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한국 핵무장 드디어 기회가 오나?
트럼프의 집권 가능성이 높아지고 있고 트럼프 최측근으로 부터 한국을 핵무장 시켜야 된다는 의견이 계속해서 나오고 있다한국은 핵무장 할수 있는 절호의 기회가 왔다북한의 비핵화는 실패했다. 한국과 국제사회는 북한의 비핵화를 추구하며 많은 노력을 기울여 왔다북한이 핵무기를 포기하면 국제사회가 대북 제재를 완화하고 북미 관계를 정상화하며 한반도의 평화체제를 구축한다는 프로세스는이제 현실성이 없다북한 비핵화 관련하여 모든 협상은 실패했다.하노이 협상이 결렬된 후 북한은 다시 핵과 미사일 능력 고도화에 집중하고 있다극초음속 미사일 개발에 진전된 성과를 보이고 있고 kn-23 같은 북한판 이스칸데르 미사일을 한국의 3축체계로 막을수 있을지 의문이다그리고 전술 핵무기를 전방에 배치하며 한국을 핵무기로 위협하고 있다북한 핵 능력의 급속한 고도화는 효과적인 대응이 불가능 하다는걸 우리 모두 인정해야 한다.이제 냉정히 돌아볼때다. 북한의 완전한 비핵화는 실패했다트럼프가 재선에 성공할 경우 국가안보보좌관 후보로 거론되는 인물 엘브리지 콜비.."김정은에게 핵무기를 포기하도록 설득할 수 있다는 개념 자체가 허무맹랑 하다우리는 할수 있는 것에 집중해야 한다"한국 핵무장에 대해서 진지하게 생각해야 된다는 의견으로 최근 뉴스를 도배하고 있다북한을 향한 대북제재는 상당부분 무력화 됐다. 이제 북한을 비핵화 협상 테이블에 불러오는건 불가능하다북한이 중국 러시아와 관계회복 하면서 제재로 인한 고립화는 더이상 통하지 않는다푸틴은 북한을 사실상 핵보유국으로 인정하는 발언까지 했다대북제재는 유명무실화 됐고중국 역시 북한 쉴드에 동참했다.북한 비핵화는 실현 불가능한 목표고 새로운 대안을 찾아야 한다올해 미국 대선에서 트럼프가 재선이 되면 방위비 인상과 주한미군 철수를 요구할게 확실시 된다그렇게 되면 한국 자체적으로 핵무장을 심각하게 고려할수 밖에 없다.이런 상황에서 트럼프 최측근들은 한국 핵무장을 지지하는 강경발언을 이어가고 있다"중국이 미국의 최대 안보 위협으로 부상하고 미국의 군사력에 한계가 있는 상황에서 한국이 자국 방어를 최대한 스스로 책임지고한국에 있는 미군은 중국 억제로 초점을 전환해야 한다""지정학이 핵 비확산보다 중요하다 우리의 적이 핵무기를 가지는데 우리가 동맹의 핵무장을 막는다면그게 비확산 정책의 승리인가?"캬..찢었다.반박논리를 찾을수 없는 명언이다트럼프가 재선되면 한국에게는 핵무장 절호의 기회가 올수도 있다반면에 한국 핵무장에 반대하는 사람들이 있고 그들의 논리중 하나가 핵 도미노 이론이다한국이 핵무장 한다면 일본과 대만도 핵무장에 나설것이고 다른나라들도 한국을 따라 할것이라는 의견이다하지만 진지하게 생각해보면 그럴 가능성이 낮다일본은 피폭 국가로 반핵정서가 워낙 커서 미국의 반대를 무릎쓰고 핵무장 결단을 쉽게 내리지 못한다대만은 양안전쟁을 걱정해야 되는 상황으로 대만의 핵무장은 불가능하다인도와 파키스탄, 이스라엘의 핵무장을 용인한 미국이 한국의 핵무장도 용인한다고 해서 이란의 핵무장까지 용인할 가능성은 없다한국 핵무장 반대파의 또다른 의견으로 경제적 재재가 항상 언급된다미국이 경제제재를 하면 한국은 못 버틴다는 논리다또다시 역대급 타이밍에 등장하는 그 유명한 퍼거슨 보고서한국은 핵무장 능력도 있고 결심하면 국제사회가 막지 못한다.한국의 거대한 경제력이 오히려 제재를 돌파할 것이라는 의견이다이것도 미국의 반대를 무릎쓰고 핵무장 강행할시 나오는 의견이고 트럼프가 재선하면서 미국의 동의가 있는 상태라면 상황은 달라진다.그리고 한국의 지정학적 중요성이 계속해서 높아지고 있다는것도 핵무장 가능성을 높인다.