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[정보글대회] 3등 타먹기용

커나봐갤로그로 이동합니다. 2022.12.09 13:23:40
조회 1079 추천 8 댓글 8
														

기본적인 설명글과 관련 된 사항은 앞서 누가 적었던 https://gall.dcinside.com/mabi_heroes2/1336369 참조하면 좋음


뉴비용임




저 념글을 보고왔다는 전제하에 씀


 *테크닉스텟 = 크리+밸런스


1. 의지 스텟

사소하지만 테크닉스텟을 2올리는 인챈가격 차이가 몇천씩 차이나는거 감안하면 굉장히 가성비가 좋은 스펙업이다.


의지스텟은 특정 구간마다 그리고 최대 2000이 될때까지 크리가 1오른다.


의지 스텟은 장비의 강화수치, 품질수치에 따라 오르지만 이는 투자대비 효율이 굉장히 낮으며 뉴비한텐 부담스러운 수치임


그래서 있는게 장비퀘스트



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(둘다 인터넷에 떠도는거 암거나 캡쳐해옴)


각 로체스트 기숙사 NPC 블라윈과 콜헨 잡화점 NPC 아일리에이며 얘네한테 아래짤처럼 장비스크룰을 살수있음.


해당퀘스트는 장비세트를 가진상태면 클리어되며 이는 보통 레벨업 하는도중에 지원하는 장비에 해당하는 템이 많으며 예외도 있음


그럼 이걸 사서해야됨? 지나간템은 어캄?

 -갤길은 이 퀘스트를 대비해서 길드창고에 장비퀘에 필요한 장비를 모두 보유 중 일거임, 갤길인데 없는데 어캄? -> 자스민오셈


귀찮을지라도 상당한 다 깨면 상당한 스텟을 제공함,


   * 스텟별 효과

 -힘 : 힘 1당 공격력 2.7을 증가시킴

 -지능 : 지능 1당 마법공격력 2.0을 증가시킴, 또한 스태회복에 영향을 끼친다는데 모르겠다 차이없는듯

 -의지 : 서서버티기, 행불 확률증가 및 2000까지 특정구간마다 크리를 1씩증가시킴, 또한 그소허크의 철벽 뎀감등 특정스킬에 영향을 끼침, 이 역시 최대치는 2000

 -민첩 : 민첩1당 방어력 0.5증가 및 리시타의 퓨리같은 특정스킬들의 데미지증가, 데미지증가에 영향끼치는 민첩은 최대 2000임


그 외의 의지가 부족할시 특정 타이틀같은걸로 올릴수있다, 해당 타이틀같은경우 구글에 검색하면 바로나옴

 EX)마영전 의지타이틀





 2. 고려할만한 인챈트

 

 망전의 강화외의 또 다른 스펙업 요소로 인챈트를 통해 스펙업 이 가능함, 이는 각 부위 별로 정해진 인챈트가 있다.


여기서 간단히 소개함


 


-무기 접두인챈트


 1) 혼돈의 인챈트

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 크리가 부족한 뉴비들을 위해 혹은 시공간 왜곡같이 상한이 극도로 높은곳에서 상한을 찍기위한 인챈트,

다만 6랭인챈트라 터질수가 있으며 드랍처가 아스순이기 때문에 매물이 별로없을수가 있다.

그래도 이만한 가격에 크리를 이정도 떙길수있는 인챈트는 없긴함


  2)확고한 인챈트

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 밸런스 5를 땡길수있는 인챈트지만 그외의 요소가없어서 아르드리 무기를 산 뉴비한테 추천하는 인챈트

8랭크 옛날 인챈트라 매물이 없을수도 있지만 실패해도 장비파괴의 변수가 없기때문에 인챈트의 룬이 필요없다는 강점이있음



 3) 정의로운 인챈트

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무난하게 밸런스 크리를 챙길 수 있으며 공속이 8증가라 보다 높은 공속을 가질수있다.

확고한보다 테크닉 스텟이 낮기때문에 어느정도 맞춘 애들이 공속을 높이기위해 사용하는 가성비 인챈트




-무기 접미인챈트


  1)용맹 인챈트

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썩은물들도 사용하는 극강의 가성비인챈트

밸런스와 높은 공속을 챙길 수 있으며 특히나 혼돈의 용맹을 조합할시 무기인챈트만으로 크9 밸5를 챙길 수 있는 가성비가 매우 훌룡한 인챈트조합이 된다.

8랭크 인챈트라 인룬도 필요없는것이 강점이며 주로 경매장에 15000~40000골에 거래 될 만큼 값싸고 가성비가 매우 우수한 인챈트

다만 이역시 크리는 안올려주고 공격력 증가량이 낮기때문에 공격력부족으로 빠전을 못뚫으면 쓸수가 없는 인챈트이다.



