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[일반] 레딧 요약본 손번역 (ㄹㅇ임)앱에서 작성

병신(118.235) 2021.08.12 10:50:14
조회 9289 추천 114 댓글 96

Defences

Some changes to fortify in 3.16 to make it more catered for Melee

3.16에서 있을 방어상승 변경점들이 밀리 캐릭터를 좀 더 만족스럽게 해줄 것

More "low investment" defences as well as higher investment defences (EN: e.g. arcan cloak?)

고투자 방어기제들 만큼이나 다양한 저투자 방어기제들을 마련해줄것


Flasks

Flask changes - 3.16 - proactive vs reactive mod pools, more bench crafts for flasks

플라스크 변경점 - 3.16 - 플라스크에 예방적 vs 반응형 모드 풀들과 벤치 크래프트들을 제공

Four tiers of flask mods, up to 3x as powerful at T1

플라스크 모드에 4가지 티어를 나누고 티어 1에서는 최대 3배까지 강력할것

*지금 아드레날린이 이속 8퍼인가 주는데 3배해서 24%되면 딱 옛날상태긴 할텐데 ㅋㅋㅋ

Buffs for reactive mods (e.g. "Adrenaline on Life Flask grants Onslaught")

반응형 모드들을 버프 (예를들면 생명력 플라스크의 아드레날린 옵션이 맹공 부여)

Jewel mods changes (tiers?)

쥬얼 모드 변경

Flask focused uniques e.g. "your flasks are always in effect"

플라스크에 초점을 맞춘 유니크들 (예를들면 플라스크들이 항상 효과를 부여)

Weren't tested enough

충분히 테스트되지 않았음 (*아마 너프 관련?)


Ailments

Notable clusters to mitigate bleed and poison

출혈이나 중독을 완화해줄 노드군 추가

Bleed removal from Steelskin (consequential change to Bone Armour)

강철피부로 출혈 제거 (이에 따라 뼈갑옷도 변경)

Molten Shell ignite damage reduction

용암방패가 점화딜 감소을 부여

Purities may get ailment avoidance as a baseline stat (currently Alt Quality)

순수 시리즈가 기본적으로 상태이상 회피를 부여 (현재는 대체퀄)

Jewel corruption for mitigating ailments

상태이상을 완화해줄 쥬얼 커럽옵 제공

Consecrated Ground reduces effect of Curses by 50%

신성화지대가 저주효과 50% 감소 제공

*이제 11시 신성화노드+ 유굴 채택하면 저주면역 날먹 가능할 듯

Increased mitigations from Pantheon powers

판테온으로부터 얻는 완화효과 증가


"Masochist"/Hard Mode (alternate mode akin to Hardcore/SSF)

Very brutal

Significantly reduced item and currency drop rates

No master crafting/veiled items

Low development cost (just disabling several functions)