중국은 국방비를 매년 증액하고 있고 아시아에서 군사적 영향력을 강화하고 있다세계 GDP의 40%를 구성할 정도로 아시아의 중요성은 커지고 있다정리 하자면 북한의 완전한 비핵화는 실패했고 실현 불가능한 목표다국제사회의 대북 제재도 사실상 무의미하다트럼프가 재선되면 확장억제는 약화되는 대신 한국의 핵무장을 용인할 가능성이 높아지고 있다한반도 비핵화에서 남북한 핵 균형을 실현하는 방향으로 미국의 정책이 바뀔수가 있다미국은 확장억제에서 지원하는 역할로 변해야 되다는 트럼프 최측근의 발언이다현재 러우전이후 글로벌로 4개의 전선이 형성되고 있다러우전..중동..대만해협..그리고 한반도..미국은 모든 전선을 감당할수 없다핵균형으로 한국의 핵무장을 용인하고 미국은 중국의 군사력 억제에 집중해야 된다는 의견이다한국 핵무장..드디어 기다리던 때가 왔다
작성자 : 배터리형고정닉
집가면서 쓰는 2024 PlayX4 목요일 갤기장
오전 9시 40분 쯤 킨ㅡ텍스 입갤 가슴이 웅장해지는 입구 근데 줄은 외부에 세우기 때문에 나와야함 이미 얼리버드들이 3줄이나 점령중 입장시작 입장시작 5분정도 지나서 본인쟝이 서잇던 4번째 줄도 입장시작 두근두근 어예 플엑 입갤 미리 점찍어뒀던 부스 중 입구 가까이 있는 이키나게임즈부터 드감 첫번째 꼐임 [TELEBBIT](텔레빗) 어떤 연구소에서 머리에 CPU를 박고 4대 호카게 금빛섬광으로 각성한 토끼가 주인공인 플랫포머 꼐임. 그냥저냥 무난한 꼐임이엇슴. 패드로 플레이햇는데 스틱으로 이동하면 보스전에서 삑사리가 자주나니 십자키로 이동을 추천 텔레빗 바로 옆에 있던 [PROJECT AP]도 해봄. 이것도 이키나게임즈꺼임. 게임 요약 : 2D닼소인데 라스트오리진스러운 노출도와 몸매를 가진 여캐들이 나옴. 주인공만 그런게 아니라 몹이랑 보스몹도 전부 육덕 여캐들로 구성됨. 솔트 앤 생츄어리처럼 닼소, 메트로바니아스러운 길찾기는 없고 걍 전투만 있다고 보면 됨. 전투시스템은 그냥 닼소 그대로 빼다박은느낌. 멋있게 패링으로 보스 잡으려다가 참교육 당하면서 시간을 너무 낭비햇슴... 결국 얌전히 구르기+약공격으로 클리어 재미잇엇슴 육덕미소녀 좋아하는데 소울전투도 좋아하면 추천할만함. 다음 타겟은 [Archetype Blue](블루 아카이브) 덱빌딩 로그라이트 턴제꼠 PROJECT AP클리어 하고(아직 오전이엇슴) 오후 1시 30분 넘어서까지 죽치고 앉아 7~8트(정확히 기억안나는데 7트 이상은 맞음. 9트엿나??) 했지만 단 한번도 클리어하지 못하고 개같이 멸망 이상하게 난이도가 높은 이유를 마지막 트라이에서야 깨달앗는데, 골드로 언제든지 동료캐 레벨업이 가능하단걸 여태 몰랏던거임... 그 결과 1렙 파티로만 보스에 꼴아박으니 이길 수가 업섯던 것이엇따.... 막트 중간부터 이걸 깨닫고 동료 업글하니 안정성이 차원이 다르게 높아졌으나, 이미 때는 늦어서 보스전에서 패배. 깨달음을 가지고 더 트라이하고 싶었지만 너무 오래 자리차지하고 있는거 민폐 같아서 쮸글한 마음에 발걸음을 옮김.... 개같이 멸망 후 도피처로 택한 장소는 장안머 게임컨텐츠과 부스 부스 내에 여러 겜이 잇엇지만 이 곳에 방문한 이유는 단 하나. 인갤에 꾸준히 일지를 써준 [RED DAWN](레드 던)과의 대면을 위하여. 이 몸. 강림. 대충 턴제 전략인가 뭐시긴가 하는 장르? 인듯? 본인쟝은 처음해보는 종류라 장르이름 잘 몰루개슴. 엑스컴인가 몬가하는게 이건가?(엑스컴 안해봄) 특징은 등장 캐릭터들이 하와와 여고생쟝들 이라는 것. 일지로 볼 때는 솔직히 그래픽 그저그렇다고 느꼈는데, 막상 직접해보니 얘네들 뽀짝대면서 총질하고 수류탄 까는거 되게 귀여움. UI요소에 클릭 막히는 거는 개선이 필요해보임 그리고 본인쟝이 이런 종류의 꼐임을 처음해봐서 그런 걸수도 잇는데, 이거 플레이하는 사람들 튜토리얼부터 시켜야한다고 생각함. 자리에 앉으면 세이브데이터가 다 이미 진행중인 데이터로 채워져있고, 데이터 지우고 새로 시작하는 방법도 몰르겟슴. 튜토리얼 자체는 존재를 하는데, 다른 부스 게임들이랑 다르게 튜토리얼부터 시작하질 않고 바로 실전에 내던져짐. 