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[일반] 장문) 아크로 밸패 평가 전문 정리해옴 1편.txt

ㅇㅇ(121.137) 2021.04.15 19:39:02
조회 22147 추천 200 댓글 233
														

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전체 패치부분 


0. 로아에 매력을 느끼는 부분은 개인 컨트롤로 극한의 딜을 뽑는게 아니라 합을 맞추는부분이 정말 재밌다고 생각함 


1. 직업특색 없애고 진행한 무지성패치다. 리스크와 리턴의 균형을 잡아달라고 했더니 리스크와 리턴을 삭제해놨다. 

(사전작업이 모든직업이 용포 바속 처럼 시너지 띡 누르고 딜박는걸 원하는가?) - 이래서 이번 패치가 싫다.


물론 개인의견이고 이패치 좋아하는사람이 많을거라는거 안다. 


1-1 로아는 영원히 밸런스 못잡는 게임일수밖에 없다. 보석에따라서, 트포작에따라서, 템렙에 따라서, 무기 강화상태에 따라서

기준점을 어디에 잡느냐에 따라 다 다르다. 그래서 못잡을수 밖에없다. 

롤 생각해봐라 챌이랑 프로리그도 다르고 프로리그 기준으로 밸패하면 브실골이랑 다른겜인데 당연히 밸런스가 박살난다. 


1-2  보석과 트포작은 그래서 애초에 나오면 안되는 시스템이었다. 그 결과가 1-1(밸런스를 영원히 맞출수 없음)이다. 그걸 감안하고 게임해야한다.


2. 데모닉(특히 충모닉), 호크아이 구린거 맞다. 헬탄 퍼클했다고 할만하다던 호크새끼 니가 잘하는거지 구린거 맞다 


3. 경직된 딜구조라고 이야기한건 왜 그런지 모르겠다. 시너지 하나 넣고 딜넣어야하는 상황이 더 경직된거같다. 

상황따라서 레더만 쓸수도 피니시만 쓸수도 있고 둘다 같이쓸수있는데 이게 왜?

사전작업이 모든직업이 용포 바속 처럼 시너지 띡 누르고 딜박는걸 원하는가? 


3-1. 날해 날벽 이라던가 그런식으로 트포하나 추가해서 넣은건 나쁜방향성은 아닌거 맞긴하다. 로아에 쉽게 접근가능하니까 


4.버서커 좋아진거 맞다. 근데 난 방향성 자체가 맘에 안든다 걍 성능이 좋아져서 하는거지 캐릭 특색은 더욱없어졌다. 


5. 창술은 딜구조 하나만 보고 패치하려다가 망했다. 드러누워도된다 박살난거맞다. 

내가 버서커로 징징대는건 이거비하면 진짜 병신인거 맞다. 하는맛도 성능도 없음 걍 개박살남


6. 유물장비 셋트 개선 고등수학을 안배운 사람이 한거같다. 곱연산 합연산 잘못설정한거 같다. 


6-1 지배는 그냥 연산식 자체가 좀 잘못된거 맞다. 


6-2 사멸 딜러셋으로 나온건데 6셋일때 무한 넬라, 무한 천상 같은거 좀 수정해야한다. 

유저들의 창의성을 무시한느낌이다. 무한 넬라랑 레이드 가봤는데 그냥 말뚝딜했다.

무한 인듀어 디트도 봤다. 이런건 리턴 큰 스킬을 남발하는건 문제가 있다.

의도는 딜러들이 스킬 미친듯이 돌리는 그런걸 상상한거같은데 걍 파오캐를 만들어놨다. 나사가 빠져있다. 


6-3 매혹, 배신은 방향성 잘잡은거 맞는거 같다. 


7. 리퍼 너프 + 스커 너프가 같이 됐으면 이해 할만하다. 스커는 왜 같은 실수를 반복하는가? 