개좆소리라서 그냥 넘김


Aspirational Content

Fractured Deli Maps were not an intended end game

분열된 환영 맵은 의도한 엔드게임이 아니였음

More delirium orbs drops

환영오브 드롭률 증가

5-10 additional Simulacrum waves

복제된 영토에 5-10웨이브 추가

5 Orb Maps more rewarding

5환영오브 맵들이 더 보상이 좋아짐

Deep Delving change - more rewarding past Depth 1500 but also more challenging

광산 고층 변경점 - 1500층 이후 보상이 증가하지만 더 어려워질것

Niko Catchup continues up to t16s

니코가 이제 16티어까지 따라옴

*맵돌면 니코가 알아서 광산 맵렙까지 파놓는거 말하는 듯

지금은 얼마 안파던데 몹렙 83까지 파주면 맵 티어만 밀어도 바로 광산 저층파밍 될 것 같음

Uber Timeless Domain

우버 끝없는 분쟁의 영토 출시

Uber Blighted Maps

우버 역병맵 출시

3.17 New Endgame

3.17에 신규 엔드게임 출시

*이전에 poe2까지 큰 개편 없을거라 했던거 보면 갑작스런 변경점일 수 있을것 같음


LEAGUES

Balance of "Chase" Uniques vs currency

체이스 유니크와 커런시에 균형

* 체이스유니크는 헤헌이나 증오탄생 앗방같은 유니크들을 말함

특색있는 리그 체이스 유니크와 함께

리그 재화수급양을 적절히 조절하겠다는 뜻인것 같음

New uniques are.. supposed to be exciting? I guess

아마도 흥미로울 신규 유니크들 출시

Adding more shit to core drop pool idk

잘 모르지만 코어드롭풀에 똥쓰레기들도 들어갈것

Future leagues likely will not have loot theme icons from Legion/Blight/Expedition

이후 리그들은 군단 역병 탐험같은 루팅 테마 아이콘들을 피할것

*아마 카드나 상자같은 그림 위에 떠있는거 말하는 듯

Meant to be experimental - content like Harvest was technically not meant to be core

실험적인 목적 - 수확같은 컨텐츠는 엄밀히 말해 코어 컨텐츠로 고려하지 않았다

*이부분 번역 불확실


Atlas

4 regions, 100 maps

4가지 지역과 100종류의 맵으로 통합

Merge redundant Maven passives

중복되는 메이븐 패시브들을 통합


Tencent

Tencent does not have any desire to exert control on the game"

텐센트는 게임을 통제할 의도가 없음

Tencent is just like any other shareholder

그냥 다른 주주들과 똑같다

I don't really understand financial talk sorry I'm a nurse not an accountant

재정적인 이야기는 이해를 못하겠다.


Fragments

Prefer tradable fragments to ensure it is part of the economy (e.g. Itemized Temple of Atzoatl)

조각이 경제의 일부임을 확실히 하기 위해 교환 가능한 조각들을 선호 (예를들면 앗조아틀 사원)

Result of several unfortunate issues - drop nothing vs needing to click something

몇몇 불운한 이슈들의 결과 - 아무것도 드롭하지 않거나 뭔가를 클릭해야만 하는것

Future leagues will not rely on splinters; may review previous leagues (EN: e.g. Breach, Legion?)

이후 리그에서는 조각에 의지하지 않을것; 아마도 이전 리그들을 검토할 수도 있음 (균열이나 군단?)

Loot spirals (e.g. Incursion, Ultimatum, Ritual) - automatically will merge splinters. Will need to review how it splits in party play

루팅 스파이럴 (기습, 환영, 의식) - 조각들이 자동적으로 합쳐질것. 파티플레이에서 이걸 어떻게 나눌지 검토할 필요가 있음

*막 돌다가 나중에 템 한번에 후두둑 떨구는 케이스 말하는 듯


Decluttering: Wisdom scrolls drop frequently and are a waste of time to pick them up - average size of currency stacks will increase after certain "bands" (EN: tier?), but less frequency.

정리: 감정 주문서는 자주 떨어지고 걔들을 다 줍는건 시간낭비임 -
특정 "bands"(티어?) 이후엔 화폐 스택의 평균 크기가 증가하고 덜 자주 떨어질것

Currently satisfied with item pickup range

현재 아이템 픽업 거리에 만족중

Experimenting with not rendering filtered items

필터에 걸러진 템들을 렌더링하지 않는 방법을 테스트중


Mobility

Is fine

ㄱㅊ음


3.15?

