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[공략] 소리즈 구석압박시 선택지모음

cl1554갤로그로 이동합니다. 2021.05.22 02:53:00
조회 189 추천 2 댓글 7
														

첫번째로 소리즈는 잡기를 선택할 수 있는 경우가 다른 캐릭에 비해 매우 적기 때문에

특정 상황, 혹은 대시 반응이 미숙한 상대가 아니면 잡기를 쓰기 힘들어진다.


내 경우엔 스팀에서 대시반응 잘하는 사람들이랑 보잡풀 하는 상대를 많이 하다보니 낮은 랭크 상대로도 잡기 안쓰다가 죽창 얻어맞는 병에 걸렸으니 이건 각자 알아서 걸러 들어라.


이 심리를 다 알아야 소리즈를 잘 할 수 있는 건 아니지만 그래도 상대 선택지를 잘 파훼 못할 때 한번 슥 훓어보고 선택지 중 하나에 집어넣는 걸 추천한다.

나도 다 적용못한다.


1.  상대 기상시 혹은 초근접의 경우


1-1

굳는다. - 짤잡기 혹은 바로 잡기(기상 잡기무적 타이밍 주의)


1-2.

비빈다 혹은 11프레임 승룡, 오의 대처 - 근약-근약개틀링. 프레임트랩으로 들어가는 지 연습이 좀 필요하다.

1-2-1.

비빈다 - 근약 혹은 앉약 근중 프레임트랩. 노말히트시 이어짐.


1-2-2.

상대가 파스 or 바자라가 or 우노 or 페리 or 메테라 - 근중 - 근중 프레임트랩이 성립함.

바자라가의 경우엔 소울포지, 우노의 경우엔 특수기로도 끼여들 수 있음.


1-2-2-1.

상대가 위의 캐릭이 아닌데 근중 압박을 성립시키고 싶다.

- 근중 약록스매시, 근중 강 록스매시, 근중 강너클은 프레임트랩으로 들어간다.

약 록스매시, 강너클 카운터시 근중 혹은 앉약으로 건져진다. 가드시 -2.

강 록스매시 단독카운터시 근강, 원강, 앉강으로 건져진다. 가드시 +4


혹은 기상에 근중을 잘 깔아놓으면 이득으로 깔린다. 그걸로 근중-근중 사기를 치는 것도 괜찮다.


2. 잡기를 선택하지 않고 타격을 선택했는데 상대가 막았다.


2-1

일단 가뎀주고 다음 턴 생각하기

개틀링 3타 강 록스매시 가드시 +4 가드백 적음(가드 후 대시 잡기관련 심리가 유효함) 히트시 내가 생각할 수 있는 가장 아픈걸로 패기.

개틀링 아무 타이밍에나 강 오라오라 가드시 +1 히트시 +5 가드백/히트백 큼. 이후 잡기 걸기 힘듬.

개틀링 도중 아무 타이밍에나 약 오라오라 가드시 -1 히트시 +3 히트시 어느정도 가까워져서 쉬미걸 거리는 생김.

개틀링 3타 약너클 or 강너클 강제가드

개틀링 3타 강유아축 강제가드(칩뎀처리용)


근강 중 오라오라 강제가드(딜레이 주면 프레임트랩 가능.) 가드시 -1 히트시 +3 히트시 많이 가까워지긴 하는데 바로 잡기는 안된다.

시즌1 소리즈 하더놈이면 강너클 히트시 후상황이랑 비슷함.



2-1-2 강 록스매시 가드시

가드시 +4

가드백이 적어서 대시 잡기 심리가 성립한다.

필드의 경우 근강or 근중 프레임트랩과 대시 잡기가 전부 뒤 땡기는 거에 파훼되기 때문에

뒤를 땡기는 경우를 앉약이나 후리기로 뒤를 못땡기게 만들 필요가 있다.

앉약의 경우 앉약 - 약오라 or 강오라오라(프레임트랩으로 성립) 상대가 점프를 할 경우에 앉약이 앉은자세로 맞는다.(+2이상의 상황에서 앉약이 점프 자체를 막는다.)

후리기의 경우, 후리기 강너클(프레임트랩) 히트시 강 유아축  상대가 비비거나 점프를 할 경우 파훼된다.

근강으로 프레임트랩을 할 수 없다는 걸 제외하면 약 오라오라, 중 오라오라 히트시의 상황도 동일하다.



벨리알 앉약, 나루메아 카구라 약, 란슬롯 약 5프를 제외해선 근강이 프레임트랩으로 들어간다.


2-1-2-1 근강을 단독으로 쓰는 경우

카운터시 원강 확정, 근데 가끔 근강 헛치는 경우가 있다.

