이로 슝 하고 가버리고

너무 딱 붙어있어도 안맞고 아무튼 약간은 신경을 써줘야 한다.


찍는 건 단일 타겟이 아니라 '범위기'이고 판정이 거의 바닥 쪽에 있기 때문에

찍는 순간에 보스가 점프하거나 떠오르거나 빠르게 돌진해서 범위 밖으로 사라지면 대미지 안 들어가고 sp먹고 쿨 도니까 조심해..

그리고 카메라 연출 중엔 거의 다 통짜 회피 판정이지만 처음 팔 촥! 벌릴때 회피 판정 없어서 맞고 캔슬되면서 날려 먹을 수 있으니 조심하고!!


찍은 후엔 회피판정 아닌 후딜이 쪼금 있어서 보스가 날 본다 싶으면 스페이스 연타 하면서 안 맞길 기도해...





4. 소울 드레인


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파티원이 좋아하는 헤기 맘마 1.


범위 내의 파티원에게 적에게 준 대미지의 일부를 회복할 수 있도록 하는 버프를 걸어줘.

쿨은 1분 유지시간 기본 20초이지만 받은 파티원이 많을 수록 내 유지시간은 짧아진다....


툴팁에는 자신을 포함한 최대 4인이라고 적혀있지만 자신 포함 5명에게 줘...


a랭크 기준 최대 회복량 4천이니까, 쿨타임 180초 최대회복량 5천인 서큐버스의 송곳니보다 더 좋다.


헬사대에 힐러로 취업했다면 쿨마다 열심히 눌러주고 이쁨 받도록 해!


후딜에 스팅 쓰거나 회피 쓰면 캔슬 된다



5. 일루션 실드


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헤기 맘마2.


초당 140, 최대 2100을 회복시켜준다.

자신 포함 가장 피가 적은 파티원 4명에게 우선 들어간다


쿨타임이 3분이나 되는데 회복량도 쥐꼬리만하고 지속시간은 맞으면 5초씩 깎임.

옛날엔 이름 그대로 맞으면 사라지는 대신 남은 지속시간 만큼의 대미지 감소가 있었다. 그래서 실드임.

탭비 재생이랑 비교하면 재생이 이노옴한다.

그리고 이름이 노오올랍게도 일루'전' 실드가 아니라 일루'션' 실드다.

이상해



후딜에 스팅 쓰거나 회피 쓰면 캔슬 가능



6. 임펄스 리전


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일명 '장판'


sp소모량 250

쿨타임 2분, 지속시간 20초, 범위 내의 파티원에게 받는 대미지 600 감소, (마법)공격력 1050증가, 초당 스태회복 6이라는 어마어마한 버프를 제공하지만

장판기 특성 상 예쁘게 모여주지 않으면 안돼..

본인은 범위 밖으로 나가도 계속 효과 받으니까 파티원이 횡단하면 몰?루


고정 대미지 감소라서 방딸 후에 이거 쓰면 대미지 0인데 경직당해서 으엌 하는 헤기 볼 수 있음.


후딜 회피로 캔슬 가능


7. 인피니티 레퀴엠


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홀딩기


자동추적에 생각보다 멀리서도 걸리고 선딜도 짧고 헤기 와꾸도 잘보여주고


두번째 다운모션후에 거의 바로 일어나서 헷갈려한다는 점 빼면 최고의 홀딩기가 아닐까?

추천 비추천

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고정닉 25

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