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[구)정보] (번역) 키라판의 턴과 버프유지 등에 대한 정보

774갤로그로 이동합니다. 2018.07.24 17:07:59
조회 1495 추천 7 댓글 4
														

원문: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTkuqHpBsB_cJ26MVbSPzHUXy2DSPpWa87Pfhp-srA3fHnImEDw8kVhma3wZ-wOHDth_dPe_7P3e7gG/pub


Credit :

선행연구:HydroH、紅葉、林檎アメ(敬称略)

영상제공:小小ら        문장작성:AYAYA





키라판의 턴


서문:키라라 판타지아의 각 스킬, 상태이상, 버프의 지속 턴수를 알아 두면, 강적이나 컨셉플레이같은 공략을 좀 더 이론적으로 할 수 있을거라 생각해서, 여기에 턴에 대한 이야기를 하려 한다.

두 가지의 턴:

이야기가 좀 복잡하게 들리겠지만, 세는 방법에 따라, 턴의 정의는 두 가지가 있다.



1, 전체전투

전체전투 턴(이하, 이라 한다)은, 전장에 있는 모든 실체(아군/적군 캐릭터 및 스킬 카드)의 매 행동마다 누계되는 숫자다.


이 은, 상태이상, 스킬 리캐스트나 캐릭터 교체 쿨 계산에 쓰인다.


모든 상태이상(혼란/속박/배고픔/나약함/수면/불행/침묵/고립)의 지속 턴은 12이다. 예를 들면, 아르시브전에서, 아르시브에게 「수면」을 걸면, 모든 실체들이 합계 12회 행동했을 때, 「수면」은 해제된다. 또한 「수면」을 도중에 다시 걸었다면, 다시 12부터 카운트다운한다.


스킬 리캐스트는, 스킬을 한 번 쓰고 나서 다시 그 스킬을 쓸 수 있을 때까지의 턴 수를 말한다.

스킬 리캐스트는 스킬의 레벨과 관계있다. 구체적으로는, 레벨 1~14, 15~24, 25이상, 각각 세 종류의 수치가 있다.


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예를 들면, 스킬 140320001의 리캐스트는, 레벨별로 각각 23, 20, 16이다.

물론, 리캐스트가 극단적으로 짧은 경우(상태이상 부여 등)는 리캐스트가 레벨에 의해 변화하지 않기도 한다.


캐릭터 교체도 합계 6의 리캐스트가 있다. 6 이내에는 교체가 불가능하다.




2. 행동


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행동 턴(이하 n회 행동 혹은 행동이라 한다)은, 각 실체가 가진 턴이다. 위키에서는 「n회 행동」과 같이 표기한다.

행동 턴은, 「다음번 공격 Up, 단 n번 공격을 막는 실드, 단 n번 상태이상을 무효화」이외의 모든 버프·디버프 계산에 쓰인다.


버프·디버프 리스트 :

ATK / MAT / DEF / MDF / SPD

속성내성 / 속성계수

LUK(공식에선 크리티컬률로 표기) / 위협수준 계수(공식에선 노려지기 쉬운 정도로표기)



재밌는 점 1 : 타인이 걸어준 버프·디버프의 행동 턴 수가, 자신에게 건 경우보다 실제 쓸 수 있는 행동 턴수가 1 많다.


이유 :

캐릭터가 행동하여, 버프·디버프를 거는 경우, 버프·디버프의 잔여행동수가 초기화된다.

캐릭터의 버프·디버프 잔여행동수는, 캐릭터 행동의 맨 마지막에 뺀다.

버프·디버프의 잔여행동수가 음수가 됐을 경우, 버프·디버프는 소멸한다.


예 :

행동수가 3인 버프로 생각해보자.


자신에게 버프를 걸 경우, 버프스킬 사용 행동 시 잔여행동수가 3으로 초기화된다. 버프스킬의 행동이 종료된 후, 잔여행동수에서 1을 빼서 2가 된다.

버프가 유효한 상태에서, 행동을 취한다. 종료 후, 잔여행동수가 2에서 1이 된다.

버프가 유효한 상태에서, 행동을 취한다. 종료 후, 잔여행동수가 1에서 0이 된다.

버프가 유효한 상태에서, 행동을 취한다. 종료 후, 잔여행동수가 0에서 -1이 되어 버프가 소멸한다.

실제 버프가 유효한 상태로 행동을 취한 횟수는 3회다.


하지만, 타인이 걸어주는 경우는 버프를 받는 시점에 잔여행동수가 3으로 초기화된다. 자신이 행동하는게 아니므로 잔여행동수에서 1을 빼지 않는다.

버프가 유효한 상태에서, 행동을 취한다. 종료 후, 잔여행동수가 3에서 2가 된다.

버프가 유효한 상태에서, 행동을 취한다. 종료 후, 잔여행동수가 2에서 1이 된다.

버프가 유효한 상태에서, 행동을 취한다. 종료 후, 잔여행동수가 1에서 0이 된다.

버프가 유효한 상태에서, 행동을 취한다. 종료 후, 잔여행동수가 0에서 -1이 되어 버프가 소멸한다.

실제 버프가 유효한 상태로 행동을 취한 횟수는 4회다.


결론적으로, 타인이 걸어준 버프·디버프의 행동 턴 수가 자신에게 건 경우보다 실제 쓸 수 있는 행동 턴이 1 많다.

또한, 아군 전체에 거는 버프의 경우, 자신만이 실제 사용하는 버프의 행동수가 다른 캐릭터보다 1이 적다.


추가기록 :

「키라라스킬」은 실행자가 「키라라」이기 때문에, 모든 캐릭터가 쓸 수 있는 버프 행동수가 +1이 된다. 



재밌는 점 2 : 톳테오키는, 타임라인의 맨 앞 캐릭터의 행동 턴이 빼진다.


예를 들어 설명한다.



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그림처럼, 톳테오키 게이지가 2이상인 상태에서, 「유노」 뒤의 「카오스」만 톳테오키를 쓰는 경우 :


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우선, 「카오스」의 톳테오키에 의해 회복이 이뤄진다.



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그 다음, 승려 둘 모두 배고픔에 걸려있으므로, 배고픔의 -5%HP의 판정이 와야 하는데,



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톳테오키를 발동한 「카오스」가 아닌, 타임라인 맨 앞에 있는 「유노」가 배고픔 판정을 받는다.

또한, 복수의 캐릭터가 한 번에 톳테오키를 발동할 경우는, 타임라인 맨 앞 캐릭터의 버프 행동수만 1 빼진다.


*영상참고 https://mobile.twitter.com/kirafan_autodec/status/1016700414777950210/video/1



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