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[공략] 진짜유입 있으면 봐라

shrink7203갤로그로 이동합니다. 2024.04.27 17:36:00
조회 380 추천 11 댓글 9
														

초보자 추천 영웅


>생존기 많고 직관적인 원딜

전체적으로 점프 난사하면서 스태 0인 상태로도 굴려지는 애들.


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베켓: 무지성 픽 해도 조합을 망치지 않는 스킬셋. cc는 없는수준이지만 만능캐임

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차녹: 근딜이랑 맞다이 되면서 유효사거리도 길음. 포커스스킬이 구린 거 말고는 만능캐

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오루: 메이지계열 개초딩캐릭. 사거리 말고는 범용성 만능

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롤랜드: 중거리 개초딩캐릭. 포커스1렙 광역 깡데미지 800

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티맷: 승리버튼. 이마니와 hk가 가지고 있던 황밸적인 약점을 보완한 완전체 메인딜러이며 추천목록에 hk와 이마니가 없는 이유임.




>근딜임에도 스태관리나 피관리가 매우 쾌적한 영웅



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루트거: 개초딩근딜. 마그레이브와 루트거가 이 게임에서 그나마 탱이라 불리는 영웅인데 얘는 약점이 없음. 약점이 너무 없어서 개발진들을 버그로 괴롭힘

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램지: 얘가 원조 개초딩근딜이었는데 너프+루트거등장으로 황밸성능캐됨. 1대1 0티어





나머지 영웅들은 개인적으로 장인정신과 애정으로 숙련된다면 초보가 잡아도 쓸만할것이라 생각함

어차피 스태미나 시스템 익숙해지면 영웅 플레이 방식은 자연스럽게 익혀짐

핑이라는 변수가 있지만 알 바인가? 아시아섭 격리되면 큐 30분에 잡히기라도 할지 의문이고 뉴비있으면 절하면서 뉴비대접픽 해야됨



맵에 따른 기본적인 전략

전체적인 팁: 크리쳐 3마리 소환 시 2렙, 중앙 오브가 돌 때 쯤 3렙이 되며 이때부터 레벨 스노우볼에 따라 성장속도가 갈림.

2렙, 3렙 때 가져갈 스킬들을 머릿속으로 신중하게 골라놓으면 좋음. 밀리면 탤런트를 찍는 5렙까지 시간이 걸리고 왕귀캐가 10렙도 못찍고 겜 끝날 수 있음.


그리고 점령갯수에 연연하기보다 오브20점 킬10~20점을 계산하며 어디를 찔르고 어디를 막으며 어디 크리쳐를 방해해야 이득이 될 지를 생각해야한다.

cc 없는 캐릭터 들면 운영이 상대적으로 어려워지므로 캐릭터마다 오브 수집을 방해할 수 있는 스킬이 어떤 트리에 있는지 유념해두면 좋음




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고스트리프(유령의 암초)

가장 기본적인 맵이며 전략보다는 힘싸움의 중요도가 큼. D에 서있을 수 없는 팀이 B(F) 백도어도 눈뜨고 당하고 스노우볼 굴러감.

A(G)는 사실상 양학 아니면 뚫릴 일 없으니 블루머 추천

B(F)는 심심하면 백도어 당하고, C(E)는 크리쳐 교환이 자주 일어나는 지점임. 이 점 참고해서 유연하게 소환




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사이렌스 스트랜드(얼음맵)

힘싸움 말고 운영으로도 풀어갈 수 있는 맵.

클래시 이전에는 D를 먹었다면 B(F)를, D를 못먹었다면 C(E)와 D를 노려보자.

클래시 이후에는 D를 먹었다면 멀리서 적의 동향을 살피며 F(B)와 E(C)의 수비에도 신경써주고,

힘싸움이 안 돼서 D를 못먹겠는 상황이면 D는 쳐다보지도 말고 B(F)와 C(E)를 미친듯이 찌르자. D오브 안먹고도 램페이지 따짐




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생텀 폴스(성소의 폭포)

이마니와 티맷이 신이 되는 맵. 맵이 겁나게 넓다.

클래시 전에는 힘싸움이 밀리거나 사거리차이가 난다면 D를 먹고 팀 상태가 괜찮다면 C를 먹는다. D가 벽으로 막혀있고 중앙 못지 않게 우회로도 있음.

양학이 아니라면 C와 D 동시소환은 안 하는 게 좋다.

D를 먹었다면 F(A), C를 먹었다면 B(E)를 노리기가 쉽다. 당연히 오브는 B(E)쪽이 메인으로 돌기 때문에 C를 먹은 팀이 유리하다.

팁: D쪽 물에 빠지면 대량의 체력을 잃는 대신 중앙(C) 강가로 빠져나옴. 상황따라 적절히 사용하기


클래시 이후에는 어지간하면 C를 점령한 팀이 이기기 쉽다.

C에서 D쪽으로 지원사격 하기가 편한 구조기도 하고, B(E)와의 거리가 짧아져서 우르르 몰려가기도 좋다. 

클래시 되기 전에 레벨 스노우볼이 생겼다면 힘든 싸움이 될 것임



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앰버 그로브 (호박숲)

스플릿? 5대5? 팀의 합이 중요한 맵이다. A-C-F와 B-D-G 두 라인으로 갈라져 운영하는 맵.

성소의폭포보다 동시소환의 리스크가 더 큰 맵이고, 크리쳐가 사이렌스 스트랜드 뺨치게 쉴새없이 갈려나가는 맵임.

반대쪽에 합류해서 힘싸움을 할 것인지, 갈라져서 적 진형을 찌를지 선택하자.

CD의 오브 생성 후 중앙 E의 오브도 잊지 말자.




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피카로 베이(피카로 만)

클래시 전에는 성소의 폭포 상위호환의 운영맵인데, 클래시때 어이없는 중앙오브 쟁탈전이 생긴다. C와 E가 붙어있는 게 개초딩같음.

일단 c쪽을 먹으면 B(F)를 큰길로 가로질러 찌를 수 있고, E쪽을 먹으면 배 끝쪽으로 이어진 샛길로 우회할 수 있음.

그리고 C 위쪽에 샛길다리가 있으므로 만약 밀리고 있다면 이쪽을 통해 B(F)의 백도어를 가자.

클래시 이후에 힘싸움의 비중이 많이 커지는 맵. 클래시때 맵 변화가 거지같음




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헤븐스워드

대혼란의 맵. 클래시 이전에 점프패드의 존재 때문에 가디언 다이브 이후의 리스크가 너무나도 적은 맵이다.

개인적으로 잘 모르겠음. 새로 나오기도 했고 백도어운영 돌기도 좋긴 한데 노잼임

힘싸움에서 잘 풀리면 H오브 싸움 위주로 가고, 뒤쳐진다 싶으면 H오브 전에 크리쳐 백도어를 노려보자.




진짜뉴비 있는거같아서 지식만 남기고 감

대회서버 있다는 말 듣고 혹시나 싶어서 썼음


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