데이터도 있음에도 불구하고 너무 눈치를 본 패치다. (리퍼 패치가 잘못됐다는건 아님)

발탄 피가 18억인데 스커로 이론상 뽑을수 있는 최대치가 2억. 아무리 못해도 1억정도는 뽑을수 있음. 

문제있다고 생각한다.


7-1 스커 재밌는데 날먹캐가 된게 슬프다. 쎄서 재밌는게 아니라 그냥 캐릭자체가 재밌다. 이렇게 키우다가 너프당하는 유저들도 있을거다.


7-2 1470 리퍼 1460 스커 키워봤다 엔드 컨텐츠까지해봤고 개열심히 키운건 아니지만 이정도는 말할 수 있다고 생각한다. 


8. 리퍼 너프? 내가 생각한거보다 5% 더까였다. 그거말곤 이견없다. 그건 리퍼들 문제지 나도 리퍼 키웠는데 주력도 아니구 별생각없음 


8-1 리퍼 40% 너프? 지랄하지마라 그건 씹오바다. 내 체감상은  25% 정도다.


9. 반드시 지켜줬으면 좋겠는 부분은 바로 필요하면 핫픽스라도 하겠다는 것이다. 


캐릭부분 

버서커


일단 버서커는 좋은 상향을 받은게 맞다. 


1. 버서커 나름의 맛이있는데 그게 삭제됨 이건 개인 성향차이라고 생각은 하는데 내부출혈 쓰기 싫으면 쓸만한 트포를 만들어주면 되는데 왜 내부출혈을 바꾸는가?

선택권을 줬어야 한다. 이건 버서커만 그런게 아니다 모든 캐릭 특색이 없어졌다는 게 이런거임


2 버서커가 그전에 딜이 안나오는 캐릭이었나? 딜 개잘나왔었다. 버서커가 필요한건 굳이 딜상향이 아니었다.


3. 레더 붉파가 문제였지 문제없는부분을 건드린 이유를 모르겠다.


4. 지금 뉴비가 평생 뉴비인가? 그렇지 않다. 캐릭터 포텐을 주목해야한다.


5. 각성기 상향에 대해서는 이전에 원래 쎄고 날먹이었어서 그냥 별생각이 없다.


워로드


가장 괜찮은듯


1. 기본공격 하향은 뭐 별말이 필요없다. 


2. 헤드어택(스피어샷빼고 어차피 안씀) 좋다고 생각한다. 워로드는 괜찮게 받았다 불만없고 특색을 해치지도 않았다. 


2-1 로아라는 게임은 백어택보단 당연히 헤드어택이 좋다. 무력화도 더 많이 들어감. 이건 최근 레이드 추세에 맞춘부분임


디트


딜이 늘어나긴 했는데... 


1. 딜이 늘어났습니다. (퍼스 제외)  이부분이 제일 어이가 없다 퍼스 왜 안건드림?? ㅋㅋㅋㅋ 


1-1 퍼스보다 맞추기쉬운 레이지스피어, 맞추기 쉬운 맹호격 퍼스보다 딜 높다. 그럼 퍼스 딜을 상향 해줘야함. 이게 리스크고 리턴인데 그거에 대한 이해가 없다. 

맞추기 어려우면 당연히 리턴이 커야한다. 6각 주사위 돌렸는데 기대값이 2인건 말이 안되잖냐  


2. 헤드어택 준건 역시 동의한다 캐릭 특성을 살리는 패치다. 


3. 인듀어에 헤드 어택 넣은건 잘했다. 이거 없으면 디붕이는 그냥 사멸생각해보면 허우적거리면서 터트려야한다. 


(채팅창: 사멸 백어택에서만 터지는거아님?) 폰로아였잖어? 헤드어택에도 터짐


4. 퍼스,사이즈믹 트포 (뇌진탕) 가장 큰 불만임. 뇌진탕을 건드려서 대중성올린거 좋다.  

근데 그럴걸면 날해 날벽을 쓰면 리스크 커지고 리턴이 커지게끔 날해,날벽을 상향해줬어야한다.