1년 가까이 이 캐릭해도 이거 헛치는 조건 모르겠다.

근데 안전점프 점강 - 강개틀링 강 록스매시로 가드백이 커진 상황에서 근강 선자체 카운터 훈도시 인스톨이 되었을 땐

강을 눌러도 원강이 안나가고 근강이 나간다. 앉은자세 카운터시엔 강개틀링이 이어진다.


상대가 점프를 하면 건지기만 하고 세게 때리진 못한다.


2-1-2-2강개틀링을 하는 경우

상대가 점프를 하는 경우 개틀링 2타까지 건지고 개틀링 3타에서 헛치기 때문에 개틀링 2타에서 다른 기술로 캔슬해야 콤보로 이을 수 있다.


2-1-3

강록스매시 가드 - 개틀링 강 오라오라를 한 경우.

만약 점강 가드 후 같이 가드백이 한번 더 만들어진 경우에

개틀링 강 록스매시 - 강개틀링 강 오라오라 같이 가드백 3번이 중첩된 경우엔

앉중으로 프레임트랩을 할 수 없다.


또한 강 록스매시 가드 - 근강 단독가드(+1) - 앉중 끝거리 강 오라오라처럼.

앉중, 원중 끝거리에서 강 오라오라를 가드한 경우에도 앉중이 프레임트랩으로 사용되지 못한다.

상쇄가 나거나 오히려 진다.

때문에 약유아축같은 기술로 프레임트랩을 걸어야 한다.(단, 유아축은 낮은 후리기에 지는 경우가 종종 있다.)


자세한 강오라오라 가드시 심리는

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=granvs&no=63998


이곳을 참고하자. 좀 복잡하다.




2-2 상대가 절대 비비지 않는 것을 확신

2-2-1 

개틀링 도중 중 록스매시

가드시 +8 비비면 깨짐. 보고 승룡 가능. 플스에선 꽤 유효한 모양.

내가 플스 유저는 아닌데 방송뒤지다보니 SS 정도에서도 승룡 있어도 잘 보고 못 비비는듯.


카운터시 근강, 앉강, 원강으로 건질 수 있다(앉강으로 건지면 중 록스매시 한번 더 때릴 수 있다.).

사실상 카운터 맞으면 게임 끝난거나 다름없음 ㅇㅅㅇ.

단독데미지도 1200이라 이거 먹히면 가뎀이 뭉텅뭉텅 깎임.


중 록스매시 가드시 상황 활용

앉약, 원약이 상대 무적기, 회피 비비는 걸 뚫어버림. +8이라 6프 7프 하단이 강제가드가 되기 때문.

프레임트랩은 근강, 원강으로 가능.

상대가 근강을 회피할 경우 바로 내미는 근약이 회피후딜을 잡고 카운터낸다.



2-2-2 록스매시 쿨일때 상대가 비비지 않는 것을 확신

이건 쿨타임 벌려고 하는 선택지, 혹은 상대가 이후 상황에서 비비는 걸 노리는 패턴같은 거다.


개틀링 도중 중너클.

파스 or 바자라가 or 우노 or 페리 or 메테라와 같이 근중-근중 압박이 유효한 캐릭 상대론

근중으로 한번 더 턴 가져갈 수 있고,

벨리알, 나루메아 카구라 자세, 란슬롯를 제외해선 강 유아축으로 프레임트랩이 가능하다.

그걸 굳는 걸 노리고 한번 더 가뎀을 노리거나 아니면 쿨타임 벌기, 아니면 대시 잡기(가드백이 적어서 가능)를 할 수 있다.


개틀링 2타만 쓰고 원강 약너클

소리즈의 개틀링 2타는 그랑, 로아인처럼 개틀링 2타에서 멈추고 잡기심리를 걸 수 없으나,

상대가 굳을 것임을 확신하면 원강 약너클 강제가드로 일정량의 가뎀, 후상황의 애매함으로 상대가 움직이기 애매하도록 만들기.

(3의 설명으로 이동.)


굳이 원강을 쓰는 이유는 조금이라도 쿨타임을 벌기 위함인데 이게 싫으면 2-3의 방법을 쓰자.


2타에서 끊고 앉약-오버헤드 같은 이상하지만 그래도 선택지를 만들기 위한 움직임도 괜찮다.




2-3

상대가 개틀링 도중에 개길 거 같다.

개틀링 3타 중 오라오라 - 히트시 +3 회피시 약불리

개틀링 2타, 3타 약 록스매시 - 카운터시 근중, 앉약으로 건져짐. 개틀링 2타 약록스매시 카운터의 경우 근중이 자주 헛치는 편.