조작법 몰라서 헤메던 본인쟝을 목격한 개발자분이 말하길 '관람객분들이 튜토리얼 보는거 안좋아하셔서 이렇게 했다'(정확한 발언 내용은 아니고, 대충 그런 의미로 말한 걸로 기억한다는 의미)라는데 본인쟝처럼 이런류 처음 접하는 사람은 걍 앉아서 깔짝대면서 헤메다가 걍 일어나서 딴데갈듯 다음 부스. 위 레드던처럼 인갤의 정으로 방문. [SPLIT SQUARE](스플릿 스퀘어)라는 겜인데 로그라이트...? 인것같은데 잘 몰루갯슴... 좀 실례지만 잘....잘몰르갯는 꼐임임.... 플레이하면서 미아핑만 띄우다가 나왓슴... 이 부스에서는 [HELLBOUND ROPES](헬바운드 롭즈)(스펠링 이거 맛나? 맛갯지?)라는 꼠을 햇슴. 와이어액션 플랫포머인데, 데모 분량이 너무 적어서 말할게 읎슴 여긴 앉았다가 본인쟝 취향이 너무 아니라서 바로 일어남. 그래서 말할게 읎슴. [COXETA](코세타) 평범하디 평범한 모바일리겜인데. 리듬겜 중에서는 상당히 쉽고 판정이 후한듯. 밀리시타급이라고 보면 될듯? 평범하지만 익숙한 맛이라 4번 플레이햇다 잼섯슴 [STAND-ALONE](스탠드얼론) 늑대들을 썰어제끼는 양이 주인공인 로그라이트 사이드뷰 액션겜 포인트는 스킬개조시스템인거 같은데, 굳이 그 부분이 아니더라도 꼐임 자체의 퀄리티가 조음. 그래픽, 타격감, 조작감 등등 스킬개조시스템은 본인쟝의 낮은 지능 및 데드셀에 절여진 손에 안맞는 조작키 때문에 잘 몰르개슴 [AZURE '88](애저88)(읽는법 이거 맛는지 몰루개슴) 빨간머리 소녀가 롤러스케이트를 타고 장애물이 산적한 코스를 질주하는 꼠임. 속도감이나 사운드는 괜찮은 거같고, 도트도 어울리는거 같긴한데 조작감이 그지같고 시야 범위 대비 속도가 너무 빨라서 어려웟슴.. 중간에 엘든링 부스 방문해서 개초딩공 메스메르 영접 근처에서 얼쩡거리다가 어떤 부스에서 "리듬 게임"이라는 소리에 낚여 [BLACK STAR ~Theater Starless](블랙 스타 ~시어터 스타레스)라는 꼐임도 플레이해봣슴. 여성향 미연시?인거 같은데 공연이라는 이름으로 5레인짜리 매우매우 전형적인 노트 떨어지는 모바일 리겜요소가 포함되어잇슴. 근데 너무 쉬워서 실망함. 일반인한테도 바로 따이는 수준은 아니지만, 리겜 평소에 하는 사람들은 고수가 아니더라도 최고난이도 처음보고 풀콤가능할 수준. - 이하 중간에 까먹고 사진 안찍은 행적들 - 인갤에 홍보왔던 [아이러니](영어가 아니라 한글로 써잇엇슴)도 햇슴. 홍보글에서 인게임 연출 움짤이 좋길래 찾아가서 해봣는데, 3D에 도트필터 씌운 그래픽이 시인성이 너무 떨어지고 튜토리얼이 빈약하고 어디로 가야할지 막막하고 길찾기 힘든 그런 꼐임이엇슴... 타격감 묵직한거랑 연출, 모션등등은 좋은데 스트레스 받는 요소가 평을 많이 깎음. 물론 본인쟝의 주관적인 의견임 [There is NO PLAN B]는 몬가 로고가 사이버펑크해보여서 사펑액션겜인가 하고 앉앗다가 본인쟝 취향이 전혀아닌 추리겜이라서 얼마 못가고 기립햇슴 [Error_boy.exe](에러보이)도 인갤 개발일지의 정으로 방문하려고 햇는데 항상 다른사람들이 플레이하고 잇는데다가 대기자들까지 있어서 패스함 - 마무리 - 목요일이라 부스마다 빈자리 잇슬정도로 사람 없을거라고 예상하고 왓는데 전체적으로 그 정도는 아니고 자리는 다 채워져 잇섯슴. 나머지 시간에는 계속 홀 내부 전체를 반복적으로 왔다갔다하며 방황하다가, 아까 본인쟝에게 개같이 멸망을 선사한 [Archetype Blue](아쿠타미 게게)에 자리가 났길래 호다닥 착석. 추하게 동료 리세마라까지 하면서 원하는 동료를 뽑고, 아까의 깨달음을 반영하여 동료 업그레이드를 충실하게 수행, 지금까지의 트라이와는 차원이 다른 순조로운 진행을 만끽하고 잇엇지만 플레이 도중 폐장시간이 다 되어 결국 클리어하지 못한채 퇴장, 다시한번 멸망하며 본인쟝의 2024 PlayX4는 비극으로 막을 내렷따 끝.
작성자 : 김메가고정닉
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