4-1. 디트 퍼스, 사이즈믹이 한방이 쎄다면? 별말 안했을거다. 그만큼 리스크가 있는 캐릭이니까. 리퍼처럼 디트보다 쉽게 딜넣는데 더 딜이 잘나온다? 이해안된다. 


5. 퍼스는 이게임에서 전직업 통틀어서 가장 쎈 스킬이어야 한다. 리스크가 가장 크니까.

현상태에서 군단장 헤드어택 따는게 아르고스보다 쉽긴해서 리스크가 높다고 평가되지 않았을 가능성이 있을 수 있다. 


5-1 추가설명하자면 아르고스때 헤드어택 잡기 개빡세니까 기습 각인 가격올랐었다. 레이드 기믹에 따라 리스크 평가가 달라질수 있다고 생각한다.


6. 중수디트 잘했다. 이건 진짜 잘한거 맞다. 근데 실제로 쓰긴 너무 힘들다. 

쿤겔 딜딸치는 사람들있던데 쿤겔은 영원한 엔드가 아니다. 다만 칼엘리고스에서는 좋을거임 아마 중수디트의 최전성기 일수도.


6-1 중수디트 살릴거면 공격하다가 이동해도 공격속도 유지되게끔 바꿔야함. 지금 상태론 그냥 병신임. 


홀나


1. 파티 서포팅할때는 솔직히 딜필요 없다. 근데 솔플고려한 패치는 정말 잘했다. 진작 나왔으면 더 좋았을 패치다. 


2. 축복의 오라 각인 약간 너프먹긴했는데 너프전이 개오바였다고 생각함. 그냥 지금 서포팅 능력이 더 좋아졌을것이다. 

피해감소? 진짜 너무 달달하다 딜러입장에서 홀나 파티에 데려가고 싶다고 생각한다. 근데 홀나 본인들은 아마 모를것이다. 엄청난 메리트라고 생각한다.


2-1 서포터가 힐량걱정하는 데 너무 착한거다 돈잘버는 딜러새끼들이 알아서 포션빨고 패턴피해야지 그걸왜 힐을 더주려고함 ㅋㅋㅋ 


3. 바드랑 홀나 비교하자면 생존관련해서 홀리가 너무 후달렸는데 그나마 따라온 느낌이다.


3-1 이겜 최고 적폐가 보호막과 뎀감이다. 잘받은거 맞다. 

그리고 그게 둘다있는게 넬라다. 사멸 6셋으로 무한넬라가된다. 아까 왜깠는지 이해됨?


배틀마스터


얘는 아직 분석 덜된거같다. 더해봐야한다. 아직 연구가 덜됐다.


1. 내연 딜비중이 크긴했는데 드러누울정도인가? 잘모르겠다. 이건 비꼬는게아니라 진짜 모르겠다. 


2. 배마는 평균보다 높이있는 캐릭이라고 생각하고 재미빼고 성능으로보면 문제없다고 생각한다. 


2-1 말을 좀 아끼고싶다. 직접굴려본결과 배마 좋은거같은데 이런말하면 그냥 까일거다. 


기공사


어.. 경면을 주긴했는데... 


1. 나쁜표현이라 쓰기싫긴한데.. (틀)이 문제다. 이해도 좋은사람과 안좋은사람의 편차가 너무 심한 직업이다. 버서커보다 크다고 생각한다.

(틀공사)


2. 손이 구린것보단 기공사는 경험이 중요한거같다. 뇌지컬이 매우 중요한 캐릭이다. 기준점을 어디로 잡아야할지 모를캐릭 중 하나임


창술사


플레이를 안해보고 패치한거다 난 창술 얼마 키워보지도 않았는데 걍 보자마자 어이가 없었음


1. 사두룡격을 너프할거면 전체딜을 끌어올려줬어야하는거아닌가? 왜 일부만 건드림?