개틀링 2타 약너클 - 앉은자세 단독카운터시 +6이라 강유아축 확정

근데 상대가 앞구르기를 하면 자리가 바뀐다.

제자리 회피시 근약이 확정이지만 캐치하기 힘들다.


개틀링 2타 강 록스매시 가드시 +4 회피시 유리.




2-4

상대가 개틀링 도중 회피, 무적기를 비빌 거 같다.

개틀링 도중에 끊고 회피 헛치면 후딜캐치 혹은 승룡 가드.


2-5

상대가 약짤막고 무적기, 반격기를 개긴다.

근약 - 앉약, 혹은 앉약-앉약을 강제가드로 연결시키는 경우. 상대는 무적기, 반격기가 나가지 않고 선자세로 앉약을 맞게된다.

앉약 단독히트확인은 불가능하니 히트확인을 할거면 앉약 3번을 쓸 생각하고 2번째 앉약을 히트확인해야 한다.

앉약에 연결되는 기술은 약 오라오라(첫 앉약이 멀리서 맞으면 헛치기도한다.), 강 오라오라, 강유아축, 오의.


히트확인 못하겠으면 눈감고 앉약-앉약 혹은 근약-앉약 약 오라오라 or 강 오라오라쓰자.

나도 히트확인같은 거 못한다.



2-5

상대의 앉아가드를 확신

앉약 압박 도중 오버헤드 섞기.

상대가 오버헤드를 의식하는 경우는 기상직후의 약짤 잡기 혹은 개틀링 진행중 정도니까.


앉약 1,2회 중에 오버헤드를 섞어보자.

보잡풀 할 정도로 반응 좋은 사람도 꽤 걸리는 편이고 온센도 마무리 패턴으로 종종 사용한다.

단, 소리즈의 오버헤드는 짧으니까 이를 감안해서 거리조절을 해야한다.




3. 가드백으로 멀어진 이후.


왠만하면 강유아축을 남기는 게 좋다.

벽에서 약너클을 노리고 뛰는 제자리점프를 조질 수 있기 때문.

만약 상대가 제타, 우노라면 이 경우도 생각을 한번 더 해야한다.


상대가 굳으면 약너클을 가드시키거나

아니면 대시 원강 강 록스매시로 살짝 다가가서 대시 잡기 심리를 연다.


그 외엔 유아축으로 타이밍 싸움.

상대의 점프 기다리기.

대시 하이 점프를 예측한 기본기 내밀기나 공잡 등의 구석 대치시의 심리로 옮겨진다.



4. 그 외 함정파기.


상대가 -1 약불리 상황에서 반사적으로 앉중을 내미는 사람이라면

강유아축으로 죽이자.


상대가 -1 약불리 상황에서 반사적으로 앉약, 원약을 내비는 사람이라면

약 오라오라를 끝거리 가드시키는 패턴을 만들고 앉중 카운터 혹은 퍼니쉬를 내보자.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=granvs&no=55062

↑약오라오라로 가드백사기치는 경우.


5. 페리 메테라전


페리 메테라전의 경우 얘들이 원약이 8이라

상대가 원약으로 비비는 경우엔 강너클, 약 오라오라, 중 오라오라가 강 유아축으로 프레임트랩이 되는데,

사실 상대가 앉약으로 비비면 된다.

메테라는 앉약이 긴편이라 이 경우에서 그나마 자유롭지만 페리의 경우 앉약도 짧아서 제대로 비비지도 못하는 경우가 생긴다.


물론 페리는 무적승룡이 있고, -1상황에서 앉중 하다가 드릴킥 쳐맞을 수 있으니 주의하자.

어쨌든 체력도 적은 친구들이라 이 가뎀압박이 조금만 유지가 되어도 꽤 위협적이다.



마무리


중요한 건 상대의 대처에 따라 내가 무슨 선택지를 해야하는 지 알고는 있어야 한다는 거다.

가드시 유리인 선택지만 고르면 안정적이고 일정 승률을 올리기 편할 지 몰라도 같은 거만 반복하다가 죽는 매너리즘에 빠지기 쉽다. 실제로 나도 오래동안 그랬고 지금도 좀 그런 편이다.

전용딜캐로 죽여버리는 걸로 어찌저찌 쓰레기같은 심리 패턴으로 버틸 뿐;;;


거듭 언급하는 거지만 일단 나도 여기 안의 심리를 다 활용하지 못한다.

이 심리를 다 알고 적용해야만 소리즈를 잘 할 수 있는 건 아니지만 그래도 상대 선택지를 잘 파훼 못할 때 한번 슥 훓어보고 선택지 중 하나에 집어넣는 걸 추천한다.



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