Mid-league nerfs and buffs will be sparing but will be done if severely bad

리그 중간의 너프 버프는 지양하지만 심각하게 상황이 안좋으면 수행될 수 있음

Absolution issue was not during testing phase

면죄 문제는 테스트중에는 일어나지 않았음

Not a Q&A team issue supposedly

q&a 팀이 잘못한건 아님

Alpha users PLEASE stop leaking or testing will be delayed

알파유저들 유출하지 말아줘라 안그러면 테스트가 지연됨

Issue with testing due to last-minute patch changes for expansions

최신 패치때문에 테스트 이슈들이 발생

Likes Remnants giving big rewards to incentivize hard challenges

어려운 도전을 유도하기 위해 큰 보상을 주는 유물들을 좋아함

*탐험 컨텐츠에 있는 뿌수면 몹쎄지고 보상좋아지는 시스템을 말하는 듯 + 에센스 타락의 유물 같은거

STORM RAIN FIX IN NEXT PATCH

다음 패치에 폭풍우 픽스가 있을 것


ROYALE

100 player playtest is done with staff

스태프와 100인 플레이테스트가 끝남

Combined servers due to player drop off

플레이어가 줄어서 서버 통합할 것

Looking into live queuing but may be difficult due to it being a different character

실시간 큐잉을 고려하고 있지만 다른 캐릭터여서 힘들수도 있음

Possible alert for games starting soon

곧 게임 시작 알림이 있을 수 있음


Crafting

Bench crafting options may be moved out of Delve/Prophecy/Incursion

광산/예언/기습을 통해 얻는 벤치크래프팅 옵션을 그냥 옮김

Harvest crafts that upgrade to rare will be combined with reforges

레어로 업그레이드 하는 수확 크래프팅이 제련과 통합될 것

*알케랑 카옵이랑 합친다는 뜻인듯

Changes to Veiled Mods - most will be fully unlocked (all tiers) in one unveil

장막 모드 변경점 - 한번만 장막까도 대부분은 모든 티어가 언락되게 해줌

POE 2

Act 1 90% done, Act 2 70%, other acts started

액트1은 90%, 액트2는 70%, 다른 액트는 이제 시작함

COVID limiting new talent in person, now looking for new artists overseas to submit applications at chris@grindinggear.com

구인중

No plan to have "skip to maps" option but will have unique experiences to improve replayability

액트구간 스킵은 예정이 없지만 반복플레이 하기 좋게 유니크한 경험을 갖게 해줄 것


Party Play

Goodbye current aurabots? More interactive supports/team synergies

현재 오라봇과 작별? 다양한 서포팅과 팀시너지 제공

Monsters

Likes different difficult stats overlapping being dangerous is exciting, but might change it so rare auras do not overlap (as much?)

다양한 어려운 스탯들이 겹쳐서 위험해지는것들은 짜릿하지만 드문 오라들이 겹치지 않도록 변경이 있을 수도 있음

Ultimatum may have been core if it didn't spawn millions of rares

결전이 레어몹을 존나게 뿜어대지 않았으면 코어로 편입했을거다

* 요약문에선 뉘양스가 좀 부정적인데 실제 영상에서는 레어몹이 너무 강하다는 점을 지적한 내용이고

레어몹 너프해서 편입할거라는 식이였다고 함

Cutting back on-death effects but would like to introduce them in the future if able to "do it well"

사망시 효과들을 쳐낼건디 나중에 잘 커버가능해지면 다시 돌아올 것 같음

*개좆씹저 쌍판 안볼 가능성 있을것 같은데?

Monster crits may be adjusted to make it less spiky

덜 위협적이게 몹 크리를 조정할 것


Chris' roles

Ensures all tasks are done

모든 작업이 잘 수행됐는지 확인

May directly work on smaller game tasks e.g. Prophecy weights

직접적으로는 더 작은 게임 업무를 수행 (예를들면 예언 드롭률)

Supervising + working with live operations

슈퍼바이징 + 라이브 운영 작업

Approving patch notes

패치노트를 승인

"Big picture oversight"

큰 그림에서 감독

Facilitating cohesion between teams

팀간 화합을 촉진

Tax paperwork

세금 서류작업


Reddit

Passionate players wanting to make game better

열정적인 플레이어들이 게임을 더 좋게 만들고자 하는건 알겠음

But also lots of personal attacks

근데 너무 인신공격이 많음


이하는 mtx 관련 내용


오타 오역 지적 환영

핑까는 알아서

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