1-1 직업의 색깔을 없애는 억모닉, 핸드거너 같은 각인은 분명히 없앨건 아닌데 메인이 되어서는 안된다고 생각함.

국민배마같은게 진짜 존나 웃긴직업임. 게임사는 이런걸 봤으면 배마 각인서를 왜 안건드는건가? 이런걸 하는사람이 잘못된건 아님. 재밌으면 된거긴함


2.안빡칠 부분이 없다 패치하나하나가 걍 좆같음. 사두룡격 덧난 상처? 이거 안써보고 패치했다. 창술사의 레드더스트 같은 스킬인데

유저들이 이걸 어케쓰는지 이해가 전혀 안된채로 밸패를 한격이다.


2-1 창술의 숙련도가 높을수록 포텐이 나오는 이유가 모든 스킬을 사두 묻히고 딜하는 캐릭이었음 그맛에 하는 캐릭이었는데 그걸 이딴식으로 패치했나?


헬탄 좋은거 맞는데 메인은 아니잖냐.. 그런 느낌인거다. 


2-2 해외 1티어다, 보정 이야기나오는데 일반컨텐츠, 보정컨텐츠 둘중하나 밸런스 터져야하면 차라리 일반 컨텐츠 밸런스맞추고 보정을 터트리는게 맞다. 


2-3 개발자코멘트? 어... 엥? 얘네 알고있었네요? 사두룡격이 집중에만 들어가는거 아닌거 알고있었네? 

덧난상처 다 적용되는거? 근데 왜이렇게..?


중간비교: 버서커/창술 

버서커는 포텐을 극한까지 뽑으면 쎈직업인데 창술은 포텐을 극한까지 끌어도 1티어는 아니었다. 그래서 납득이 안되는 패치임 

버서커는 딜 잘나와요. 창술은 극한까지 써도 그만큼 안나옴 


3.창술하는사람들 손이 구려서 그렇다고? 저런말하면 나만 욕먹어 모든직업 숙련도는 당연히 사람마다 차이가 있다. 


블래스터


모든 구간에서 약한 캐릭은 아닌데 고점이 낮긴했다. 그래서 상향먹은거같다. 


1. 딜이 1티어까지 갈 직업은 아닌데 딜러니까 올라가긴 했어야했다. 근데 국밥캐릭이라 딜이 막 미친듯이 높고 그러는 유저는 없었을것이다. 지금 쎈편인듯 


2. '플라즈마 없앤건 개성없앤거아님?' 아.. 이부분은.. 시너지가 없어진 직업은 매혹, 배신딜이 내려간건 맞다. 근데.. 플라즈마는.. 

버서커랑 창술이랑 다르다. 미공플 순서랑 레더 사두 순서랑.. 느낌이 좀 다름 


2-1 플라즈마 삭제에 반발하는것보다 레더,사두 삭제하는게 반발이더 클거다. 그렇게 이해하면 좀더 이해하기쉽다.


블래 유저들은 만족하는 패치같다 전체적으로볼땐 


요약


1. 리스크 와 리턴의 관계를 바로 잡아달라는 요구를 리스크와 리턴의 삭제로 회답한 것이 실망스러움

(퍼펙트 스윙 같은 스킬은 리턴이 이겜에서 가장 커야함.)


2. 내가 밸패 과몰입하는건 로아 하는게 너무 재밌어서 그렇다 그런의미에서 이번 밸패는 로아다운 맛이 사라지는 느낌.. 

직업 특색이란건 리스크,리턴의 확실함 , 아이덴티티의 특색 같은게 살아있어야하는데 선택지를 뺏는느낌임 

  

3. 딜구조의 유연화라면서 오히려 경직화 시키고 있는 느낌이다. 

손,뇌지컬에 따른 숙련도에 따라 성능이 천차만별인 직업들을 자꾸 용포,바속 같은 시너지 박고 딜박는 단순한 작업으로 바꾸지 말아줬으면 좋겠다. 


6만자 제한으로 1/2편 나눔 

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