  2) 신념 인챈트

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밸 -1이지만 크리가 5증가하며 무엇보다 공격력 증가량이 매우 큰 인챈트

자신의 빠전 밸런스가 어느정도 충족되면 용맹보다 더 높은 딜 기대치를 보유하고 있기때문에 많은사람들이 사용하는 인챈트

보통 정의로운 신념이나 확고한 신념으로 조합해주는게 무난하다.

  


방어구 접두 인챈트


  1) 균형 잡힌

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상의 접두 인챈트의 GOAT

밸 크 1증가가 겨우인데..?? 라고 할 수 있지만 경쟁 인챈트가



  무한의 인챈트

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얘다. 보시다시피 크5증가 밸-3이라 실제로 증가하는 테크닉스텟 총합은 균형잡힌이랑 똑같으며 

보통 공속이 게임의 재미 핵심인걸 감안하면 공속 2올려주는 균잡이 보다 더 가성비가 좋게 구성되어있다.

다만 균잡의 단점이 없는것도 아닌데, 크저 -1에 대체제인 무한의 보다 크저가 10 부족해서 사실상 크저가 -11이다


덜 아프게 맞는 요소의 핵심이 적절한 방어력 + 크저인걸 감안하면 균잡은 결계보다 좀 많이 아프게 맞는다.




방어구 접미 인챈트


 1) 열의 인챈트

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방어구 어디에나 바를수있는 인챈트, 

테크닉 스텟으로 밸 5를 챙겨준다. 다만 방어력 370감소가 상당히 체감이 큰 감소이므로 적어도 아르드리 서를 맞춘 유저에 추천하는 인챈

다만 이를 5부위로 다 쓰진않는다.


  영혼 인챈트

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 손 발에 바를 수 있는 접미 인챈트로 보시다시피 열의보다 방어력 감소도 낮은데 오르는 스텟류는 훨씬 많다.

가격차이가 열의랑 크긴해도 굳이 열의를 바르기보단 손, 발 부위는 영혼 인챈트를 바르는것을 추천함



 나머지 방어구는 대체제가 없다, 그냥 고정되게 6랭크 인챈트를 찾아서 박는 수 밖에

 머리, 하의는 보통 냉정의 포획, 냉정의 열의

 상의는 무한의 신념, 균형 잡힌 신념, 균형잡힌 열의, 무한의 열의 등으로 조합해서 쓰면된다

 손, 발은 흐느끼는 영혼을 고정으로 사용하면 된다.




악세사리 인챈트류



  1) 죽은자의 인챈트

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반지 전용 접두 인챈트

밸런스 5라는 파격적인 스텟증가를 가졌으며 지금 상위인챈트인 추적자의 인챈트가 존재하기에 상당히 저렴해졌다

가성비로 괜찮은 인챈트,


이것의 하위호환으로 반짝이는 인챈트가 있는데 밸을 고작 2만 주기때문에 적어도 보급에서 벗어난 템을 맞출 시 반짝이는보단 죽은자 인챈트 사용하는걸 추천함.




   2) 은은한 인챈트

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솔직히 이 인챈트가 좋다곤 할 수 없다.

걍 이 인챈트를 넣은 이유는 상위 인챈이 발린 105제 벨트, 강렬한 정신의 허리띠보다 은은한 어둠의 허리띠가 더 좋다라고 말해주고 싶어서,

강렬한 인챈트가 굉장히 비싼 인챈트라 강렬 정허를 은은 어허와 비슷한 가격대로 팔고 있는데 낚이지 말고 차라리 어둠의 허리띠를 사서 은은한을 바르거나 은은한이 발린 어허를 사는걸 추천함.




3) 마음 인챈트

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스태가 부족한 캐릭일 경우 하나는 반드시 바르는걸 추천하는 인챈트

없는것과 있는것 상당히 체감되는 인챈트기 때문에 스태가 쫌만이라도 후달린다 싶으면 하나는 무조건 박는걸 추천함.



악세류 인챈트의 경우 반지와 벨트를 제외한 나머지 인챈트는 가장 가성비가 좋은게 의미있는(접두) 열망(접미)임.

위 적힌 인챈트는 모두 다 상위호환이 있으며 보급인챈트보다 한 단계 높은 빠전뚫기용으로 적합한 인챈트를 적어놓은것임.

