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그림덴 - 일리컬 워크에 대한 개인적인 생각

썬모갤로그로 이동합니다. 2020.12.03 17:53:45
조회 2756 추천 42 댓글 63

저번 글 에선 러시 증폭딜을 말해보고 싶어서

워크와 디컬은 제외하고 글을 썼는데

이번엔 워크를 쓸 때와 가드 후 무엇을 하는지 써보고 싶어요


(랜딩 러쉬 뒷가드 글 :https://gall.dcinside.com/board/view?id=mabi_heroes&no=10547957 )



스킬 설명


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viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c797d2d5e6ec95808b7f1949a8f948501d764c82d2a46e32b4bb25749 평타) 띄우기 공격이나 viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c797d2d5e6ec95808b7f1949a8f948501d662c52d7c81ed0b6de94160 2번째 회피 )립, 랜딩 이후 공중에 뜬 상태여야 합니다


띄우기 공격은 평타를 꾹 누르면


viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c3d2d7c5a07604d09cb6738911ac10fe81dd370834bc6ae


이렇게 올려 치는데


이때 우클릭을 누르면


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viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c797d2d5e6ec95808b7f1949a8f948501d735957f2e6ab52dd1ea438c워크가 나가고 우클릭을 꾹 누르고 있으면


viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c3d2d7c5a07604d09cb6738971f955ab24f8020834bf00e

반동 점프가 나옴 여기서 우클릭을 한 번 더 누르면 viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c797d2d5e6ec95808b7f1949a8f948501d135c3287e6b961636747cf5디컬이 나가는 방식입니다.


공중에서 공격하면 회피 판정이 없어지는데


viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c3d2d7c5a07604d09cb6738901dc35eb441d421834bc4d4


이때 격추를 당하기도 하며


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전진 폭이 큰 공격은 viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c797d2d5e6ec95808b7f1949a8f948501813ec07578fe59129fa881c4러시 이후 viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c797d2d5e6ec95808b7f1949a8f948501813fc87d2a65551a9678541d아츠 거리가 안 나오기도 하지만


viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c3d2d7c5a07604d09cb6738c61ec55ee94d8221834b30dc

느리게 나오는 다음 공격에 viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c797d2d5e6ec95808b7f1949a8f948501d462c1757f70286d122afadd러시로 들어가 증폭 공격을 할 수도 있음


그래서 viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c797d2d5e6ec95808b7f1949a8f9485018331c27c2e9e01fbe617e2cf워크는 공격 패턴을 알면 사용 시기를 생각할 수 있습니다.


그리고viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c797d2d5e6ec95808b7f1949a8f9485018d6690787eedd93917c780ea 가드 후(아래 버튼으로 사용) 핸드스프링

viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c3d2d7c5a07604d09cb6738cb189058e11c8725834b8188viewimage.php?id=20bcd22fdada3db461bac5&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124e7064ec96579120705075d46252b80f8c3d2d7c5a07604d09cb673896199053e44bd677834bedda

연속으로도 가능



위 스킬들로 전투 중 몹에 공격에 따라 다르게 하는데


1. 기본은 "막타""후딜" 공격일 때 랜딩을 하며


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(막타때 랜딩을 쓰면 바로 워크 디컬 스파인까지 사용하는 데 부담이 없음)


2. 유도에 연속 공격이여서 가드나 스프링 후 랜딩


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3. 유도지만 느린 공격이라 랜딩, 워크, 러시


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다음 공격에 텀이 생길 때 워크를 사용합니다.



크게는 이 틀에서 활용하며


워크 딜컬은 후딜 타이밍이 아니면 워크까진 가능해도 디컬사용중 피격당하며


막타가 아닌 구간에서 랜딩 시 바로 러쉬를 하는 게 조금 더 안전한 거 같아요


워크로 빠르게 랜딩을 끊어야 분신 위치가 가깝기 때문에 러시 사용이 편해집니다.


제가하는 방식이라 이게 정답은 아니니까 그냥 참고 정도로 봐주시면 좋겠습니다.


7












그리고 스프링은 횡단이 쌉가능한 스킬이라 연속으로 사용하면 재밌습니다.


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그러니 뒤 가드 연습할 겸


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전진 스프링을 하거나


가드 평타 가드로


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큰 이동 없이 막아봐오


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