상위호환이 있기때문에 가격이 전반적으로 낮은 인챈트들


인챈트에 명확한 정답은 없으며 자기가 부족한 스텟이 뭔지 파악하고 그에맞게 우선순위를 두어 인챈트를 바르는것이 젤 우선순위이며

상위 호환 인챈트가 이러한 인챈과 가격차이가 2~3천은 먹고 들어가기 때문에 뉴비용으로 적은 인챈트이며 실제로 나쁘지 않은 성능을 가졌음


또한 인챈트의 경우 7랭크 이상부터 실패시 장비가 파괴 될 수도 있기때문에 반드시 인챈트의 룬이나 불안정한 인챈트룬을 사용해야함,

그리고 조각이라고 실패시 나오는 아이템이 있는데 이를 4개 모을시 100%확률을 가진 인챈트로 조합이 가능함,

6랭크 인챈트는 보통 인챈의 가격보단 인룬 가격이 더 비싼 아이러니한 상황인데 조각 가격들과 인챈트 한번의 가격을 비교해서 선택하는게 좋음


 

 3. 아르드리 서 관련

아르드리 서는 인챈트가 보통 접두는 현자의 -> 봉인된 -> 격렬한 / 접미는 장대비 - 격노 - 한탄?인가 하여튼 한개로 구성되어있다.

여기서 인챈트 특성상 7랭크 이상의 인챈트를 할시 캐릭 귀속이된다. 바꿔 말하면 그 미만의 인챈트는 인챈트를 발라도 귀속이 안된다는 소리.

그래서 본캐를 완전히 정하기 전까진 현자의 장대비 또는 인챈트를 아무것도 하지않은 상태로 부캐로 돌려쓰기가 가능하며 완전히 본캐로 정했을때 상위 인챈트를 박는것을 추천함.


악세 또한 이런 게 가능하나 의미있는 악세라곤 귀걸이 단 하나 뿐이고 강화에 따른 귀속도 있기 때문에 크게 신경을 쓰진 않음.



 4 기타 관련

 보급(아스테라)에 6랭크 인챈트는 어떰?

 - 비추천함, 밀레시안 무기 방어구부터 세트효과로 피스당 밸런스 1을 추가로 준다. 이걸 버리면서까지 아스테라 장비에 6랭크 인챈트를 박는건 비추천함


 타이틀로 대략 얼마쯤 공격력이 오름?

 - 그건 타이틀 갯수바다 다르지만 지금 내기준 타이틀로 지능 600이 훨씬 넘는다. 공격력으로 환산하면 마공 1200 이상이란 소리인데 이는 뜻깊은 기준으로 환산하면 6장이 훨씬 넘는수치며 꽤 올려줌


 그러면 타이틀 작 해야댐? 

 - 그건 또 아니다, 틈틈히 고대의 타이틀로 얻는 스텟만으로 충분하며 공격력을 올리는 이유는 결국 엔드스펙 요소인 공격력 해제를 받기위해서 얻는것임, 

기본적으로 장비만 맞춰도 던전들의 상한은 충분히 달성할 수 있다.


 입장컷에 온천도 버프도 포함됨?

 - 매일 초기화되는 레이드류(즉 밀 알 아스같은 레이드)는 적용되나 결사대, 시공간 왜곡은 적용되지않으며 이들 컨텐츠는 파르홀른 버프 또한 적용되지 않음.


 악세 강화 중요함?

 - 악세 강화시 오르는 핵심스텟은 대항력임, 대항력이 충족됐다면 굳이 강화를 할 필요가없다, 강화 할 수록 힘 지능 민첩 의지가 오르긴하지만 강화비를 생각하면 굉장히 가성비가 구린 상승률, 주로 랭딸러들이나 시공간 왜곡의 대항력을 위해 20강을 찍는거지 이것들이 목표가 아니면 찍을 필요가없다.


 아니 그래서 밸크,대항력이 뭐하는거임?

 - 크리티컬 : 기본적으로 150%의 피해량을 입히는 치명타임, 플레이어 캐릭은 크리티컬 스킬로 195%까지 늘어나며 리시타는 자체스킬로 225%까지 피해량을 올릴수있음, 이는 몹 또한 150%의 피해량을 가지며 크리티컬 확률은 최대 50%이며 (너의 크리티컬-던전의 크리티컬 저항) 이 크리티컬 확률이 됨 

몹 또한 150%의 피해량을 가지기때문에 크저가 단단해지기에 있어선 꽤 중요한 스텟


 - 밸런스 : 입히는 피해량의 난수임, 너의 실질적인 밸런스가 피해량의 최소수치이며 최대수치는 100임

              실질 밸런스는 (너의 밸런스 - 던전의 밸런스 저항)

              EX) 실질밸런스가 98 -> 최대치의 피해량이 1만이라 가정할때 몹에게 가하는 피해량이 9800(98%)~10000(100%) 사이의 딜이 들어감,


 - 대항력 : 가하는 피해량의 수치, 정확한 감소수치는 모름, 대항력 1부족당 0.5%감소란 말도 있고,

               대항력 최대치는 100이며 이 역시 실제 수치는 (너의 대항력 - 던전의 대항력)



 끝으로 아이템 구매시 무조건 길드원이나 갤에 가격 물어보고 사는게 젤 좋다. 

 겜 특성상 특정한 인챈트류들이 너무나도 비싸기 때문에 판매자가 조금이라도 이득 보려고 그러한 인챈트 발린 걸 비싸게 팔려고 하기 때문

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